使用命令行build Xcode工程

本文详细介绍了如何使用xcodebuild命令行工具来构建iOS工程,包括生成模拟器版本、设置Debug版本、添加证书、定义宏,以及打包为ipa文件的完整流程。通过这些步骤,开发者可以在不使用Xcode界面的情况下进行自动化构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用xcodebuild命令,下面把xcodebuild别名为xc

build 工程

xc -project My.xcodeproj

默认会在工程目录下生成build目录,默认是release版本,在Release-iphoneos目录下

生成模拟器版本

要添加模拟器的SDK,那么怎么取得本机的SDK版本
xc -showsdks
取的sdk列表,其中有-sdk iphonesimulator9.2
则build 模拟器版本命令为

xc -project My.xcodeproj -sdk iphonesimulator9.2

build为Debug版本

添加 -configuration Debug 则
xc -project My.xcodeproj -configuration Debug

添加证书

大家都知道在Xcode里怎么设置证书,就是修改Code Signing Identity和Provisioning Profile。

用命令也是一样的,就是在命令里的配置重载了xcodeproj里面对应的key。直接在命令后加 Key=Value这种形式就可以了。
但是这个值是Xcode转意过的,可以从Quick Help中得到原始的值,比如 Code Signing Identity是CODE_SIGN_IDENTITY。Provisioning Profile是PROVISIONING_PROFILE
那么命令为显然转意的规则就是全大写,空格替换为下划线。

在Xcode里面Provisioning Profile是字符串形式,这个也是被Xcode替换过的,原始形式是UUID。可以选中

Unity 提供了一个自动化的工具来导出 Xcode 工程。在 Unity 编辑器中,选择 File -> Build Settings。在 Build Settings 窗口中,选择 iOS 平台并设置好其他选项。然后,单击 Build 按钮并选择一个输出目录。Unity 将会导出一个 Xcode 工程到指定的目录中。 如果你需要在命令行中自动化该过程,可以使用 Unity 提供的命令行工具来打包项目。以下是一个简单的示例命令: ``` $ /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -quit -projectPath /path/to/project -executeMethod Build.BuildIOS ``` 其中,`/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity` 是 Unity 编辑器的可执行文件路径,`/path/to/project` 是 Unity 项目的路径,`Build.BuildIOS` 是一个自定义的 Unity 编辑器扩展方法,用于打包 iOS 平台项目。 在这个方法中,你可以使用 Unity 提供的 `BuildPipeline` 类来打包项目。以下是一个简单的示例方法: ```csharp public static void BuildIOS() { // Set the build options BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions(); options.scenes = new string[] { "Assets/Scenes/Main.unity" }; options.locationPathName = "builds/ios"; options.target = BuildTarget.iOS; options.options = BuildOptions.None; // Build the player BuildPipeline.BuildPlayer(options); } ``` 该方法将会打包 `Assets/Scenes/Main.unity` 场景,并将生成的 Xcode 工程保存在 `builds/ios` 目录中。你可以根据自己的需求修改该方法。 总之,Unity 提供了多种方式来自动化导出 Xcode 工程。你可以使用编辑器界面打包项目,也可以使用命令行工具来自动化该过程。
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