C语言的多态示例之—利用函数指针来实现多例(typedef定义函数指针)

代码示例

#include <iostream>

using namespace std;

int add(int a, int b) {
    cout << "call add, a=" << a << ", b=" << b << endl;
    return  a + b;
}

int addv2(int a, int b) {
    cout << "call addv2, a=" << a << ", b=" << b << endl;
    return a + b;
}

typedef int (FunName)(int, int) ; //声明一个函数类型,定义时变量前需要加*,即定义一个函数指针
typedef int (*FunPointer)(int, int); //声明一个函数指针类型

int (*padd)(int, int); //传统型式的定义,定义一个函数指针变量 p

int main() {
    FunName *funName = add;//需要加*,即一个函数指针
    FunPointer funPointer = add;
    padd = add;
    funName(1, 2);
    funPointer(2, 3);
    padd(3, 4);


    //重新绑定函数实现多态,关联的函数参数需要typedef声明的一致!
    funName = addv2;
    funPointer = addv2;
    padd = addv2;
    funName(1, 2);
    funPointer(2, 3);
    padd(3, 4);

    return 0;
};

代码运行结果
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### 回答1: 以下是一个基于函数指针的简单状态机示例: ```c #include <stdio.h> // 状态枚举 typedef enum { STATE_A, STATE_B, STATE_C } State; // 该函数处理状态A void handle_state_a() { printf("处理状态A\n"); } // 该函数处理状态B void handle_state_b() { printf("处理状态B\n"); } // 该函数处理状态C void handle_state_c() { printf("处理状态C\n"); } int main() { State current_state = STATE_A; // 初始状态为A // 定义函数指针数组,每个元素指向一个处理状态的函数 void (*state_handlers[])() = {handle_state_a, handle_state_b, handle_state_c}; // 进入状态机循环 while (1) { // 根据当前状态执行对应的处理函数 state_handlers[current_state](); // 接收输入并根据输入更新状态 char input = getchar(); switch (input) { case 'a': current_state = STATE_A; break; case 'b': current_state = STATE_B; break; case 'c': current_state = STATE_C; break; default: printf("未知输入\n"); } } return 0; } ``` 在该示例中,我们定义了三个状态和三个处理状态的函数。我们使用一个状态枚举类型来跟踪当前状态,并使用函数指针数组来保存每个状态的处理函数。在主循环中,我们根据当前状态执行对应的处理函数,并根据输入更新状态。 ### 回答2: 有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种描述离散系统行为的数学模型。在C语言中,可以利用函数指针实现有限状态机。 假设我们有一个简单的有限状态机,包含两个状态:A和B。该状态机的行为规则如下: 1. 当状态为A时,如果输入为0,则保持在状态A;如果输入为1,则切换到状态B。 2. 当状态为B时,如果输入为0,则切换到状态A;如果输入为1,则保持在状态B。 首先,我们需要定义两个函数,用来处理状态A和状态B: ```c void stateA(int input) { if(input == 0) { // 保持在状态A printf("在状态A,输入为0,保持在状态A\n"); } else if(input == 1) { // 切换到状态B printf("在状态A,输入为1,切换到状态B\n"); currentState = stateB; } } void stateB(int input) { if(input == 0) { // 切换到状态A printf("在状态B,输入为0,切换到状态A\n"); currentState = stateA; } else if(input == 1) { // 保持在状态B printf("在状态B,输入为1,保持在状态B\n"); } } ``` 然后,我们定义一个函数指针currentState,用来表示当前状态。我们初始化该指针为指向状态A的函数。 ```c void (*currentState)(int) = stateA; ``` 接下来,我们可以编写一个处理输入的函数,该函数根据当前状态和输入来调用对应的状态处理函数。 ```c void handleInput(int input) { currentState(input); } ``` 最后,我们可以编写一个主函数,模拟状态机的行为: ```c int main() { handleInput(0); // 在状态A,输入为0,保持在状态A handleInput(1); // 在状态A,输入为1,切换到状态B handleInput(0); // 在状态B,输入为0,切换到状态A handleInput(1); // 在状态A,输入为1,切换到状态B return 0; } ``` 运行以上代码,输出结果为: ``` 在状态A,输入为0,保持在状态A 在状态A,输入为1,切换到状态B 在状态B,输入为0,切换到状态A 在状态A,输入为1,切换到状态B ``` 通过使用函数指针,我们可以轻松实现一个简单的有限状态机。根据不同的输入,状态机会根据当前状态调用相应的处理函数,以实现状态的切换和保持。 ### 回答3: 有限状态机是一种非常常见的软件开发技术,函数指针是一种用来实现多态和回调机制的技术。通过使用函数指针,可以将函数作为参数传递给其他函数,并动态改变函数的行为。 以下是一个使用函数指针实现C语言有限状态机的简单例子: ```c #include <stdio.h> // 状态机的状态定义 typedef enum { STATE_A, STATE_B, STATE_C } State; // 状态机的函数指针类型定义 typedef void (*StateFunc)(void); // 状态A的处理函数 void stateA(void) { printf("当前处于状态A\n"); } // 状态B的处理函数 void stateB(void) { printf("当前处于状态B\n"); } // 状态C的处理函数 void stateC(void) { printf("当前处于状态C\n"); } int main() { // 初始状态为状态A State currentState = STATE_A; // 状态机的状态处理函数数组 StateFunc stateFuncs[] = { stateA, stateB, stateC }; // 根据当前状态调用不同的处理函数 stateFuncs[currentState](); // 切换到下一个状态 currentState = STATE_B; stateFuncs[currentState](); // 切换到下一个状态 currentState = STATE_C; stateFuncs[currentState](); return 0; } ``` 在这个例子中,我们有三个不同的状态,即状态A、状态B和状态C。我们使用`State`枚举类型来表示状态。我们还定义了一个函数指针类型`StateFunc`,它可以指向不同的状态处理函数。然后,我们创建了一个状态处理函数的数组`stateFuncs[]`,其中存储了各个状态的处理函数。通过将函数指针数组的索引设为当前状态,我们可以通过调用`stateFuncs[currentState]()`来执行相应的状态处理函数。 在`main()`函数中,我们首先将当前状态设置为状态A,然后调用`stateFuncs[currentState]()`来执行状态A的处理函数。然后,我们将当前状态切换到状态B和状态C,并分别执行相应的处理函数。 通过这种方式,我们可以根据当前状态来动态调用不同的处理函数,从而实现C语言的有限状态机。

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