GEE 矢量数据详解

01 Open Earth Engine extension扩展工具

Open Earth Engine extension,可以谷歌浏览器搜索下载,安装以后即可使用。

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该扩展工具来源:Open Geocomputing

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Open Earth Engine extension扩展工具的功能主要有3个:

1)页面多了一个夜间模式;

2)RUN ALL的功能,可以一键运行下载所有任务;

3)函数一键导入功能,免除了导入函数的烦恼,帮你将参数列好,提高了代码编写的效率。

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02 矢量数据类型和属性数据的各类API应用

基本语法

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Geometry:Geometry表示地理空间中的几何要素,如点、线、多边形等。它只包含了与该几何要素相关联的坐标信息以及其他可选的属性。GEE提供了许多用于创建、操作和分析Geometry对象的函数和方法。

Dictionary:Dictionary是一个键值对集合,其中每个键都是唯一且与一个特定值相关联。在GEE中,字典通常用来存储描述矢量要素或栅格图像属性的元数据信息。可以使用字典来获取特定键对应的值,并进行修改或添加新键值对。

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Feature:Feature代表具有几何形状和属性信息的单个地理要素。它由Geometry对象和相关属性(存储为字典)组成。在GEE中,可以通过创建Feature对象来表示点、线或面,并将其添加到FeatureCollection中进行进一步处理。

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FeatureCollection:FeatureCollection是由多个Feature组成的集合,在空间分析时经常使用。它可以包含不同类型(点、线或面)且具有不同属性字段结构(存储为字典)。通过使用FeatureCollection对象,可以进行各种操作,例如筛选特定区域内符合条件的要素、计算统计指标以及导出为其他格式等。

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Geometry, Dictionary, Feature和FeatureCollection之间的关系可以用下图展示

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List是一种通用的数据结构,在GEE中也可以存储各种对象或值。List可以包含任意类型的元素,包括数字、字符串、字典以及其他列表等。可以使用List来组织和操作各种数据,并通过索引或迭代访问其元素。FeatureCollection 与List 的关系

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03 交、并、补,缓冲区示例

交集(Intersection):通过使用intersection()函数,可以计算两个几何要素或几何对象之间的交集。将返回一个新的几何对象,表示两者重叠的部分。例如:varintersection=geometry1.intersection(geometry2);

并集(Union):union()函数用于计算两个几何要素或几何对象之间的并集。它将创建一个新的几何对象,包含两者合并后的形状。示例代码如下:var union = geometry1.union(geometry2);

补集(Difference):difference() 函数可用于计算一个几何要素相对于另一个几何要素的补集。它会返回剩余部分作为一个新的几何对象。以下是示例代码:

var difference = geometry1.difference(geometry2);

缓冲区(Buffering):buffer(distance) 方法可用于根据给定距离创建目标要素周围一圈缓冲区范围,并返回新生成的缓冲区多边形。

var bufferGeometry = geometry.buffer(distance); // distance 是缓冲区距离参数

这些方法适用于处理各种类型的 Geometry 对象,如点、线和面。

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04 研究区范围,对其进行分块研究

研究区分块运算是一种将大规模数据集划分为较小的多个大小相同的空间块并逐个处理的技术。这种方法可以帮助减少计算时间和内存消耗,并使得在处理大型数据时更加高效。

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