[神奇代码岛】皮肤功能使用

前言

最近有很多人在制作地图的时候,因该会用到皮肤的功能,但是皮肤操作只知道UI操作,但缺点是,只能设置地图默认皮肤,根本都做不到想要的什么皮肤购买功能,自主穿戴功能,而API官方又放在非常隐蔽的位置,非常难寻找,所以今天我就教各位创作者此功能怎么用?

UI控制

虽说UI控制只能设置默认皮肤,但是我觉得有些刚入坑新岛的岛民因该还不知道怎么换肤,所以我先来说说UI控制

设为默认皮肤

点击地图上方菜单的玩家一栏

选择自己喜欢的皮肤,点击右上角三个点,然后点击设为默认皮肤

此时运行,你就会发现,皮肤变成我们所设置的皮肤

 取消设置默认皮肤

前面操作还是样

点击取消设为默认皮肤,这样运行之后皮肤就变成原来的皮肤了

代码控制(API操作)

皮肤转换操作我觉得需要一个控制器,那就用模型

现在地图中放置一个模型,如图

之前学过API的岛民,应该知道,想要控制模型,就必须要先获取模型,并将其赋值给一个常量,用来方便后面调用模型

const controldesk = world.querySelector("#基地操作台-1")//绑定模型
controldesk.enableInteract = true;//允许模型可以与玩家交互
controldesk.onInteract(({entity})=>{
    //皮肤操作代码(下文细讲)
})

 设置头部皮肤

entity.player.skin.head = '皮肤名字';

设置躯干皮肤

entity.addTagplayer.skin.torso = '皮肤名字';

设置头部皮肤

entity.player.skin.head = '皮肤名字'

 将某个部位设置成玩家原有的皮肤

操作很简单,只需要将指定部位的值设置为undefined

entity.player.skin.head = undefined;
entity.player.skin.torso = undefined;
entity.player.skin.head = undefined

 全身体应用一款皮肤

entity.player.setSkinByName("皮肤名称")

脱下皮肤并穿上玩家原有的皮肤

entity.player.resetToDefaultSkin()

展示API

以上就是我认为比较常用的API,接下来我将展示官方原API,包括所有关于代码控制皮肤的API

skin

SkinDescription

此玩家的皮肤配置,用于管理当前玩家皮肤的展示。通过此处修改皮肤不会影响皮肤的隐藏状态,设置前是隐藏的,设置后也还是隐藏着。

皮肤不存在&非法参数

当皮肤名称不存在于项目皮肤库或不符合类型定义时,无事发生,并会在控制台打印警告。

示例

//...假设以某种方式得到了player对象,项目皮肤库中有 Example 和 Example2 两套皮肤

// 设置玩家头部使用一个叫 Example 的皮肤套装
player.skin.head = 'Example';
// 设置玩家躯干使用一个叫 Example2 的皮肤套装
player.skin.torso = 'Example2';
// 不小心把head又设置了一个项目中没有的皮肤套装名 WrongSkin
player.skin.head = 'WrongSkin'; // 这里会在控制台打印警告,且不会产生任何效果
// 获取玩家当前皮肤
const skin = player.skin; 
// 此时 skin 为 { head:'Example', torso: 'Example2'}
// 表现为一个头部为Example,躯干为Example2,剩余部位为玩家自己的皮肤。
// 而设置错误的皮肤套装名不会生效,也不会覆盖原有的值。

player.skin.head = undefined; // 将头部展示为玩家自己的皮肤。

setSkinByName

(skinName:string) : void

将指定皮肤套装应用到此玩家上。此方法不会影响皮肤的隐藏状态,设置前是隐藏的,设置后也还是隐藏着。

参数

  • skinName:string - 指定要设置的皮肤名称,将玩家皮肤整体替换为对应的皮肤。

皮肤不存在&非法参数

当皮肤名称不存在于项目皮肤库或不为字符串时,无事发生,并在控制台打印警告。

//...假设以某种方式得到了player对象,项目皮肤库中有 Example 这一套皮肤

// 设置当前 player 使用整套 Example 作为皮肤
player.setSkinByName('Example');

// 获取玩家当前皮肤
const skin = player.skin; 
// 此时 skin 内包含所有部位的属性,且值均为 Example
// { 
//   head:'Example',
//   torso: 'Example', 
//   //...以下省略所有部位,值全部都是 'Example'
// }
// 此时玩家自己的皮肤将被完全替换,任何部位都不会展示玩家自己的皮肤。

resetToDefaultSkin

() : void

重置此玩家的皮肤配置为默认皮肤配置,效果同 setSkinByName传入了默认皮肤套装名称。


clearSkin

() : void

清除地图对此玩家应用的皮肤配置,将此玩家的皮肤配置为仅展示玩家自己的皮肤。

 

结语

以上就是关于怎么使用代码控制皮肤和怎么使用UI控制皮肤,希望岛民能用得到,也祝在新的一年里, 岛民的地图热度直线飙升!!

 

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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