栈和队列基础

栈和队列也是一种数据结构,和顺序表、链表一样,属于线性表,也就是说它们的逻辑结构是线性的。

栈基础知识介绍

 看了上面的图示,是不是感觉栈和顺序表有点类似,都是挨着挨着往进存数据,但不同的是顺序表可以在任意位置插入和删除数据(虽然效率不同),但是栈只能在固定的一端进行该操作。

进行插入和删除的一端叫栈顶,另一端叫栈底。栈中的元素都遵循先进后出的原则。因为先进栈的在栈底,后进栈的在栈顶,所以出去的时候顺序就和入栈时相反了。(如图所示)

压栈 \ 入栈:往栈顶插入数据;  出栈:删除栈顶数据。

注意这里说的栈是数据结构,不要和操作系统内存区域划分中的栈搞混了。

经常有人将系统中的栈和数据结构中的栈搞混,下面我来简单区分一下两者。

 操作系统中的栈里面放的是局部变量和函数形参等东西,而数据结构说的栈是储存在堆上的,因为它是动态开辟的数据。   在写递归调用、斐波那契数等函数时,有时会发生栈溢出的现象,是因为栈的空间较小,所以我们一般将其改成迭代的方式,或用栈将其改为循环解决。

栈的实现

栈一般用数组来实现,但空间节省要求高时用链表。

有人可能会问为什么不都用链表?链表不仅能节省空间,而且不用扩容,不是更好吗?

单次来说,链表效率确实比顺序表高一点,但是整体而言,顺序表的性能效率甚至要高于链表,这涉及CPU高速缓存命中率了。最关键的是顺序表可以用下标来访问,但是链表不行。因此这里最好用数组。

栈的实现代码与之前顺序表的很相似,而且它更为简单,因为栈遵循先进后出的原则,只能从栈顶插入删除数据,所以不存在头插头删和指定位置插入删除的操作。

代码如下:

//Stack.h(头文件)

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<errno.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);
void StackDestory(ST* ps);

void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);

bool StackEmpty(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
//Stack.c (栈实现接口)

#include"stack.h"

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
//test.c (测试函数)

#include"stack.h"

void Test1()
{
	ST S;
	StackInit(&S);

	StackPush(&S, 1);
	StackPush(&S, 2);
	StackPush(&S, 3);

	STDataType top = StackTop(&S);
	int num = StackSize(&S);

	printf("%d ", StackTop(&S));
	StackPop(&S);

	StackPush(&S, 4);
	StackPush(&S, 5);

	while (!StackEmpty(&S))
	{
		printf("%d ", StackTop(&S));
		StackPop(&S);
	}
	printf("\n");

	StackDestory(&S);
}

int main()
{
	Test1();
	return 0;
}

栈的相关应用(编程题)

来看一道编程题了解一下栈在实际中的作用。

力扣https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/submissions/

 这道题用刚刚所讲的栈的有关知识就可以轻松解决。

首先左右括号的匹配不仅仅是数个数,类似示例3这种类型不匹配的也是false。

解题思路:1、先写一个栈的实现函数,将其初始化。 2、用循环来遍历字符串中的每个字符,

如果是左括号 : ' { '  ' ( '  ' [ '  就StackPush插入到栈顶,如果是右括号,就将栈顶字符弹出比较,如果匹配就删除栈顶字符并继续循环,直到结束或return false,不匹配直接return false。最后销毁。  3、大体思路是这样的,但还有很多细节上面没有考虑:如果字符串中没有右括号,就会不进入匹配条件,导致最后return true。需要在结尾判断栈是否为空,是return true,不是return false。

代码如下:(栈的实现上面写了,加到前面即可)

bool isValid(char * s){
    ST P;
    StackInit(&P);
    while(*s)
    {
        if(*s == '{' || *s == '[' || *s == '(')
        {
            StackPush(&P,*s);
        }
        else
        {
            if(StackEmpty(&P))
            {
                StackDestory(&P);
                return false;
            }
            char top = StackTop(&P);
            StackPop(&P);
            if(*s != '}' && top == '{' ||
               *s != ']' && top == '[' ||
               *s != ')' && top == '(')
               return false;
        }
        ++s;
    }
    bool flag = StackEmpty(&P);
    StackDestory(&P);
    return flag;
}

队列基础知识讲解

队列也是一种线性表,与栈只能在一端插入删除数据不同,队列是在一端插入数据,在另一端删除数据,遵循先进先出的原则。

队列的先进先出其实蛮符合我们的理解的,先来的先处理比较符合我们日常的逻辑。

所以队列的现实场景就可以用作抽号机系统。

队列的实现

队列的实现我们用链表,因为要在头部删除数据需要挪动数据,这就是比较麻烦的问题了,所以我们用链表实现。

这里我们用单链表实现,稍微节省一点空间。

代码如下:

//Queue.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<errno.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

void QueueInit(Queue* p);
void QueueDestory(Queue* p);
void QueuePush(Queue* p, QDataType x);
void QueuePop(Queue* p);
QDataType QueueFront(Queue* p);
QDataType QueueBack(Queue* p);
bool QueueEmpty(Queue* p);
int QueueSize(Queue* p);
//Queue.c

#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* p)
{
	assert(p);
	p->head = p->tail = NULL;
}

void QueueDestory(Queue* p)
{
	assert(p);
	QNode* cur = p->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	p->head = p->tail = NULL;
}

void QueuePush(Queue* p, QDataType x)
{
	assert(p);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		newnode->next = NULL;
		newnode->data = x;
	}
	if (p->tail == NULL)
	{
		p->head = p->tail = newnode;
	}
	else
	{
		p->tail->next = newnode;
		p->tail = p->tail->next;
	}
}

void QueuePop(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	if (p->head->next == NULL)
	{
		free(p->head);
		p->head = p->tail = NULL;
	}
    else
    {
    	QNode* del = p->head;
	    p->head = p->head->next;
	    free(del);
    }
}

QDataType QueueFront(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	return p->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	return p->tail->data;
}

bool QueueEmpty(Queue* p)
{
	assert(p);
	return p->head == NULL;
}
int QueueSize(Queue* p)
{
	assert(p);
	int count = 0;
	QNode* cur = p->head;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;
}
//test.c

void Test2()
{
	Queue S;
	QueueInit(&S);
	QueuePush(&S, 1);
	QueuePush(&S, 2);
	QueuePush(&S, 3);
	QueuePush(&S, 4);

	QueuePop(&S);

	QDataType front = QueueFront(&S);
	QDataType back = QueueBack(&S);
	int num = QueueSize(&S);
	QueueDestory(&S);
}

栈和队列相关笔试题

CSDNicon-default.png?t=M666https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/126172201?spm=1000.2115.3001.4503

 这道题要用两个队列实现栈,思路其实很简单,栈和队列处理数据的方式是相反的,栈是一端处理,先进后出;队列是两端处理,先进先出。

要想实现队列到栈的处理数据方式,就要用两个队列倒数据。用一个队列存储数据,另一个队列为空,需要取出或删除数据(对于栈来说是栈顶)就要将非空队列的数据倒入空队列,将非空队列的最后一个数据取出或删除即可。

 代码如下:(先将之前写的队列实现函数放在OJ前面)

typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* nonempty = &obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        empty = &obj->q2;
        nonempty = &obj->q1;
    }

    while(QueueSize(nonempty) > 1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
        QueuePop(nonempty);
    }
    int top = QueueFront(nonempty);
    QueuePop(nonempty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
     if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
       return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }

}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestory(&obj->q1);
    QueueDestory(&obj->q2);

    free(obj);
    obj = NULL;
}

力扣icon-default.png?t=M666https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/

 这道题和上一道刚好相反,是用两个栈实现队列。

大体思路是一致的,就是倒数据的顺序改变一下。

 创建两个栈,push栈用来接收插入数据,pop栈用来取出或删除数据(栈中数据先进后出,push到pop中顺序逆置了)

代码如下:(栈的实现函数写在OJ前面)

typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->pushST);
    StackInit(&obj->popST);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST,x);
}

void myQueuePushToPop(MyQueue* obj){
     if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
     {
        StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
        StackPop(StackTop(&obj->pushST));
     }
    }
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    myQueuePushToPop(obj);
    int front = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(StackTop(&obj->popST));
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    myQueuePushToPop(obj);
    int peekfront = StackTop(&obj->popST);
    return peekfront;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestory(&obj->pushST);
    StackDestory(&obj->popST);
    free(obj);
}

力扣icon-default.png?t=M666https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/

 设计一个循环队列,从逻辑结构上来说是环状的

 

 但物理结构还是线性表,还是队列

这道题的关键在于判断队列的空与满,什么时候空,什么时候满。

给两个指针front与back,front指向头的位置(下标为0),尾指针back指向最后一个位置,这样设计就有一个缺陷。因为back始终是front的后一个,按上面设计的话,back在下标为0的位置时,front下标是-1,就会带来诸多不便和问题。

所以将back设计为最后一个位置的后一个。但是这样也还是有问题,因为是循环队列,back到最后一个位置时就跳回下标为0的位置了。此时就不好判断队列为空还是为满了,因为front == back 时,不能判断back是到最后一个位置了(队列满了)还是队列为空。

此时有两种解决思路:

一、增加一个size变量,用来记录队列中元素个数。这样就可以解决上面front==back的问题。

二、增加一个空间(可以存储数据),比如有5个元素,那就开6个空间,剩一个当作最后一个,也就是back的位置。

最后一个问题是用链表还是用数组,都可以,但是这里还是用数组更好一点,链表在细节处理上会有诸多问题。

代码如下:

typedef struct {
    int* a;
    int front;
    int back;
    int N;//空间的大小
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->N = k+1;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == ( (obj->back+1) % obj->N);
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(!myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        obj->a[obj->back] = value;
        obj->back++;
        //控制back到尾后回到下标为0的位置
        obj->back %= obj->N;
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return false;
    else
    {
        obj->front++;
        //控制front到尾后回到下标为0的位置
        obj->front %= obj->N;
        return true;
    }
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
        else
        return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    return -1;
    //else if(obj->back == 0)
    //{
        //return obj->a[obj->N-1];
    //}
    //else
    //{
        //return obj->a[obj->back-1];
    //}
    else
    {
        return obj->a[(obj->back-1+obj->N) % obj->N];
    }
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

栈和队列的基础讲解就到这里啦,感谢大家!!!

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