抽象类及模板设计模式

1 基本介绍

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类

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当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract 来修饰该类就是抽象类。

当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    //思考:这里eat 这里你实现了,其实没有什么意义
    //即: 父类方法不确定性的问题
    //===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
    //===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
    //===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
    //===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
    //===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
//    public void eat() {
//        System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
//    }
    public abstract void eat()  ;
}

1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类;

访问修饰符 abstract 类名 {

​ }

2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法;

访问修饰符 abstract 返回类型方法名(参数列表); //没有方法体

3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类;

4)抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多.

2 抽象类的使用细节

1)抽象类不能被实例化;

2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法;

3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract;

  1. abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。

5)抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等;

6)抽象方法不能有主体,即不能实现.如图所示1664769191505

7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。

8)抽象方法不能使用private、final(不希望子类重写)和 static修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

public class AbstractDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        //抽象类,不能被实例化
        //new A();
    }
}
//抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {
    public void hi() {
        System.out.println("hi");
    }
}
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract class B {
    public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {
   // public abstract int n1 = 1;
}
public class AbstractDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("hello");
    }
}
//抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
    public   abstract void hi();//抽象方法
}

//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {
    public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {

}
class G extends E {
    @Override
    public void hi() { //这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体

    }
}

//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
    public int n1 = 10;
    public static  String name = "韩顺平教育";
    public void hi() {
        System.out.println("hi");
    }
    public abstract void hello();
    public static void ok() {
        System.out.println("ok");
    }
}

3 练习

编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性: name, id,salary.提供必要的构造器和抽象方法:work()。对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work().提示"经理/普通员工名字工作中..." OOP的继承+抽象类。

package com.yt.abstract_;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Manager jack = new Manager("jack", 99, 10000.0,20000);
        jack.work();
    }
}

abstract class Employee {
    private String name;
    private int id;
    private double salary;

    public Employee(String name, int id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }

    //抽象方法,子类必须要重写
    public abstract void work();

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}

class Manager extends Employee {
    private double bonus;

    public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
        super(name, id, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("经理"+ getName()+ " 工作中。。。。");
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }
}

class CommonEmpolyee extends Employee {
    public CommonEmpolyee(String name, int id, double salary) {
        super(name, id, salary);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("普通员工" +getName()+"工作中。。。");
    }
}

4 抽象类最佳实践-模板设计模式

4.1 基本介绍

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

1)当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。

4.2 需求

1.有多个类,完成不同的任务job

2.要求统计得到各自完成任务的时间

3.请编程实现

感情的自然流露
1.先用最容易想到的方法-》代码实现

2.分析问题,提出使用模板设计模式

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编写父类,写成抽象类,并编写一个抽象方法;

abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式

    public abstract void job();//抽象方法;子类必须要重写

    public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
        //得到开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        job(); //动态绑定机制,先找运行类型的子类方法,如果找不到就找父类的该方法
        //得的结束的时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
    }
}

子类,必须重写分类抽象方法;

public class AA extends Template {

    //计算任务
    //1+....+ 800000
    //存在动态绑定机制,运行类型会先找该方法AA类
    @Override
    public void job() { //实现Template的抽象方法job

        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
            num += i;
        }
    }

//    public void job2() {
//        //得到开始的时间
//        long start = System.currentTimeMillis();
//        long num = 0;
//        for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
//            num += i;
//        }
//        //得的结束的时间
//        long end = System.currentTimeMillis();
//        System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
//    }
}
public class BB extends Template{

    public void job() {//这里也去,重写了Template的job方法

        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
            num *= i;
        }

    }
}

1664786052522

public class TestTemplate {
    public static void main(String[] args) {

        AA aa = new AA();//编译类型AA ;运行内存是AA;先找运行类型中的方法
        aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的OOP基础,对多态

        BB bb = new BB();
        bb.calculateTime();
    }
}
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模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。 在模板方法模式中,定义一个抽象类作为算法的框架,其中包含了一个或多个抽象方法,这些抽象方法由子类来实现。除了抽象方法之外,抽象类还可以包含具体方法,这些具体方法在算法中的步骤中起到固定的作用。 使用模板方法模式可以将算法的实现细节封装在抽象类中,子类只需要关注具体的实现细节。这样做的好处是可以提高代码的复用性,减少冗余代码的编写。同时,模板方法模式还可以提供一个可扩展的框架,允许在不改变算法结构的情况下修改算法的某些步骤。 抽象类是一种不能被实例化的类,它主要用于定义一个接口,并提供一些默认的实现。在模板方法模式中,抽象类扮演着定义算法框架和部分具体实现的角色。抽象类中的抽象方法需要由子类来实现,而具体方法可以在抽象类中直接提供默认实现。 总结来说,模板方法模式通过定义一个算法框架和抽象类,将算法的具体实现细节延迟到子类中去实现。抽象类中的抽象方法由子类来实现,具体方法可以在抽象类中提供默认实现。这种设计模式提供了一种灵活的方式来定义算法的结构,同时也提高了代码的复用性和扩展性。

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