关于Delphi中Indy控件,TCP通信实时性问题

本文讨论了Delphi中Indy控件在TCP通信中的实时性问题。Indy9的ReadFromStack函数在无数据时会超时等待,保持较低CPU占用,而Indy10的InputBufferIsEmpty则会导致空循环,占用高CPU。解决方法是使用Socket.CheckForDataOnSource函数替代Sleep,以实现更低CPU占用并保持实时性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于DelphiIndy控件,TCP通信实时性问题。

IndyTCP通信,最常采用的是阻塞方式。也就是说,如果是TCP的客户端,需要一个子线程来查询是否有数据到达。服务器端是由IndyServer自己生成一个子线程,然后在子线程中循环调用回调函数(事件),实现事件的响应模式,对使用者来讲,和其他控件的事件响应编程方法一致。

虽然编程方法一致,但是有个问题,就是线程的执行效率的问题。具体的来说,就是CPU占用比问题。

首先,从客户端来看,需要生成一个子线程来判断是否有数据达到。在子线程的循环中,

Indy9通常采用   

BufferLen := FIdTCPClient1.ReadFromStack(false,-1,false);

来取得是否有数据到达,当BufferLen大于0时,再采用

FIdTCPClient1.ReadBuffer函数取得数据

 

Ndy10中没有了

本例子就是Delphi如何利用Socket编写通信程序。 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。   Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。   微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi,其底层的Socket也应该是Windows的Socket。Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。 本例子就是Delphi如何利用Socket编写通信程序。
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