A 牛牛

A  牛牛

Time Limit:1000MS  Memory Limit:65535K

题型: 编程题   语言: 无限制

描述

      最近hl看到舍友在回顾星爷,发哥,瓦仔的《赌..》系列电影,然后就跟他们玩起扑克来。扑克里面有一种简单的玩法,叫做“牛牛”.
众所周知,一副扑克除去大小王之后剩下52张。2~9,T(相当于牌10),J,Q,K(J,Q,K的值相当于牌10),A(A作用相当于1) 各 4 张,牛牛的游戏
规则是,“庄家”先给每人派5张牌(包括自己,庄以外的玩家称为“闲家”)。

基本牌型:
     1.没牛:5张牌中的任意3张加起来不能成为10的倍数。
     2.有牛:5张牌中的存在3张加起来为10的倍数(称为牛),但另外2张不为10的倍数( C=(A+B)%10 , 则称为牛C ) 。
     3.牛牛:5张牌中的存在3张加起来为10的倍数,且另外2张也为10的倍数。
     4.五花:5张牌全为花(J,Q,K称为花,如Q,J,J,Q,K)。

大小比较:
     1.牌型: 五花 > 牛牛 > 有牛(C越大牛越大) > 没牛 。
     2.单张:A > K > Q > J > T > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 。
     牌型相同再比较单张。

玩法如下:
     闲家每个回合可以向庄家投注,开牌后庄家的牌 >= 闲家的牌的时候,算作庄家赢。

赔率:
     五花(1:4),牛牛(1:3),牛9(1:2),其他 (1:1)。
     

这个时候,轮到了hl做庄,他是星爷的传人,继承了星爷的超能力。
第一个超能力是透视,他能够看到所有闲家是什么牌。
第二个超能力是变牌,他能够使自己底牌变成自己想要的牌。

现在hl已经知道闲家拿着什么牌,闲家也知道hl已经开出来的4张牌,
当然闲家们足够聪明,会把自己的牌尽量大地表示出来。
hl要把底牌变成什么才能让自己赢得最多呢?

输入格式

第1行输入n( 0 < n < 9 ),表示闲家的数量。
第2行输入hl的4张牌。
第 3 ~ n + 3 行,每行分别输入闲家的5张牌还有他们下注的钱Wi( 0 < Wi <= 1000 )。

输出格式

输出一个值,表示hl能赢得最大钱数。
如果hl不能赢钱的话输出 impossible 。

输入样例

1
A9Q8
AAA99 1

输出样例

3

Hint

注意题目改了,没牛的赔率也是1赔1的

单case

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int n,h1number=0,i,j,k,l,flag=0,flag2=0,t,win=0;//h1number代表h1牛分
    scanf("%d",&n);
    getchar();
    char h1pai[6];//庄家的牌!
    scanf("%s",h1pai);
    int playernumber[10]={0},h1painum[5],money[10],playnum[5];
    char player[n][6];
    int maxh1=0,maxplayer[10]={0},number[14]={0},temp=0;
    for(i=0;i<n;i++)//输入玩家的牌和下注的钱
    {
            scanf("%s",player[i]);
            scanf("%d",&money[i]);
    }
    //统计每种牌出现次数(4种花色)
    for(i=0;i<4;i++)
    {
            if(h1pai[i]=='A')
                number[1]++;
            else if(h1pai[i]=='T')
                number[10]++;
            else if(h1pai[i]=='J')
                number[11]++;
            else if(h1pai[i]=='Q')
                number[12]++;
            else if(h1pai[i]=='K')
                number[13]++;
            else if(h1pai[i]!='\0')
            {
                    t=h1pai[i]-'0';
                    number[t]++;
            }
    }
    for(i=0;i<n;i++)
    {
            for(j=0;j<5;j++)
            {
            if(player[i][j]=='A')
                number[1]++;
            else if(player[i][j]=='T')
                number[10]++;
            else if(player[i][j]=='J')
                number[11]++;
            else if(player[i][j]=='K')
                number[13]++;
            else if(player[i][j]=='Q')
                number[12]++;
            else if(player[i][j]!='\0')
            {
                    t=player[i][j]-'0';
                    number[t]++;
            }
            }
    }


    for(i=0;i<4;i++)//把庄家的4张牌的值都存到数组h1painum中,其中jkq都为100
    {
             if(h1pai[i]=='J'||h1pai[i]=='K'||h1pai[i]=='Q')
                h1painum[i]=100;
             else if(h1pai[i]=='T')
                h1painum[i]=10;
             else if(h1pai[i]=='A')
                h1painum[i]=1;
             else h1painum[i]=h1pai[i]-'0';
    }
    for(i=0;i<4;i++)//判断庄家的4张牌能否构成牛!
    {
            for(j=i+1;j<4;j++)
            {
                    for(k=j+1;k<4;k++)
                    {
                            if((h1painum[i]+h1painum[j]+h1painum[k])%10==0)
                            {
                                flag=1;
                            }
                    }
            }
    }


    //下面对三种h1四张牌情况的分析!
    if(flag==1)//可以构成牛牛!
    {

            for(i=1;i<=13;i++)
                {
                        if(number[i]<4&&number[i]>=0)
                        {
                                if(i>=11)
                                        temp=10;
                                else temp=i;
                                t=(h1painum[0]+h1painum[1]+h1painum[2]+h1painum[3]+temp)%10;
                        if(t>h1number)
                                {
                                        h1number=t;
                                        if(i==1)
                                                h1pai[4]='A';
                                        else if(i==10)
                                                h1pai[4]='T';
                                        else if(i==11)
                                                h1pai[4]='J';
                                        else if(i==12)
                                                h1pai[4]='Q';
                                        else if(i==13)
                                                h1pai[4]='K';
                                        else
                                        {
                                                h1pai[4]=i+'0';
                                        }
                                }
                        else if(t==0)
                                {
                                        if(i==11||i==12||i==13)
                                        {
                                                h1painum[4]=100;
                                        }
                                        else h1painum[4]=i;
                                        if(h1painum[0]+h1painum[1]+h1painum[2]+h1painum[3]+h1painum[4]==500)
                                                h1number=100;
                                        else
                                        h1number=10;
                                }
                        }

                }
    }

    int addpai;
    if(flag==0)//那4张无法构成牛,此时尽可能使他的牛点数最大!
    {

        for(addpai=1;addpai<=13;addpai++)
        {
                if(number[addpai]<4&&number[addpai]>=0)
        {
        t=0;
        if(addpai<=10)
        h1painum[4]=addpai;
        else h1painum[4]=10;
        for(i=0;i<=4;i++)
        {
            for(j=i+1;j<=4;j++)
            {
                    for(k=j+1;k<=4;k++)
                    {
                            if((h1painum[i]+h1painum[j]+h1painum[k])%10==0)
                            {
                                 t=(h1painum[0]+h1painum[1]+h1painum[2]+h1painum[3]+h1painum[4])%10;
                        if(t>h1number)
                                {
                                        h1number=t;
                                        if(addpai==1)
                                                h1pai[4]='A';
                                        else if(addpai==10)
                                                h1pai[4]='T';
                                        else if(addpai==11)
                                                h1pai[4]='J';
                                        else if(addpai==12)
                                                h1pai[4]='Q';
                                        else if(addpai==13)
                                                h1pai[4]='K';
                                        else
                                        {
                                                h1pai[4]=addpai+'0';
                                        }
                                }
                        else if(t==0)
                                h1number=10;
                                flag2=1;
                            }
                    }
            }
        }
        if(t>h1number)
                h1number=t;
        }
        }
        if(flag2==0)
                {
                        if(number[1]<=3&&number[1]>=0)
                                h1pai[4]='A';
                        else
                        for(i=13;i>=2;i--)
                        {
                                if(number[i]<=3)
                                {
                                        if(i==13)
                                                h1pai[4]='K';
                                        else if(i==12)
                                                h1pai[4]='Q';
                                        else if(i==11)
                                                h1pai[4]='J';
                                        else if(i==10)
                                                h1pai[4]='T';
                                        else
                                                h1pai[4]=i+'0';
                                        break;
                                }
                        }

                }
    }

    //下面将所有玩家的牛分存到playernumber数组中
    for(i=0;i<n;i++)
    {
            for(j=0;j<5;j++)
            {
                if(player[i][j]=='J'||player[i][j]=='K'||player[i][j]=='Q')
                playnum[j]=100;
                else if(player[i][j]=='T')
                playnum[j]=10;
                else if(player[i][j]=='A')
                playnum[j]=1;
                else playnum[j]=player[i][j]-'0';
            }
        for(j=0;j<=4;j++)
    {
            for(k=j+1;k<=4;k++)
            {
                    for(l=k+1;l<=4;l++)
                    {
                            if((playnum[j]+playnum[k]+playnum[l])%10==0)
                            {
                                if((playnum[0]+playnum[1]+playnum[2]+playnum[3]+playnum[4])==500)
                                        playernumber[i]=100;

                                else if((playnum[0]+playnum[1]+playnum[2]+playnum[3]+playnum[4])%10!=0)
                                        playernumber[i]=(playnum[0]+playnum[1]+playnum[2]+playnum[3]+playnum[4])%10;
                                else if((playnum[0]+playnum[1]+playnum[2]+playnum[3]+playnum[4])%10==0)
                                        playernumber[i]=10;
                            }
                    }
            }
    }
    }
    t=0;
    //下面将庄家闲家最大的牌存起来
    for(i=0;i<5;i++)
    {
            if(h1pai[i]=='A')
                t=14;
            else if(h1pai[i]=='K')
                t=13;
            else if(h1pai[i]=='Q')
                t=12;
            else if(h1pai[i]=='J')
                t=11;
            else if(h1pai[i]=='T')
                t=10;
            else
                t=h1pai[i]-'0';
            if(t>maxh1)
                maxh1=t;
    }

    for(i=0;i<n;i++)
    {
            t=0;
            maxplayer[i]=0;
            for(j=0;j<5;j++)
            {
                if(player[i][j]=='A')
                t=14;
            else if(player[i][j]=='K')
                t=13;
            else if(player[i][j]=='Q')
                t=12;
            else if(player[i][j]=='J')
                t=11;
            else if(player[i][j]=='T')
                t=10;
            else
                t=player[i][j]-'0';
                if(t>maxplayer[i])
                        maxplayer[i]=t;

            }

    }
    for(i=0;i<n;i++)
    {
            if(h1number>playernumber[i]||(h1number==playernumber[i]&&maxh1>=maxplayer[i]))
            {
                    if(h1number==9)
                        win+=money[i]*2;
                    else if(h1number==100)
                        win+=money[i]*4;
                    else if(h1number==10)
                        win+=money[i]*3;
                    else win+=money[i];
            }
            else if(h1number<playernumber[i]||(h1number==playernumber[i]&& maxh1<maxplayer[i]))
            {
                   if(playernumber[i]==9)
                        win-=money[i]*2;
                    else if(playernumber[i]==100)
                        win-=money[i]*4;
                    else if(playernumber[i]==10)
                        win-=money[i]*3;
                    else win-=money[i];
            }

    }
    if(win>0)
        printf("%d",win);
    else printf("impossible");
    return 0;
}
思路:(顺便说一句,代码写得有点乱,也是第一次写那么长的代码,三百行,算是自己的里程碑吧),这道题目不难,就是有点繁琐。

我们先从hl的4张牌入手,分析他的四张牌是否可以有牛:

1.如果没牛,那么我们尽量要使变出来的牌有牛并且牛最大,如果仍然没牛,那么就加上最大的那张牌(A>K>Q>J...),这时候牌最大;

2.如果有牛:我们就变一个牌使得它是牛牛或者五花或者...,反正就是使得它牛最大。

注意事项:

1.我们要特别注意牌数有限,每张牌都有4个花色(当然题目不考虑花色的问题),我们必须把每种牌的数量记录下来;

2.变牌的时候我们要从剩余的牌中变,不能凭空变;

3.如果要变的牌是10(T,J,Q,K)的一个,那么我们优先考虑变K>Q>J>T。

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