【Java swing】基于抽象模板模式设计GUI

本文探讨如何在Java GUI开发中运用抽象模板模式,以提高代码的可维护性和健壮性。通过定义一个操作中的算法骨架,将初始化界面、组件事务逻辑和窗体关闭等步骤作为模板,子类在此基础上实现具体功能,增强代码复用性。文章详细介绍了定义模板抽象类和子类继承重写父类方法的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

尽管Java GUI 是一项比较古老的技术,但是可以在Java GUI中训练设计模式,让自己的代码书写更加规范。
不管是Java GUI项目还是其他项目,我们都希望代码有较强的可维护性和健壮性.而在GUI项目开发的步骤中,往往是三个步骤:

  1. 初始化界面(组装GUI组件到容器中)
  2. 定义组件事务逻辑,如不同按钮的事件响应。
  3. 窗体关闭。

而上面三个步骤可以定义为抽象模板,其他GUI开发都基于该流程设计开发。实现子类继承父类,及其公共组件并支持子类扩展功能(增加子类功能);从而提升代码的复用性。而抽象模板模式就是为了定义了骨架,所有的项目都基于该骨架设计。

一、抽象模板模式

本文主要简单使用了抽象方法模式。

抽象模板模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

抽象模板模式的结构设计:

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