浅析java的接口和抽象类

若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激。

一.什么是抽象类

在类前用abstract关键字修饰的类即为抽象类。但是抽象类不一定要有抽象方法。当子类继承父类的时候,若子类需要实例化,那么就必须实现所有的抽象方法,否则子类也应为抽象类。定义如下:

[ public abstract  class  ClassName {
     abstract  void  fun();
}

  抽象类和普通类的主要有三点区别:

1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

  2)抽象类不能用来创建对象,也就是不能实例化;

  3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。


二.什么是接口,

接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数,它是对行为的抽象定义如下:

[public ] interface interfacename{}

接口也有变量和方法:但是变量只能是public static final变量,方法且只能是public abstract方法接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”。


三.抽象类与接口的区别

1.语法层面上的区别 (方法,变量,static代码块和方法 ,是否多继承)

1.抽象类可以有普通方法提供实现细节,接口只能是public abstract方法;

2.抽象类的变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

3.抽象类可以有static块和方法,接口不能;

4.抽象只能单继承,接口实现多继承。

2.设计层面上的区别

1、抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2、抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。


借鉴文章:


    

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Java中,有两种内部类:静态内部类和非静态内部类。它们的主要区别在于访问方式和用途。 静态内部类是一个独立的类,但它是作为宿主类的一个静态成员存在的。它可以访问宿主类的静态成员,但不能直接访问宿主类的非静态成员。另外,静态内部类的实例化不依赖于宿主类的实例化,可以直接通过宿主类访问或使用。静态内部类通常用于将一个类嵌套在另一个类中,并与其它外部类共享。 非静态内部类是一个依赖于宿主类实例的类,它只能在宿主类的实例中被实例化。非静态内部类可以直接访问宿主类的成员,包括静态和非静态成员。非静态内部类的实例化必须依赖于宿主类的实例,并通过宿主类的实例访问或使用。非静态内部类通常用于充当宿主类的辅助类,以提供更多特定于宿主类实例的功能。 总结起来,静态内部类可以看作是宿主类的静态成员,独立于宿主类的实例存在,并且可以直接使用宿主类的静态成员;非静态内部类是宿主类的一部分,依赖于宿主类的实例存在,并且可以直接使用宿主类的所有成员。 在实际应用中,选择使用静态内部类还是非静态内部类取决于具体需求。如果一个类不依赖于宿主类的实例,且能够独立使用,那么可以使用静态内部类;如果一个类需要依赖于宿主类的实例,并且需要访问宿主类的成员,那么就需要使用非静态内部类。

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