英雄联盟自动化走A辅助开发全解析(Python实现)
注: 此文章只简单介绍,完整项目请转到github(https://github.com/SJYssr/LOL_auto_runA)
一、项目背景与核心功能
1.1 开发背景
在MOBA类游戏中,走A(移动攻击)是进阶玩家的必备技巧。传统手动操作存在两大痛点:
- 攻速与操作节奏难以精准匹配
- 高频操作导致手部疲劳
- 老玩家难以提刀
本项目通过逆向分析游戏数据接口+自动化输入模拟,实现智能走A辅助。
1.2 功能亮点
功能模块 | 技术实现 | 优势说明 |
---|---|---|
攻速动态适配 | 本地API轮询+JSON解析 | 实时同步游戏数据 |
输入精准控制 | Windows API调用 | 0.01秒级精度控制 |
改键模式 | 虚拟键位映射 | 规避反作弊检测 |
后台挂机 | 系统托盘+最小化隐藏 | 不影响其他操作 |
二、核心技术实现
2.1 系统架构
2.2 关键技术点解析
2.2.1 攻速动态计算
# 攻击周期计算模型
def update_attack_params(self):
self.dc = 1.0 / self.GongSu # 总攻击周期
self.qy = self.dc * self.QianYao # 前摇时间(攻击动作)
self.hy = self.dc - self.qy + self.YDBC # 后摇时间(移动补偿)
# 独立线程持续监听
def listenerAttackSpeed(self):
while True:
time.sleep(0.2)
speed = getAttackSpeed()
if speed and speed > 0:
self.GongSu = speed
self.update_attack_params()
2.2.2 输入事件模拟
# Windows输入事件结构体定义
class Input(Structure):
_fields_ = [("type", c_ulong),
("ii", Input_I)]
# 鼠标点击函数
def simulated_click(key_code, interval):
inputs = Input * 2
extra = c_ulong(0)
# 按下事件
ii_down = Input_I()
ii_down.ki = KeyBdInput(0, key_code, 0x0008, 0, pointer(extra))
# 抬起事件
ii_up = Input_I()
ii_up.ki = KeyBdInput(0, key_code, 0x0008 | 0x0002, 0, pointer(extra))
# 发送事件
x = inputs( (1, ii_down), (1, ii_up) )
windll.user32.SendInput(2, pointer(x), sizeof(x[0]))
time.sleep(interval)
2.2.3 键盘钩子监听
def key_listener(self):
def OnKeyboardEvent(event):
# 判断触发键状态
if event.Key == self.currentKey:
self.press_state = (event.Message == pyWinhook.HookConstants.WM_KEYDOWN)
# 处理功能键
elif event.Key == 'Escape' and not self.IsIconized():
self.Iconize(True)
return True
hm = pyWinhook.HookManager()
hm.KeyDown = OnKeyboardEvent
hm.KeyUp = OnKeyboardEvent
hm.HookKeyboard()
pythoncom.PumpMessages()
2.3 性能优化策略
-
事件队列分离:输入事件与GUI事件分线程处理
-
动态休眠:根据攻速自动调整sleep时间
-
标志位检测:使用原子操作替代锁机制
# 标志位控制示例
if self.press_state and not self.isPause:
self.click(0x2c, self.qy) # X键攻击
self.click(0x2d, self.hy) # Z键移动
else:
time.sleep(0.01) # 降低CPU占用
三、开源协议与声明
本项目采用 GPL-3.0 License,您可自由:
-
查看、修改源代码
-
进行非商业用途的二次分发
-
提交改进建议和代码贡献
免责声明:本工具仅用于学习研究目的,因不当使用导致的账号封禁等问题,开发者不承担任何责任。
项目地址:GitHub仓库(https://github.com/SJYssr/LOL_auto_runA)