RIP OSPF

动态协议

1.RIP
4层 UDP 520
(1)RIP的包:更新包(update) 请求包(request)回复包(reply)
(2)计时器:<1>周期更新(30s)<2>超时计时器(hold 180s)<3>flash(240s)<4>抑制时间(180s)
(3)出现环路的现象:<1>跳数会无限增大 <2>数据会在环路循环直到跳数为0
(4)防环:<1>水平分割:当路由从一个接口进就不能在此接口出
<2>毒性逆转:毒性可以跨越水分割;路由器从某个接口上接收到某个网段的路由信息后,并不是往回发送信息,而是将这个 网段标志为不可达再发送出去,若收到的路由信息还是不可达的,则接收方路由器会立刻抛弃该路由
<3>触发更新:
<4>抑制计时器(180s):抑制同源
<5>最大跳数:
(5)RIP的更新规则:
<1>如果没有则学习
<2>如果有-先判断是否同源;同源无条件学习;不同源–判断开销-开销比现有小则学习,开销比现有大则忽略,开销相同则负载均衡
(6)宣告问题:RIP是主类宣告,不能带反码和掩码
2.OSPF
(1)距离矢量型–基于谣言的协议(分布式计算) 传递信息沿途路由器都会更改计算,内容携带的是矢量信息(路由表)
链路状态型 (集中式计算) 传递信息沿途不会被更改,内容携带的是链路状态信息(拓扑信息)
(2)OSPF的传递拓扑信息(LSA)的前提是路由器之间需要建立邻居关系
OSPF的运算过程:
<1>OSPF建立邻居
<2>OSPF洪泛(传递)LSA
<3>LSDB(LSA会储存在里面)同步
<4>运行SPF算法
【第一步】计算以自己为根计算到达其他;路由器节点的最短路径树—计算树干
【第二步】计算路由器节点上的网段信息–计算树叶
(3)Router-id:给启用了OSPF协议的路由器的名字;
它具有:唯一性
手动指定
自动选举(有回环的先选回环,多回环选大的,没回环选物理接口,多接口选大的)
(4 )DR/BDR:指定路由器/备份的指定路由器:解决OSPF在多路网络中邻居数量过多以及信息重复传递问题
选举DR/BDR:
<1>先看优先级(0-255默认是1)大优,0表示无选举权
<2>如果优先级一致,router-id大优
命令 接口下 ospf dr-priority X
<3>不能抢占,如果抢占需要重启OSPF进程 >reset ospf process
Drother 224.0.0.6 发 收224.0.0.5
Dr/bdr 224.0.0.6 发 收224.0.0.5
(5)OSPF的邻居转态(每个状态时干什么的,每个状态的包时怎样交互的)
邻居关系–邻居表–dis ospf peer(brief) 用到的包hello、DBD(空)
<1>down
<2>init
<3>tow-way
邻接关系–LSDB—dis ospf lsdb 用到的包DBD(非空)LSR LSU LSACK
<1>exstart
<2>exchange
<3>loading
<4>full
(6)OSPF开销
cost=10^8/接口带宽 开销是路径叠加值
修改开销:修改接口带宽;接口下 ospf cost X

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