java实现线程的三种方式

本文详细介绍了线程在Java中的概念,包括线程与进程的关系,Java中通过继承Thread类和实现Runnable/Callable接口创建线程的方式,以及线程安全、同步、通信、生命周期和线程池等关键技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程

进程与线程:(线程存活在进程当中)

进程:程序的执行过程(电脑的任务管理器里面的就是进程)

​ 特点:1、独立性:每个进程都有自己的空间,没有经过本进程的允许,一个进程不可以直接访问其他进程的空间

​ 2、动态性:进程动态产生,动态消亡

​ 3、并发性:任何进程都可以与其他进程一起并发执行(对于一个cpu来说是并发,对于多个cpu来说是并行

并发同一时刻,多个指令在一个CPU上交替执行
并行同一时刻,多个指令在多个CPU上同时执行

**线程:**进程(应用程序)可以同时执行多个任务,每个任务就是线程

**多线程的意义:**多线程就是多个任务,一个线程在一个时刻只能运行在一个处理器核心上,电脑性能再好,进程为单线程也只是在一个核心上运行,发挥不了性能得到优势,而多线程可以发挥电脑性能的优势

​ 1、提高执行效率

​ 2、同时处理多个任务

JAVA开启线程的方式

  1. 继承Thread类
    public class ThreadDemo1 {
        /*
            开启线程第一种方式: 继承Thread类
    
            1. 编写一个类继承Thread
            2. 重写run方法
            3. 将线程任务代码写在run方法中
            4. 创建线程对象
            5. 调用start方法开启线程
    
            细节: 调用start方法开启线程, 会自动的调用run方法执行.
    
            注意: 只有调用了start方法, 才是开启了新的线程
         */
        public static void main(String[] args) {
            // 4. 创建线程对象
            MyThread mt1 = new MyThread();
            MyThread mt2 = new MyThread();
            // 5. 调用start方法开启线程
            mt1.start();//mt1.run()和mt1.start()输出结果相同但是mt1.run()没有开启线程
            mt2.start();
        }
    }
    
    // 1. 编写一个类继承Thread
    class MyThread extends Thread {
        // 2. 重写run方法
        @Override
        public void run() {
            // 3. 将线程任务代码写在run方法中
            for (int i = 1; i <= 200; i++) {
                System.out.println("线程任务执行了" + i);
            }
        }
    }
    
    —————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
    
    public class ThreadDemo2 {
        /*
            Java程序默认是多线程的, 程序启动后默认会存在两条线程
                1. 主线程
                2. 垃圾回收线程
         */
        public static void main(String[] args) {
            for (int i = 1; i <= 2000; i++) {
                System.out.println("main线程执行了");
            }
    
            MyThread mt = new MyThread();
            mt.start();
            //因为默认线程里面有一个垃圾回收线程,所以只省下一个线程来执行程序,又因为程序自上而下运行,所以当自己创建的线程在主方法下面时,执行for循环时,并没有创建自己写的线程,所以输出结果为2000次循环,再是自己的mt线程,不会出现交替执行的情况,如果自己创建的线程在for循环上面,则会出现交替执行的情况
        }
    }
    
    class Demo {
        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
            System.out.println("垃圾被清理了");
        }
    }
    
    
  2. 实现Runnable接口(扩展性更强):适用于线程任务无返回值

    因为java中的继承只支持单继承,所以当类已经继承了一个父类,则无法再继承Thread类,所以只能通过接口实现多线程

    public class ThreadDemo3 {
        /*
            开启线程的第二种方式: 实现Runnable接口
    
            1. 编写一个类实现Runnable接口
            2. 重写run方法
            3. 将线程任务代码写在run方法中
            4. 创建线程任务资源
            5. 创建线程对象, 将资源传入
            6. 使用线程对象调用start方法, 开启线程
         */
        public static void main(String[] args) {
            // 4. 创建线程任务资源
            MyRunnable mr = new MyRunnable();
            // 5. 创建线程对象, 将资源传入
            Thread t = new Thread(mr);//Thread类的构造方法中,可以接收一个Runnable类型,本质还是使用 Thread类创建线程
            // 6. 使用线程对象调用start方法, 开启线程
            t.start();
    
            for (int i = 1; i <= 2000; i++) {
                System.out.println("main线程执行了");
            }
        }
    }
    
    // 1. 编写一个类实现Runnable接口
    class MyRunnable implements Runnable {
        // 2. 重写run方法
        @Override
        public void run() {
            // 3. 将线程任务代码写在run方法中
            for (int i = 1; i <= 200; i++) {
                System.out.println("线程任务执行了" + i);
            }
        }
    }
    
  3. 实现Callable接口(扩展性同上):适用于线程任务有返回值

    ​ 继承Thread类和实现Runnable接口的方法都没有返回值,若线程执行完有个结果需要返回则使用Callable接口实现多线程

    
    public class ThreadDemo4 {
        /*
            开启线程的第三种方式: 实现Callable接口
    
            1. 编写一个类实现Callable接口
            2. 重写call方法
            3. 将线程任务代码写在call方法中
            4. 创建线程任务资源对象
            5. 创建线程任务对象, 封装线程资源
            6. 创建线程对象, 传入线程任务
            7. 使用线程对象调用start开启线程
         */
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            // 创建线程任务资源对象
            MyCallable mc = new MyCallable();
            // 创建线程任务对象, 封装线程资源(媒介)
            FutureTask<Integer> task1 = new FutureTask<>(mc);//FutureTask本质上继承了Runnable类,所以可以可以用Thread接收FutureTask对象;
            FutureTask<Integer> task2 = new FutureTask<>(mc);//在Callable接口中,和另外两种方法相比,每打开一个线程就要加一句FutureTask
            //why?每条线程应该都有结果返回,所以每个结果应该有对应的FutureTask来接收结果,才能用各自的对象去调用get方法,不然就相当于在一个FutureTask将其内的内容拿了多次(让一个人买了一瓶水,从他手里反反复复拿多次
            
            // 创建线程对象, 传入线程任务
            Thread t1 = new Thread(task1);
            Thread t2 = new Thread(task2);
            // 使用线程对象调用start开启线程
            t1.start();
            t2.start();
    
            Integer result1 = task1.get();//返回的结果用线程任务对象接
            Integer result2 = task2.get();//该类代码只能在开线程之后,因为他要等着接收结果,但是线程没开没有结果
            System.out.println("task1获取到的结果为:" + result1);
            System.out.println("task2获取到的结果为:" + result2);
    
        }
    }
    
    // 1. 编写一个类实现Callable接口
    class MyCallable implements Callable<Integer> {//返回值是什么类型,泛型就是什么类型
        // 2. 重写call方法
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            // 3. 将线程任务代码写在call方法中
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                sum += i;
                System.out.println("sum=" + sum);
            }
            return sum;
        }
    }
    
    

线程相关方法

线程安全和同步

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线程生命周期

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