中介者模式(Mediator Mode)又称调停者模式,其实就是中间人或者调停者。它和上篇的外观模式很像。中介者适用于当事者双方无能力联系或者双方不方便的场合,由中介者类和中心本身共同完成业务。外观模式以统一的接口对外提供服务,便于方便的使用为目的,所有的请求处理都会委托给子系统完成。
目录
1. 意图:
主要解决对象与对象之间存在的大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理
2. 如何使用:
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互调用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。
何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。
如何解决:将多对多关系变成1对多关系。
使用场景:1.系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
2.想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而不想生成太多的子类。
优点:1.降低了类的复杂度,将多对多转化成了一对多。
2.各个类之间的解耦。
3.符合最小知识原则。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。
3. UML模板:
4. 关键代码:
public class MediatorMode : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//让两个具体同事类认识中介者对象
ConcreteMediator m = new ConcreteMediator();
ConcreteColleague1 c1 = new ConcreteColleague1(m);
ConcreteColleague2 c2 = new ConcreteColleague2(m);
//让中介者认识各个具体的同事类对象
m.Colleague1 = c1;
m.Colleague2 = c2;
//具体同事类对象的发送信息都是通过中介者转发
c1.Send("吃过饭了吗?");
c2.Send("没有呢,你打算请客?");
}
}
public abstract class Mediator
{
//定义一个抽象的发送消息方法,得到同事对象和发送信息。
public abstract void Send(string message,Colleague colleague);
}
public abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator;
public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;//构造方法,得到中介者对象
}
}
public class ConcreteMediator : Mediator
{
//需要了解所有的具体同事对象
private ConcreteColleague1 colleague1;
private ConcreteColleague2 colleague2;
public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
}
public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
}
//重写发送信息的方法,根据对象作出选择判断,通知对象
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if(colleague== colleague1)
{
colleague1.Notify(message);
}
else
{
colleague2.Notify(message);
}
}
}
public class ConcreteColleague1 : Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator) : base(mediator)
{
}
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message,this);//发送信息时通常是中介者发送出去的
}
public void Notify(string message)
{
Debug.Log("同事1得到信息:"+message);
}
}
public class ConcreteColleague2 : Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator) : base(mediator)
{
}
public void Send(string message)
{
mediator.Send(message,this);
}
public void Notify(string message)
{
Debug.Log("同事2得到信息:"+message);
}
}
5.与外观者模式的区别:
外观模式 | 中介者模式 |
---|---|
结构型模式 | 行为型模式 |
对子系统提供统一接口 | 用一个中介对象来封装一系列同事对象的交互行为 |
模式协议是单向 | 模式协议是双向 |
所有的请求处理都委托给子系统完成 | 由中心协调同事类和中心本身共同完成业务 |
用一句话总结:
中介者模式适用于当事者双方不方便或者无能力联系的场合;门面模式以统一的接口对外提供服务,便于服务的使用为目的。