游戏编程中的数据应用的学习笔记-第一章-点与线

1.点

    2D   A(x, y)   3D(x, y, z)

    两点之间的斜率公式

   

    两点之间的距离公式

   

2.直线

    直线方程:

    参数式

    Ax + By = C

    斜截式

   

    点斜式

   

    直线斜率



    两条正线垂直->两条直线的斜率互为负倒数

   


    直线方程的解法:

    a.联合法(消元法)

    b.代入法


3.相交直线的检测与应用

    算法:

    a.如果m1 != m2,则两条直线相交

    b.如果m1 == m2,算出b1,b2(截距)

       如果 b1 != b2,则两条直线不相关(平行)

       如果 b1 == b2,则两条直线相关(重合)




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