RocketMQ消息的push实现和避免重复发送

消息的 push 实现

1、注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题

2、因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者

3、pull模式需要我们手动调用consumer拉消息,而push模式则只需要我们提供一个listener即可实现对消息的监听,而实际上,RocketMQ的push模式是基于pull模式实现的,它没有实现真正的push。

4、push方式里,consumer把轮询过程封装了,并注册MessageListener监听器,取到消息后,唤醒MessageListener的consumeMessage()来消费,对用户而言,感觉消息是被推送过来的。

消息重复发送的避免

1、RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送

2、RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息
最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来判断是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费

3、具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案

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