连接SDE后读取显示其中的矢量数据

首先老规矩新建工作空间,采用文件连接的方式:

                IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory = new SdeWorkspaceFactoryClass(); 

​                IWorkspace pWorkspace = pWorkspaceFactory.OpenFromFile (SDEPath,0);

既然要访问矢量数据就QI到​IFeatureWorkspace 接口:

 

                IFeatureWorkspace pSDEFeatureWorkspace = (IFeatureWorkspace)pWorkspace;

创建​IFeatureLayer 图层:

                IFeatureClass pSDEFeatureClass = pSDEFeatureWorkspace.OpenFeatureClass(textBox_Name.Text);

                IFeatureLayer pFeatureLayer = new FeatureLayer();

                pFeatureLayer.FeatureClass = pSDEFeatureClass;

加载图层到MapControl中:​

                IMapControl4 paxMapControl1 = LinkSDE.Form1.paxMapControl1;

                paxMapControl1.Map.AddLayer(pFeatureLayer);

这与通过工作空间来加载shapefile文件的方式很像对吧。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
遍历 SDE workspace,添加其中矢量图层至地图中,可以按照以下步骤进行: 1. 创建 SdeWorkspaceFactory 对象,用于连接 SDE 数据库。 2. 使用 SdeWorkspaceFactory 创建 IWorkspace 对象,并打开 SDE 数据库。 3. 获取 SDE 数据库中所有数据集的名称。 4. 遍历所有数据集,获取其中矢量图层的名称。 5. 使用 IFeatureWorkspace.OpenFeatureClass 方法打开矢量图层,并创建 FeatureLayer 对象。 6. 将 FeatureLayer 对象添加到 MapControl 或 SceneControl 中,即可显示 SDE 数据库中的矢量图层。 示例代码如下: ```csharp // 创建 SDE 工作空间工厂 Type factoryType = Type.GetTypeFromProgID("esriDataSourcesGDB.SdeWorkspaceFactory"); IWorkspaceFactory workspaceFactory = (IWorkspaceFactory)Activator.CreateInstance(factoryType); // 连接 SDE 数据库 IPropertySet connectionProperties = new PropertySet(); connectionProperties.SetProperty("SERVER", "sde_server_name"); connectionProperties.SetProperty("INSTANCE", "sde_instance_name"); connectionProperties.SetProperty("DATABASE", "sde_database_name"); connectionProperties.SetProperty("USER", "sde_username"); connectionProperties.SetProperty("PASSWORD", "sde_password"); connectionProperties.SetProperty("VERSION", "sde_version_name"); IWorkspace workspace = workspaceFactory.Open(connectionProperties, 0); // 获取 SDE 数据库中所有数据集的名称 IEnumDataset datasetEnum = workspace.get_Datasets(esriDatasetType.esriDTAny); IDataset dataset; List<string> datasetNames = new List<string>(); while ((dataset = datasetEnum.Next()) != null) { datasetNames.Add(dataset.Name); } // 遍历所有数据集,获取其中矢量图层的名称 IFeatureWorkspace featureWorkspace = (IFeatureWorkspace)workspace; foreach (string datasetName in datasetNames) { IFeatureDataset featureDataset = featureWorkspace.OpenFeatureDataset(datasetName); IEnumDataset featureClassEnum = featureDataset.Subsets; IDataset featureClassDataset; while ((featureClassDataset = featureClassEnum.Next()) != null) { if (featureClassDataset is IFeatureClass) { // 使用 IFeatureWorkspace.OpenFeatureClass 方法打开矢量图层,并创建 FeatureLayer 对象 IFeatureClass featureClass = featureWorkspace.OpenFeatureClass(featureClassDataset.Name); ILayer layer = new FeatureLayerClass(); layer.Name = featureClassDataset.Name; ((IFeatureLayer)layer).FeatureClass = featureClass; // 将 FeatureLayer 对象添加到 MapControl 或 SceneControl 中,即可显示 SDE 数据库中的矢量图层 axMapControl1.AddLayer(layer); } } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值