最近在写一个有关活动图的算法,需要通过活动图中的一个节点,得出活动图的所有开始节点。为了验证算法的正确性,想要在遍历到每个节点时把节点的对象输出来,当然可以为节点对象设置一个成员,在构造的时候不同的对象传入不同的值,比如:NodeClass node1("node1");可是觉得每次要把那个名字再敲一遍,有点麻烦,所以想想一个更好的方法。
我创建了一个基类:
class ClassMeta
{
private:
string m_className;
string m_objectName;
public:
ClassMeta(const char* className, const char* objectName): m_className(className), m_objectName(objectName) {}
void printMeta()
{
cout << m_className << " [" << m_objectName << "]" << endl;
}
}
需要获取类名的class可以继承这个类,通过一个宏来控制。
#define DEFINE_CLASS(c,n) c n(#c,#n)
class NodeClass : public ClassMeta
{
public:
NodeClass(const char* className, const char* objectName) : ClassMeta(className, objectName) {}
};
使用的时候,可以DEFINE_CLASS宏来定义class
int main()
{
DEFINE_CLASS(NodeClass,node1);
DEFINE_CLASS(NodeClass,node2);
node1.printMeta();
NodeClass *pNode = &node2;
pNode->printMeta();
return 0;
}
从上面的使用可以看到,对象的meta是始终跟随对象的,即使传给指针都不会变化,所以可以往ClassMeta加入更多的属性,以方便代码调试。比如加入file属性,可以知道对象是在哪个文件中定义的,加入ref_count属性,可以知道对象的引用情况。
当然,这只是为了方便调试和解bug,一个产品真正发布时,需要将这些东西去掉,如果这些能通过宏定义来实现,通过一个宏来开关,那就perfect了。