通过函数指针实现简单的C语言多态

本文介绍如何使用函数指针在C语言中实现简单的多态性。通过定义函数指针类型NBA,并在结构体中声明指针变量,将其作为参数传递给Play函数,以此达到解耦合的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过函数指针实现简单的C语言多态

代码如下:

下面定义了一个函数指针类型NBA,再将用类型在结构体中定义一个指针变量,并传进Play函数中(Play函数实现了将main函数与全局中重复度较大的多个函数的分离,即解耦合)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
typedef void(NBA)(void);
typedef struct NBAstart {
   
	char Name[64];
	int Num;
	NBA* tp;//相当于抽象函数
}NBAstart;
void KobePlay(void) {
   
	printf("科比.布莱恩特\n");
}
void JamesPlay(void) 
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