基本数据类型

一)整数类型:

byte:

比特型。1个字节(8位)取值范围:-128~127

short:

短整型。2个字节(16位)取值范围:-32768~32767

int:

整型。4个字节(32位)取值范围:-2 147 483 648~2 147 483 647

long:

长整型。8个字节(64位)取值范围:-9 223 372 036 854 775 808~9 223 372 036854 775 807。在对long型变量进行赋值时末尾必须加上“L”或者“l”才能被认定为是long型。

 

二)浮点类型:

float:

单精度浮点类型

4个字节(32位)取值范围:1.4E-45~3.402 823 5-E38。在对float类型变量进行赋值时在末尾处必须加上“F”或“f”,否则系统自动将其认定为double类型变量。

double:

双精度浮点类型

8个字节(64位)取值范围:4.9E-324~1.797 693 134 862 315 7E-308。可以在末尾加上“D”或者“d”表明这是一个double类型变量,也可不加。

 

三)字符类型:

boolean:

布尔类型又称逻辑类型,只有true和false两个值。分别表示逻辑真与逻辑假。

 

四)布尔类型

char:

2个字节(16位)。用于存储单个字符。在定义字符变量时,要用单引号(即'z')引起来,且只能有一个字符。

eg:char='z';        但也可char=122;         在ASCII中二者一一对应。

转义字符:

在字符类型中有一种特殊的字符,以反斜杠“\”开头,后跟一个或多个字符,具有特定的功能含义。

常用的转义字符:

\'       单引号字符

\\       反斜杠字符

\r       回车

\n      换行

\b      退格

\f       换页

\t       垂直制表符,将光标移到下一个制表符的位置

注:转义字符就是字符,所以将转义字符赋给字符变量时,也要用引号引起来。

 

 

隐式(自动)类型转换:


当8种基本数据类型进行混合运算时,不同类型的数据在运算中,首先会自动转换为同一类型,再进行运算。数据类型根据占用存储空间的大小分为高低不同的级别。

规则:

byte、short、char               int                  int

       ......、int                     long               long

       ......、long                  float               float

       ......、float                  double           double

 

显示(强制)类型转换  :

当把高精度的变量赋值给低精度的变量时,必须使用显示类型转换。

语法:

         (类型名)要转换的变量

eg:   int a=(int)6.6;

        int b=(int)'z';

当把一个整数赋值给以下类型时:byte/short/int/long型时,要注意数据溢出的问题。

eg:   short  a=130;

        byte   b=(byte)a;  

byte最大的值为127而此时130已经超出了它的范围,发生溢出,造成部分数据丢失。

 

 

java标识符的命名:

由字母、数字、下划线和美元符号$组成,第一个字符不能为数字。标识符区分大小写。

 

 

声明变量:

定义一个变量是要告诉编译器这个变量是属于什么数据类型,然后编译器才知道该分配多大的空间并用来存放什么样的数据。

 

声明常量:

在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量(constant)。常量在整个程序中只能被赋值一次。

语法:

final 数据类型  常量名称[=值]  

([]代表可有可无,可以声明时候赋值,也可以在后续赋值。常量名通常用大写字母表示)

注:如定义的常量属于“成员变量”,那么必须在定义时就赋给初值。否则在编译时会出错。

 

 

系统内存可大致分为三个区:系统区(OS)、程序区(Program)、数据区(Data)。当程序执行时,程序代码会加载到内存中的程序区,数据暂时存储在数据区。

 

变量的有效范围:

1.成员变量:

   在类体中所定义的变量。在整个类中有效。类的成员变量课分为两种:静态变量和实例变量

eg:   

class person{

     int  Lee=24; //定义实例变量

     static int Zhang=25;  //静态变量

}

2.局部变量:

   在类的方法体中定义的变量。只在当前代码块有效。局部变量的生命周期取决于方法。当方法被调用时,java虚拟机为方法中的局部变量分配内存空间,当方法调用结束,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,此时局部变量被销毁。

 

运算符:

位运算符:

~      按位取反     将操作数二进制中的1全改0,0全改1

&     按位与         两个操作数对应位都是1,结果为1,否则为0

|       按位或         两个操作数对应位都是0,结果为0,否则为1

^       按位异或    当两个操作数的二进制表示相同时(同为1或同为0),结果为0,否则结果为1.如两个操作数精度不同,则结果根据精度高的定。 


以下三种操作数类型只有byte、short、char、int、long

<<  左移    将操作数二进制数据左移指定的位数。右边移空的位置补0。

     eg:    6<<2;   //将6的二进制数左移2位

 

>>  右移    将操作数二进制数据右移指定的位数。如果最高位是0,右移空的位置补0。如果最高位是1,右移空的位置补1。

 

>>>  无符号右移   不管最高位是0或1,右移空的位置都补0。

 


三元(目)运算符:

eg:

boolean a=20<45 ?  true  :  false;


(其余省略...)

 


注释:

单行注释  //

多行注释  /*   ......    */

文档注释   /**    ......     */


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