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C++内存管理方式
C语言中内存管理几个常用函数是malloc、calloc、realloc和free。它们是用来在堆上开辟销毁空间的。C++作为C语言的发展,也支持malloc等这些函数,但是因为malloc、free是函数不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能将调用构造、析构函数的任务强加给它们,因此,C++需要一个能同时完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及完成清理与释放内存工作的运算符delete。
new/delete操作内置类型
在对内置类型的操作上,new/delete 与 malloc/free 几乎没有区别,只是new的写法较之malloc要简单许多:
int main()
{
int* a = new int;
delete a;
return 0;
}
但是注意:C++的运算符new不会自动初始化:
因此要初始化需要手动添加内容:
动态开辟数组:
同样不会初始化,也需要手动,用{ }
相比于malloc,又要计算开辟字节大小,又要强制类型转化,new还是比较方便的。
new/delete操作自定义类型
对于内置类型,malloc与new几乎一样,但是对于自定义类型就有很大差别了。
new开辟空间后调用自定义类的构造函数完成初始化,delete会调用析构函数完成数据清理,然后释放空间。
class A
{
public:
A(int a = 1)
:_a(a)
{
cout << "A():" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* d = new A(1);
delete d;
return 0;
}
有一点一定要注意:new和delete,malloc和free,一定要匹配!!不要互相之间混用。
还有new [ ]、delete [ ] ,new、delete也要匹配!!不要出现申请数组,释放却只释放第一个指针的情况,这样很容易出问题。
以上面的A类为例,看看不匹配会怎么样
int main()
{
A* d = new A[10];
delete d;
return 0;
}
我们发现,这里只调用了一次析构函数并报错了。
但是有的编译器可能不会报错,可这不意味着我们可以不匹配,这容易造成严重问题。
以VS2013平台为例说明一下为什么会报错(不同编译器不一样,这里仅是作为参考)
开辟10个A类型对象的同时也会调用10次构造函数,那么在delete释放空间的时候编译器怎么知道我们开辟了多大的空间呢,怎么知道要调用多少次析构函数呢?(如果new和delete代码相隔很远,编译器不可能通过上下文知道)
在构造的时候,编译器会在数组头部记录下大小,也就是说如果new了10个字节空间,可能编译器开了11个,头部一个用来记录大小,delete的时候连同头部的;一起释放。
如果不delete [ ] ,而是只delete,那么编译器默认以为你开辟的是单个空间,而不是数组,那头部必然不会存大小,因此在头部后面位置释放空间,释放位置错误也就崩溃了。
同样的,new 和 delete[ ] 也不能这样匹配,同样会引发问题,最好配对使用。
还有的情况不会报错,比如将析构函数屏蔽,也就是让编译器自己实现析构函数。
这是因为delete的时候没有显示写的析构函数,编译器默认自己生成,类里是内置类型析构没有什么可清理的东西,编译器就进行优化不在头部存数组大小,因此delete释放位置就没有向后偏移,完成了清理释放。
同理,如果将delete改为free释放也不会报错,因为free不会调用析构函数。但是尽量做到匹配,new对应delete,malloc对应free,不要混用!
C++保留malloc和free的原因
如此看来new和delete完全可以取代malloc和free啊,为什么C++没有这么做呢?
1、C++程序经常要调用C函数,C程序只能用malloc和free来管理动态内存,并且有些C++底层可能是用malloc和free来实现new和delete的。
2、在某些情况下,malloc和free效率高于new和delete,因此某些STL实现版本的内存分配器会采用malloc和free来进行存储管理。
new、delete和malloc、free的区别
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理
4、new和delete更加安全,new可以自动计算要构造对象的字节数量,而malloc则要自己设置字节数。new直接返回目标类型指针,不需要显示转换,而malloc返回void*,必须显示转换成目标类型才能使用。
5、我们可以自己重载new、delete,实现富有个性的内存分配和释放,而malloc和free不能重载。
6、malloc失败返回空指针,new失败抛异常
malloc失败返回空指针,new失败抛异常。
1、malloc失败返回空指针
int main()
{
while (1)
{
int* a = (int*)malloc(sizeof(int)*1024*1024*100);
if (a)
{
cout << a << endl;
}
else
{
cout << "malloc fail" << endl;
break;
}
}
return 0;
}
2、new失败抛异常
int main()
{
try
{
while (1)
{
int* a = new int[1024*1024];
cout << a << endl;
}
}
catch (exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
bad allocation说明开辟失败。
new、delete底层实现
上面说 “C++保留malloc和free的原因” 时提到了new底层是malloc实现的,delete底层是free实现的,那么具体是什么情况呢?
new是由全局函数operator new 和构造函数实现的,operator new又是由malloc实现的,注意:这里operator new不是运算符重载,而是全局函数!这个命名比较容易产生误会。
同样,delete是全局函数operator delete和析构函数实现的,Operator delete又是free实现的。
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
operator new底层实现:
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
operator delete底层实现:
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
new的三种使用方式
一、plain new
也就是普通的new,即我们上面说的new,遵循一般规则。
二、nothrow new(很不常见)
不抛异常的new,在失败时返回空指针,使用它时不需要设置异常处理,和malloc一样检查返回值是否为空即可。
三、placement new(定位new)
允许在一块已经开辟内存的空间上构造对象或对象数组,并且它不会分配内存失败(因为它根本就不分配内存,而是只调用对象的构造函数初始化)。
placement new的主要用途是在一块频繁使用的内存上进行构造初始化。
这也与池化技术联系到了一起。
当我们需要频繁开辟一块内存时,我们可以提前开好一块较大的内存,在上面进行构造初始化,类似内存池。
先开好池(大块内存),再将河水(数据)送往池中,需要的时候在池中取水即可,不一定非得每次去河边打水。
对于每次从内存池来的数据,placement new就对其初始化,这就是它的用处。
在一块已经申请好的较大的内存上,使用placement new可以在上面构造不同类型的对象或者它们的数组。比如你可以先申请一块足够大的字符数组,然后用placement new在上面int类型对象或者double类型数组。
也可以这样使用placement new创建数组。
//申请10个testClass类大小的动态内存
char *buff=new char[sizeof(testClass)*10];
memset(buff,0,sizeof(buff));
//将buff的首地址赋值给一个testClass类
testClass* start=(testClass*)buff;
//循环
for(int i=0;i<10;++i)
{
new (start+i)testClass(i); //placement new一个testClass对象
std::cout<<"class"<<i+1<<":"<<(start+i)->getData()<<std::endl;
(start+i)->~testClass(); //使用完之后释放对象(但是动态内存仍存在)
}
//最后是释放动态内存
delete [] buff;
需要注意的是,对于自定义类型,用placement new构造起来的对象或者数组,要显示地调用它们的析构函数(析构函数不释放对象的内存,内存依然在那里,可供后面构造的对象或数组使用),千万不能在这时候delete,因为placement new构造起来的对象或数组大小不一定等于原来分配的内存大小,因此使用delete会造成内存泄漏或在后面释放时出错。要在不再使用这块内存时,显示调用析构函数销毁对象后再delete释放空间。