写在前面
前面有提过,C++编译器在生成DLL时,会对导出的函数进行名字改编,并且不同的编译器使用的改编规则不一样,因此改编后的名字是不一样的.
因此用不同的编译方式分别生成DLL和访问该DLL的程序的话,那么后者在访问该DLL的导出函数时就会出现问题.
因为此前DLL1示例和DLL_test示例都是同一个编译器,同一种调用约定,虽然发生了名字改编,但依旧可以通过原始函数名进行调用.
若用C++编写了一个DLL,那么用C语言编译的程序访问该DLL中的函数时就会出现问题. 因为后者将使用函数原始名来调用DLL中的函数,而C++编译器已经对该名称进行了改编,所以C语言编写的程序就找不到所需的DLL导出函数.
解决不同编译器导致的名字改编问题
这里使用C++编译方式编写一个DLL,在C程序中使用该DLL.
这里先取消掉DLL1项目中此前对两个全局函数的注释, 更新Dll1.h如下:
//Dll1.h
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API __declspec(dllimport)
#endif
//int __declspec(dllimport) add(int a, int b);
int DLL1_API add(int a, int b);
//int __declspec(dllimport) subtract(int a, int b);
int DLL1_API subtract(int a, int b);
class /*DLL1_API*/ Dll1
{
public:
DLL1_API Dll1();
virtual DLL1_API ~Dll1();
void DLL1_API publicFun();
public:
int /*DLL1_API*/ m_nVal;
private:
void DLL1_API privateFun();
int /*DLL1_API*/ m_nVal2;
};
再更新Dll1.cpp文件如下:
//Dll.cpp
#define DLL1_API __declspec(dllexport)
#include "Dll1.h"
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int subtract(int a, int b)
{
return a - b;
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
Dll1::Dll1() : m_nVal(0), m_nVal2(0)
{
TCHAR buf[100] = { 0 };
_stprintf_s(buf, _T("\nDll1默认构造--m_nVal = %d\n"), m_nVal);
OutputDebugString(buf);
}
Dll1::~Dll1()
{
OutputDebugString(_T("\nDll1析构\n"));
}
void Dll1::publicFun()
{
OutputDebugString(_T("\nDll1--publicFun\n"));
}
void Dll1::privateFun()
{
OutputDebugString(_T("\nDll1--privateFun\n"));
}
重新生成DLL1项目,dumpbin查看,依旧会发生名字改编:
这里再新建一个C项目,选择Win32控制台应用程序 -》项目名为CTest –》勾选空项目:
添加新建项,选择C++文件(.cpp),但是在命名中输入main.c, 告知编译器该源文件以C方式编译:
将生成的dll,lib以及.h头文件更新到CTest项目中,在main.c中添加测试代码:
//main.c
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "D:\\vs2010_application\\CTest\\CTest\\CTest\\Dll1.lib")
#include "Dll1.h"
int main()
{
//这里没法通过Dll1.h中声明的函数名调用
//解决方法:在Dll1导出函数的声明和实现前加extern "C" 限定符, 注意C要大写
printf("2 + 3 = %d\n", add(2, 3));
printf("5 - 2 = %d\n", sub(5, 2));
system("pause");
return;
}
编译会有以下提示:
因为C中不支持面向对象编程,不知道类是啥东西,因此这里需将DLL1中的类相关代码屏蔽掉, 修改Dll1.h如下:
//Dll1.h
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API __declspec(dllimport)
#endif
//int __declspec(dllimport) add(int a, int b);
int DLL1_API add(int a, int b);
//int __declspec(dllimport) subtract(int a, int b);
int DLL1_API subtract(int a, int b);
修改Dll1.cpp如下:
//Dll.cpp
#define DLL1_API __declspec(dllexport)
#include "Dll1.h"
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int subtract(int a, int b)
{
return a - b;
}
重新生成, 只有add和subtract两个导出的全局函数:
取lib, dll, .h 文件更新到CTest项目中,再次编译可以看到add和subtract两个无法解析的符号提示:
这里虽然调用约定都是默认的C调用约定_cdecl, 但编译环境发生了变化,因此无法像此前C++编译器中使用时自动解释成改编后的名字.
所以这里就可以知道,不同编译环境导致的名字改编不能直接使用.h中原函数声明名调用.
解决方法就是统一编译规则,现在C项目中已经是以C方式编译了,而且也没见到有extern “C++”这种东西,所以就使用extern “C” 限定符统一成C编译方式了, 注意C要大写.
同时注意: extern “C” 限定符表明后接代码以C方式编译,这段代码中不能有C没有的东西(比如说class类).
修改DLL1项目,只需修改Dll.h头文件即可:
//Dll1.h
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C"
{
//int __declspec(dllimport) add(int a, int b);
int DLL1_API add(int a, int b);
//int __declspec(dllimport) subtract(int a, int b);
int DLL1_API subtract(int a, int b);
};
重新生成,使用dumpbin名称查看:
发现加了extern “C”限定符后竟然没有发生名字改编了!
更新lib, dll, .h 到CTest项目中,main.cpp无需变动,但注意更新的.h文件,在C中也是不允许extern “C” 的,所以编译会有以下报错:
这里需手动注释掉extern “C”部分,再编译运行,因为没有发生名字改编后,因此这里可以通过编译直接运行:
总结
至此,可以得知不同编译器导致的名字改编问题的方法,即使用extern “C” 限定符统一为C编译方式.
需要注意的就是extern “C” 中的C需大写,且限定的代码段中不用出现C不支持的语法.
补充
上面的方式还有个问题就是,.h头文件更新到C项目中后需手动注释extern “C” 限定符,因为C++编译环境会定义__cplusplus这个宏, 所以这里可以通过条件编译的方式判断当前编译环境是否需要extern “C” 限定符,更改DLL1项目,只需修改.h头文件即可:
//Dll1.h
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API __declspec(dllimport)
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
//int __declspec(dllimport) add(int a, int b);
int DLL1_API add(int a, int b);
//int __declspec(dllimport) subtract(int a, int b);
int DLL1_API subtract(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
};
#endif
重新生成,使用dumpbin命令查看依旧没有发生名字改编:
更新到CTest项目后,无需再手动注释.h文件中的extern “C”, 即可通过编译运行: