一、防抖
防抖——触发高频事件后 n 秒后函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再 次被触发,则重新计算时间;
- 原理
短时间内多次触发同一事件,只执行最后一次,或者只执行最开始的一次,中间的不执行。缺点是,若短时间内频繁触发,会一直无法执行。 - 实现
(1)延迟执行
(2)立即执行function doSomething(){ console.log(document.body.scrollTop); } /** * 函数防抖 debounce(延迟执行) * 在第一次触发操作时,延迟操作;后续触发操作时,判断当前是否有timer,有的话直接重置timer,进而实现防抖 * @param { Function } _fn: 事件触发后要执行的操作 * @param { Number } _delay: 延时(ms) * @return { Function }: */ function debounce(_fn, _delay){ let timer = null; return function(){ // 如果距离上一次触发事件的时间间隔小于delay,直接重置计时器 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(_fn, _delay); } } // 挂载事件监听器 let myEventListener = debounce(doSomething, 200); window.addEventListener('scroll', myEventListener);
function doSomething(){ console.log(document.body.scrollTop); } /** * 函数防抖 debounce(立即执行) * 只有timer为null时,才会触发操作;若触发事件时,与上次的间隔时间小于delay,直接停止timer(此时timer仍不为null);只有当触发事件的时间与上次间隔超过delay,才会将timer设为null; * @param { Function } _fn: 事件触发后要执行的操作 * @param { Number } _delay: 延时(ms) * @return { Function }: */ function debounce(_fn, _delay){ let timer = null; return function(){ let callNow = !timer; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(()=>{ timer = null; }, _delay) if(callNow) _fn(); } } // 挂载事件监听器 let myEventListener = debounce(doSomething, 200); window.addEventListener('scroll', myEventListener);
二、节流
节流——高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执 行频率。
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实现
function doSomething(){ console.log(document.body.scrollTop); } /** * 节流函数 throttle * 设置阀门(vaild);在成功触发操作后,关闭阀门并在一段时间后开启,进而实现节流 * @param { Function } _fn: 事件触发后要执行的操作 * @param { Number } _delay: 阀门开闭最小间隔时间(ms) * @return { Function }: */ function throttle(_fn, _delay){ let vaild = true; // 节流阀门 return function(){ // 只有vaild为true时才会触发操作 if(vaild){ _fn(); // 触发操作 vaild = false; // 关闭阀门 setTimeout(()=>{ // 一段时间后再开启阀门 vaild = true; }, _delay) } } } // 挂载事件监听器 let myEventListener = throttle(doSomething, 200); window.addEventListener('scroll', myEventListener);