端点效应的问题解决——终结篇

本文探讨了在分帧处理中如何解决端点效应问题,通过加窗和选择适当的Hopsize来改善效果。实验发现,非对称窗与COLA条件能有效减少畸变,但当窗长减小时,可能需要更大的Hopsize。文章还提到,滤波器的递归性质可能是导致问题的原因之一,并提供了进一步优化的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

End effects就是分帧处理中问题,群里大佬都说加窗能解决,好,本大佬刚才看到一个博文说,铺地板,这个比较生动形象,我觉得也是,不妨试试看了。

效果复现如下,源码在此https://github.com/speechdnn/end_effects

注意这里面有个COLA条件,请不要用对称窗,选择周期性的。其实在实现上与“标准差”的概念差不多,总体标准差啥之类的,只是N与N-1的区别,就是个概念问题。寡人自己写的hanning窗函数,很好写的,我就不公开了,哈哈,毕竟是劳动成果。

刚才听了下台湾刘教授的声讯方面的课,可以,视频做的不错,很666.

目前先采用hopsize=win//2的情况,其他情况后续再考虑。似乎拼接处仍旧有畸变出现,并没有完全消除啊,我了个天啊。

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