设计模式:八.中介者模式

中介者模式(Mediator Mode)又称调停者模式,其实就是中间人或者调停者。它和上篇的外观模式很像。中介者适用于当事者双方无能力联系或者双方不方便的场合,由中介者类和中心本身共同完成业务。外观模式以统一的接口对外提供服务,便于方便的使用为目的,所有的请求处理都会委托给子系统完成。


目录

1. 意图:

主要解决对象与对象之间存在的大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理

2. 如何使用:

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互调用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。

何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决:将多对多关系变成1对多关系。

使用场景:1.系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
2.想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而不想生成太多的子类。

优点:1.降低了类的复杂度,将多对多转化成了一对多。
2.各个类之间的解耦。
3.符合最小知识原则。

缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

3. UML模板:

image

4. 关键代码:


public class MediatorMode : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //让两个具体同事类认识中介者对象
        ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
        ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
        ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
        //让中介者认识各个具体的同事类对象
        m.Colleague1 = c1;
        m.Colleague2 = c2;
        //具体同事类对象的发送信息都是通过中介者转发
        c1.Send("吃过饭了吗?");
        c2.Send("没有呢,你打算请客?");
    }
}
public abstract class Mediator
{
    //定义一个抽象的发送消息方法,得到同事对象和发送信息。
    public abstract void Send(string message,Colleague colleague);
}
public  abstract class Colleague
{
    protected Mediator mediator;
    public Colleague(Mediator mediator)
    {
        this.mediator = mediator;//构造方法,得到中介者对象
    }
}
public class ConcreteMediator : Mediator
{
    //需要了解所有的具体同事对象
    private ConcreteColleague1 colleague1;
    private ConcreteColleague2 colleague2;
    public ConcreteColleague1 Colleague1
    {
        set { colleague1 = value; }
    }
    public ConcreteColleague2 Colleague2
    {
        set { colleague2 = value; }
    }
    //重写发送信息的方法,根据对象作出选择判断,通知对象
    public override void Send(string message, Colleague colleague)
    {
        if(colleague== colleague1)
        {
            colleague1.Notify(message);
        }
        else
        {
            colleague2.Notify(message);
        }
    }
}
public class ConcreteColleague1 : Colleague
{
    public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
    {
    }
    public void Send(string message)
    {
        mediator.Send(message,this);//发送信息时通常是中介者发送出去的
    }
    public void Notify(string message)
    {
        Debug.Log("同事1得到信息:"+message);
    }
}
public class ConcreteColleague2 : Colleague
{
    public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
    {
    }
    public void Send(string message)
    {
        mediator.Send(message,this);
    }
    public void Notify(string message)
    {
        Debug.Log("同事2得到信息:"+message);
    }
}

5.与外观者模式的区别:

外观模式中介者模式
结构型模式行为型模式
对子系统提供统一接口用一个中介对象来封装一系列同事对象的交互行为
模式协议是单向模式协议是双向
所有的请求处理都委托给子系统完成由中心协调同事类和中心本身共同完成业务

用一句话总结:
中介者模式适用于当事者双方不方便或者无能力联系的场合;门面模式以统一的接口对外提供服务,便于服务的使用为目的。

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