Java学习笔记——接口(一)

第一章 接口(一)

1.1概述

接口是Java语言中的一种引用类型,是方法的集合。如果说类的内部类封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽奖方法、默认方法和静态方法以及私有方法。

接口的定义与定义类的方式类似,使用interface关键字。

引用数据类型:数组、类、接口

接口的使用:接口不能创建对象,但是可以被实现(implements关键字,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,否则它必须是一个抽象类。

1.2定义格式

public interface 接口名称{
	//抽象方法
    //默认方法
	//静态方法
	//私有方法
}

1.2.1含有抽象方法

抽象方法:使用abstract关键字修饰,可以省略。

代码如下:

public interface InterFaceName{

	public abstract void method();

}

1.2.2含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterFaceName{

	public void method(){

		//执行语句

	}

}

1.3基本的实现

1.3.1 实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类,实现使用implements关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象的方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名{

	//重写接口中抽象方法【必须】

	//重写接口中默认方法【可选】

}

1.3.2抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble{
    //定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble{
    @override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
    @override
    public void sleep(){
        System.out.println("晚上睡");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo{
    public static void main(String[] args){
        //创建子类对象
        Animal a = new Anima();
        //调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}

输出结果:
吃东西
晚上睡

1.3.3默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble{
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble{
    //继承,什么都不用写
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo{
    public static void main(String[] args){
        //创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        //调用默认方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
天上飞
  1. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble{
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞")}
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble{
    @override
    public void fly(){
        System.out.println("自由自在的飞")}
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo{
    public static void main(String[] args){
        //创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        //调用重写方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
自由自在的飞

1.3.4静态方法的使用

静态只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiceAble{
    public static void run(){
        System.out.println("跑起来~~")}
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble{
    //无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo{
    public static void main(String[] args){
        //Animal.run() //[错误] 无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run();
    }
}
输出结果:
跑起来~~

1.3.5私有方法的使用

  • 私有方法:只有默认方法可以调用。
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来封装到私有方法中,供默认方法去调用。

定义接口:

public Interface LiveAble{
    default void func(){
        func1();
        func2();
    }
    private void func1(){
        System.out.println("跑起来~~")}
    private void func2(){
        System.out.println("跑起来~~")}
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值