前置++和后置++运算符重载的区别(详细)

前置++和后置++运算符重载的区别

int a = 0;
++ a;   //前置++
a++;    //后置++

《C专家编程》中有如下描述(P276,人民邮电出版社):
++a表示取a的地址,增加它的内容,然后把值放在寄存器中;

a++表示取a的地址,把它的值装入寄存器,然后增加内存中的a的值;

另外,网上找了篇文章,通过从运算符重载的角度来探讨他们的不同,如下:

假设有一个类Age,描述年龄。该类重载了前置++和后置++两个操作符,以实现对年龄的自增。

class Age   
{   
public:   
  
    Age& operator++() //前置++   
    {   
        ++i;   
        return *this;   
    }   
  
    const Age operator++(int) //后置++   
{   
        Age tmp = *this;   
        ++(*this);  //利用前置++   
        return tmp;   
    }   
  
    Age& operator=(int i) //赋值操作   
    {   
        this->i = i;   
        return *this;   
    }   
  
private:   
    int i;   
};  

从上述代码,我们可以看出前置++和后置++,有几点不同:

返回类型不同
形参不同
代码不同
效率不同
返回值类型的区别

前置++的返回类型是Age&,后置++的返回类型const Age。这意味着,前置++返回的是左值,后置++返回的是右值。(关于左值和右值的讨论很多,见本文下面)

左值和右值,决定了前置++和后置++的用法。

int main()   
{   
    Age a;   
  
    (a++)++;  //编译错误   
    ++(a++);  //编译错误   
    a++ = 1;   //编译错误   
    (++a)++;  //OK   
    ++(++a);  //OK   
    ++a = 1;   //OK   
}  

++的类型是const Age,自然不能对它进行前置++、后置++、赋值等操作。

++a的类型是Age&,当然可以对它进行前置++、后置++、赋值等操作

a++的返回类型为什么要是const对象呢?

有两个原因:

如果不是const对象,a(++)++这样的表达式就可以通过编译。但是,其效果却违反了我们的直觉 。a其实只增加了1,因为第二次自增作用在一个临时对象上。
另外,对于内置类型,(i++)++这样的表达式是不能通过编译的。自定义类型的操作符重载,应该与内置类型保持行为一致 。
a++的返回类型如果改成非const对象,肯定能通过编译,但是我们最好不要这样做。

++a的返回类型为什么是引用呢?

这样做的原因应该就是:与内置类型的行为保持一致。前置++返回的总是被自增的对象本身。因此,++(++a)的效果就是a被自增两次。

形参的区别

前置++没有形参,而后置++有一个int形参,但是该形参也没有被用到。很奇怪,难道有什么特殊的用意?

其实也没有特殊的用意,只是为了绕过语法的限制。

前置++与后置++的操作符重载函数,函数原型必须不同。否则就违反了“重载函数必须拥有不同的函数原型”的语法规定。

虽然前置++与后置++的返回类型不同,但是返回类型不属于函数原型。为了绕过语法限制,只好给后置++增加了一个int形参。

原因就是这么简单,真的没其他特殊用意。其实,给前置++增加形参也可以;增加一个double形参而不是int形参,也可以。只是,当时就这么决定了。

代码实现的区别

前置++的实现比较简单,自增之后,将this返回即可。需要注意的是,一定要返回this。

后置++的实现稍微麻烦一些。因为要返回自增之前的对象,所以先将对象拷贝一份,再进行自增,最后返回那个拷贝。

在Age的代码中,后置++利用了前置++来实现自增。这样做是为了避免“自增的代码”重复。

在本例中,自增的代码很简单,就是一行++i,没有必要这样做。但是在其它自增逻辑复杂的例子中,这么做还是很有必要的。

效率的区别

如果不需要返回自增之前的值,那么前置++和后置++的计算效果都一样。但是,我们仍然应该优先使用前置++,尤其是对于用户自定义类型的自增操作。

前置++的效率更高,理由是:后置++会生成临时对象。

从Age的后置++的代码实现也可以看出这一点。

const Age operator++(int) //后置++   
	{   
	    Age tmp = *this;   
	    ++(*this);  //利用前置++   
	    return tmp;   
	}

很明显,tmp是一个临时对象,会造成一次构造函数和一次析构函数的额外开销。虽然,编译器在某些情况下可以优化掉这些开销。但是,我们最好不要依赖编译器的行为。

所以,在非内置类型的时候,尽量使用前置++,因为效率高(后置自增,效率低)

原文链接:https://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/6747720

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