golang工程组件篇:微服务工具集go-kit之限流与熔断

在主函数中,我们模拟了200个请求,并通过r.WaitMaxDuration(time.Millisecond * 10)方法等待漏桶中的令牌,如果返回值为false,则表示已经达到限流阈值;否则就可以执行具体业务逻辑。该示例中,我们使用hystrix.ConfigureCommand函数配置了一个名为“my_command”的命令,设置超时时间为1秒、最大并发请求数量为5、错误率阈值为20%。需要注意的是,在实际开发过程中应根据具体情况选择合适的算法和组件,并进行有效配置,以达到最佳性能和效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在分布式系统中,微服务架构已经成为了一种非常流行的设计思想。而对于Go语言开发者来说,go-kit则是一个非常优秀的微服务工具集。它提供了丰富的组件和工具来帮助开发者快速搭建高可用、高性能的微服务应用。

本文将着重介绍go-kit中限流与熔断两个非常重要的概念,并介绍如何使用go-kit实现这些功能。

一、限流

限流是指通过控制并发请求数量或请求频率,保护系统免受过载和崩溃等风险的一种技术手段。在分布式系统中,由于服务之间相互调用,因此需要针对不同场景设置不同的限流策略。

  1. 令牌桶算法

令牌桶算法是一种基于时间漏斗模型进行限流的算法。它可以通过控制每秒产生的令牌数量来限制接口访问频率。

在go-kit中,我们可以使用github.com/juju/ratelimit包实现令牌桶算法。以下是一个示例:

 

go复制代码

func main() { r := ratelimit.NewBucketWithRate(100, 100) for i := 0; i < 200; i++ { if r.TakeAvailable(1) == 0 { fmt.Printf("limit at %d\n", i) } e

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