中介者模式

整个设计模式体系中,中介者模式也算是时常用到了,在我自己负责的项目中算是用到了好几次。正好最近一段时间更新一些与设计模式相关的文章,于是花了一些时间整理了一下,如有问题还请指正,共同进步学习。

一、认识中介者模式

1、概念

我们先从例子入手,再着手介绍其概念。对于中介者模式,你脑海中首先映入的肯定就是中介,我们的生活中到处充满着中介,比如说婚姻介绍所,房产中介,甚至于联合国都是中介。他们的作用都是加强处理人与人之间或者是国与国之间的关系。如果没有这种中介会怎么样呢?就以联合国为例,这世界上有200多个国家,每个国家之间的关系是超级复杂的。这些国家之间沟通交流的模式是这个样的:

在这里插入图片描述

我们可以看到,这个图是真的麻烦,看着就恶心。国与国之间的交流竟然这么麻烦。好在二战之后联合国出现了,有效地解决了他们之间的沟通障碍,有问题就到联合国去争论去吵闹。

在这里插入图片描述

现在看着应该会舒服很多了。有了联合国,使得国与国之间的关系变得不那么复杂,现在我们把场景视线类比到我们的代码开发中,假设对象之间也存在着复杂的关系,那么有没有类似于联合国这样的组织帮我们去管理呢?肯定是有的,就是今天所要说的中介者模式。而且通过上面这张图也可以看到,任何一个国家(对象)出现变动,只能影响到自己,对别人没有任何影响。OK,到这一步我们就再来看一下中介者模式的真正含义:

概念:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

2、类图

到了这一步,我们通过例子来看一下类图;

在这里插入图片描述

从上面这张图出现了几个角色我们分别来分析一下:

(1)IMediator:抽象中介者,它定义了对象之间交流的方法。就好比国与国之间的沟通方式。

(2)ConcreteMediator:具体中介者,联合国的正式组成运营。

(3)IColleague:抽象同事类,就好比是一个抽象的国家模型。里面定义了一些功能。

(4) ConcreteColleague: 具体同事类。就好比是一个个具体的国家,英国、美国。

现在我们就使用代码来实现一下吧。

二、代码实现

这里实现的是只有两个国家之间的交流,也就是中国和美国。

(1)第一步:定义抽象中介者,也就是联合国模型

public interface IMediator {
	//国与国之间交流的方法
	public void communicate(String msg,IColleague country);
}

这里出现了IColleague,代表的是国家模型。国与国之间的交流,联合国都是通过communicate方法实现的。

(2)第二步:定义抽象同事类,也就是国家模型

public abstract class IColleague {
	//国家名称
    protected String countryName;
    //联合国
    protected Mediator mediator;
    IColleague(String countryName,Mediator mediator){
        this.countryName = countryName;
        this.mediator = mediator;
    }
    public abstract void sendMsg(String msg);
    public abstract void receiveMsg(String msg);
}

每个国家要有联合国的接口,因为你要和联合国这个中介交流。而且每个国家不仅可以发送消息。还可以接收消息。

(3)第三步:具体同事类,这里有中国和美国

首先是中国:

public class ChinaColleague extends IColleague {
	ChinaColleague(String countryName, Mediator mediator) {
		super(countryName, mediator);
	}
	//中国有问题,就告诉联合国,不会直接通知各国
	@Override
	public void sendMsg(String msg) {
		mediator.communicate(msg,this);
	}
	//中国接受联合国的信息
	@Override
	public void receiveMsg(String msg) {
		System.out.println("中国获得信息:" + msg);
	}
}

然后是美国:

public class USAColleague extends IColleague {
	USAColleague(String countryName, Mediator mediator) {
		super(countryName, mediator);
	}
	//美国有问题,就告诉联合国,不会直接通知各国
	@Override
	public void sendMsg(String msg) {
		mediator.communicate(msg, this);
	}
	//美国接受联合国的信息
	@Override
	public void receiveMsg(String msg) {
		System.out.println("美国获得信息:" + msg);
	}
}

(4)第四步:具体中介者,真实的联合国发挥中介角色

public class Mediator implements IMediator {
	// 联合国要有所有国家的信息
	private ChinaColleague china;
	private USAColleague usa;
	//每个国家的getter和setter方法
	@Override
	public void communicate(String msg, IColleague country) {
		//msg如果是中国发送的话,就让美国接受消息
		if (country == china) {
			usa.receiveMsg(msg);
		} else {
		//msg如果是美国发送的话,就让中国接受消息
			china.receiveMsg(msg);
		}
	}
}

当然,这个类其实是中介者模式的核心,可以有很多种写法,比如说这里只有俩个国家,就一个一个列出来就好了,如果国家比较多的话,可以使用List进行保存。通知其他国家信息的时候,也可以换一种方式。

(5)第五步:客户端演示

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    	//创建联合国、中国、美国
        Mediator mediator = new Mediator();
        ChinaColleague china = new ChinaColleague("中国", mediator);
        USAColleague usa = new USAColleague("美国", mediator);  
        //让中国和美国注册到联合国
        mediator.setChina(china);
        mediator.setUsa(usa);
        
       china.sendMsg("台湾是属于中国的一部分");
       usa.sendMsg("美国坚持对台军售");
    }
}
//输出
美国获得信息:台湾是属于中国的一部分
中国获得信息:美国坚持对台军售

自己动手敲一遍,可以好好的体会一下。

三、总结分析

优点的话很明显了。都是为了降低代码的耦合度,减少对象之间的关联性,让每一个对象都能够独立。但是这种模式虽好,可不要滥用呀。从文章一开始你也发现了,讲解的例子都是那种网状关系的对象,转换为星型关系。过度使用,会造成更加复杂的结果。因此,且行且珍惜。

己动手敲一遍,可以好好的体会一下。

三、总结分析

优点的话很明显了。都是为了降低代码的耦合度,减少对象之间的关联性,让每一个对象都能够独立。但是这种模式虽好,可不要滥用呀。从文章一开始你也发现了,讲解的例子都是那种网状关系的对象,转换为星型关系。过度使用,会造成更加复杂的结果。因此,且行且珍惜。
在这里插入图片描述

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