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一.什么是抽象类
在类前用abstract关键字修饰的类即为抽象类。但是抽象类不一定要有抽象方法。当子类继承父类的时候,若子类需要实例化,那么就必须实现所有的抽象方法,否则子类也应为抽象类。定义如下:
[
public
]
abstract
class
ClassName {
abstract
void
fun();
}
抽象类和普通类的主要有三点区别:
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2)抽象类不能用来创建对象,也就是不能实例化;
3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
二.什么是接口,
接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数,它是对行为的抽象定义如下:
[public ] interface interfacename{}
接口也有变量和方法:但是变量只能是public static final变量,方法且只能是public abstract方法接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”。
三.抽象类与接口的区别
1.语法层面上的区别 (方法,变量,static代码块和方法 ,是否多继承)
1.抽象类可以有普通方法提供实现细节,接口只能是public abstract方法;
2.抽象类的变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3.抽象类可以有static块和方法,接口不能;
4.抽象只能单继承,接口实现多继承。
2.设计层面上的区别
1、抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2、抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
借鉴文章: