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背景
打算做《挑战24点》,调研了商店里现存的24点APP。大部分的盈利逻辑是:
设置闯关模式,通过闯关增加趣味性,吸引用户活跃度,通过底部banner广告和后台唤起广告盈利
提示的获取,通过限制提示次数,超出次数后观看广告或者购买来解锁额外次数。
这里分享一下,《24点》APP提示功能如何实现,效果如下:
提示功能实现又分为两步,步骤如下:
判断结果能不能等于24;
笔者一开始认为《24点》APP的4个数字是完全随机的,但完全随机会导致可能计算不出24的情况,对于用户来说,花时间思考了很久但是最终发现是题目不能等于24,容易打击积极性。所以对于刚开始的用户来说,首先要保证随机出的数字一定是要等于24,实现逻辑就是,每次随机出4个数字后,在显示出来之前判断,是否等于24,如果不等于则再次生成随机数字,直到随机出的数字可以等于24时才显示到屏幕上。
但是对于部分想要挑战高难度的用户来说,随机过程中出现不能计算出结果的反而更具有挑战性。所以可以通过在设置中做个Switch开关,开启代表生成的随机数字一定能计算出24,关闭表示不一定能,默认开启,用户可自由选择难度。
如果能等于24,显示出能得到24的表达式;如果不能,提示用户当前随机数字不能得到24。这个步骤中,需要注意的是,计算过程中数字是小数还是整数?表达式中数字的显示等。
计算过程中数字的类型。首先随机生成4个数字是整数。而通过整数去运算,在Swift中,当运算符左右都为整数时,其结果也是整数。这种情况就会导致计算失败,比如:((15 + 1)* (3 / 2)),通过整数计算最终是16,而通过小数计算是24,所以,不能通过整数计算,运算的第一步就是把随机的4个数字转为小数。
表达式中数字的显示。而将数字转为 double 后,最后表达式中数字的显示会带有精度,在添加到表达式中时不能直接使用
String(format:"%f")
,要使用 NSNumber 进行转换一次,然后再转 String。
下面详细记录一下实现的过程:
解法原理
步骤一,判断能不能等于24
每次随机数字的逻辑在这里就不详细展开了,下面主要分享下,给定4个数字,如何判断这4个数字能不能等于24。
有[a, b, c, d] 四个数字,任取两个数字,通过遍历运算符得到运算结果 e,然后把运算结果和剩余的数字放入新的数组中,重复上面的计算过程,直到数组中有一个元素为止;最后判断数组中唯一的数字是否等于24即可。
这里需要注意几点,一是遍历运算符的时候,加和乘符合交换律,所以不需要重复计算;二是除法会有小数,所以最终判断是否等于24的时候,需要通过设置误差范围来判断;再有就是除法的除数不能为零。
所以最终解法描述如下:
定义误差范围,定义要对比的值,定义运算符数组;
定义判断是否相等的判断方法,传入值和要对比的值的绝对值小于误差范围,即视作相等;
数据转换,由于传入的数字是Int,所以通过 map 转为 Double 类型;
实现计算方法
运算符为"+"或"*"时,注意交换律,刚开始 i < j,所以到 i > j 时,就不需要重复计算了
运算符为"-"时,除数不能为0
把取出的两个数字通过运算符计算出结果,放入余下数字的新数组中,新数组中即有3个数字
再从这个新数组中取出两个数字重复上面的计算过程,递归调用,得到返回结果
如果返回结果不为真,则从3个数字的新数组中,移除最后一个元素即此次通过运算符运算后的数字;然后再继续遍历下一个运算符
数组为空,不合法;
数组中只有一个数字,即停止,调用判断相等方法判断是否相等
从数组中依次取两个数字,两个数字不能相等
把余下的数字放入新的数组中
遍历运算符数组
如果所有运算符已遍历完成,结果还不为真,则继续遍历原始数组,取出后面的数字。
流程图如下:
代码实现如下:
// 1. 定义误差范围,定义要对比的值,定义运算符数组;
let elipson = 0.001
let Targe