英雄联盟自动化走A辅助开发全解析(Python实现)

英雄联盟自动化走A辅助开发全解析(Python实现)

注: 此文章只简单介绍,完整项目请转到github(https://github.com/SJYssr/LOL_auto_runA)

一、项目背景与核心功能

1.1 开发背景

在MOBA类游戏中,走A(移动攻击)是进阶玩家的必备技巧。传统手动操作存在两大痛点:

  • 攻速与操作节奏难以精准匹配
  • 高频操作导致手部疲劳
  • 老玩家难以提刀

本项目通过逆向分析游戏数据接口+自动化输入模拟,实现智能走A辅助。

1.2 功能亮点

功能模块技术实现优势说明
攻速动态适配本地API轮询+JSON解析实时同步游戏数据
输入精准控制Windows API调用0.01秒级精度控制
改键模式虚拟键位映射规避反作弊检测
后台挂机系统托盘+最小化隐藏不影响其他操作

二、核心技术实现

2.1 系统架构

主线程
GUI界面
攻速监听线程
键盘钩子线程
requests轮询API
pyWinhook事件捕获
wxPython控件交互

2.2 关键技术点解析

2.2.1 攻速动态计算

# 攻击周期计算模型
def update_attack_params(self):
    self.dc = 1.0 / self.GongSu  # 总攻击周期
    self.qy = self.dc * self.QianYao  # 前摇时间(攻击动作)
    self.hy = self.dc - self.qy + self.YDBC  # 后摇时间(移动补偿)
    
# 独立线程持续监听
def listenerAttackSpeed(self):
    while True:
        time.sleep(0.2)
        speed = getAttackSpeed()
        if speed and speed > 0:
            self.GongSu = speed
            self.update_attack_params()

2.2.2 输入事件模拟

# Windows输入事件结构体定义
class Input(Structure):
    _fields_ = [("type", c_ulong),
                ("ii", Input_I)]

# 鼠标点击函数
def simulated_click(key_code, interval):
    inputs = Input * 2
    extra = c_ulong(0)
    
    # 按下事件
    ii_down = Input_I()
    ii_down.ki = KeyBdInput(0, key_code, 0x0008, 0, pointer(extra))
    
    # 抬起事件 
    ii_up = Input_I()
    ii_up.ki = KeyBdInput(0, key_code, 0x0008 | 0x0002, 0, pointer(extra))
    
    # 发送事件
    x = inputs( (1, ii_down), (1, ii_up) )
    windll.user32.SendInput(2, pointer(x), sizeof(x[0]))
    time.sleep(interval)

2.2.3 键盘钩子监听

def key_listener(self):
    def OnKeyboardEvent(event):
        # 判断触发键状态
        if event.Key == self.currentKey:
            self.press_state = (event.Message == pyWinhook.HookConstants.WM_KEYDOWN)
        # 处理功能键
        elif event.Key == 'Escape' and not self.IsIconized():
            self.Iconize(True)
        return True
    
    hm = pyWinhook.HookManager()
    hm.KeyDown = OnKeyboardEvent
    hm.KeyUp = OnKeyboardEvent
    hm.HookKeyboard()
    pythoncom.PumpMessages()

2.3 性能优化策略

  1. 事件队列分离:输入事件与GUI事件分线程处理

  2. 动态休眠:根据攻速自动调整sleep时间

  3. 标志位检测:使用原子操作替代锁机制

# 标志位控制示例
if self.press_state and not self.isPause:
    self.click(0x2c, self.qy)  # X键攻击
    self.click(0x2d, self.hy)  # Z键移动
else:
    time.sleep(0.01)  # 降低CPU占用

三、开源协议与声明

本项目采用 GPL-3.0 License,您可自由:

  • 查看、修改源代码

  • 进行非商业用途的二次分发

  • 提交改进建议和代码贡献

免责声明:本工具仅用于学习研究目的,因不当使用导致的账号封禁等问题,开发者不承担任何责任。

项目地址:GitHub仓库(https://github.com/SJYssr/LOL_auto_runA)

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