斯诺克-1

这篇博客介绍了一种简化版的斯诺克台球比赛规则,包括打球顺序、得分计算和犯规处罚。博主分享了针对比赛得分的编程实现,并提到在洛谷平台上的数据可能较弱,导致在其他地方遇到错误。文章提供了样例输入和输出,以及数据说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

镇海中学开设了很多校本选修课程,有体育类、音乐类、美术类、无线电测向、航空航海航天模型制作等,力争使每位学生高中毕业后,能学到一门拿得出手的兴趣爱好,为将来的终身发展打下基础。在体育类的校本选修课程中,有一门课程是斯诺克台球。

斯诺克台球比赛中有21个球,其中有15个红球,6个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉、黑)。甲乙二人轮流打球。打一个红球得1分,打一个彩球的得分如下:

黄球:2分; 绿球:3分; 棕球:4分;

蓝球:5分; 粉球:6分; 黑球:7分;

最后以得分高者为胜。

简化后的打球规则如下:

1.如果有红球,第奇数次必须打红球,打过的红球从桌面上拿走;

2.每打一个红球后,可以任意选一个彩球打,打红球后接着打的彩球不从桌面上拿走;

  1. 如果桌面上已经没有红球可打了,那么按照分值从小到大的次序打彩球,这时候每打一个彩球都从桌面上拿走。

打球时犯规的判罚如下:

  1. 没有打中球,给对方加4分;

2.没有按照打球规则打该打的球,即打中了错误的球时:

(1)如果这个错误的球的分值大于4,那么给对方加等于这个球的分值;

(2)如果这个错误的球的分值不大于4,那么给对方加4分;

打中的错误球不从桌面上拿走。

请统计某局比赛进行到现在为止的比分。
输入

第一行有二个整数n和m,表示甲打了n个球,乙打了m个球。n和m之间以一个空格分隔。

第二行,有n个以空格分隔的整数,表示甲的n次连续打球情况。

第三行,有m个以空格分隔的整数,表示乙的m次连续打球情况。

第二行和第三行中:

(1)1至7的整数表示打了相应分值的球;

(2)最后一个数字是0,表示没有打中球犯规,0只会出现在这二行的最后一个数字处;

(3)打了错误球的犯规也只会出现在这二行最后一个数字处;

输入数据保证是正确,不会出现打到桌面上不存在的球的情况,数据不必检验。

输出

只有一行,该行有二个整数(互相之间以一个空格分隔),表示比赛进行到现在为止甲乙二人的得分(先打的甲在前)。

样例
输入复制
4 3
1 7 1 6
1 7 1
输出复制
15 9
提示

【样例说明1】

甲依次打了红球、黑球、红球、粉球,甲得15分(1+7+1+6);

乙依次打了红球、黑球、红球,乙得9分(1+7+1);

【样例说明2】

甲每打一个红球后打一个黑球(共打了5次),最后打的是红球,得41分:

5*(1+7)+1=41;;

乙每打一个红球后打一个黑球,打完所有红球后,按规则依次将黄、绿、棕、蓝、粉、黑球全部打进,得99分:9*(1+7)+2+3+4+5+6+7=99;

【数据说明】

80%的数据,每次总是打中球的,并且每次打中的球总是正确的,没有犯规情况。

来源
宁波竞赛-2011

这道题洛谷的数据太弱了,在别的地方几乎都是错的

然后我写了一个长长的代码,但还是在第八组错了,忙大佬指点

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int fs[7]={
   0,2,3,4,5,6,7},a[36],b[36];
int main()
{
   
    int n,m,i,s1
/****************************************************************** *软件名称: 三维斯诺克 * *开发者 : 赵亮 * *版本号 : 1.0 * *版权信息: 无。(有商业利益,不要忘了我^_^) * *日期 : 2002年11月29日 * * * * * * *********************************************************************/ ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1. 运行环境: 此软件可运行在windows98,windows2000,windows nt下,需要用户先安装 DirectX8.0或8.0以上的版本,CPU的主频需要在500Hz以上,最好配有3d图形 加速卡。为了使用户在使用的时候得心应手,最好配备有3d鼠标(通过中键的 滚动可以方便地调整观察者与物体的距离)。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2. 开发环境: 软件的开发平台为Microsoft Visual C++ 6.0,并且安装了DirectX8 SDK, 整个开发过程中用的是Windows API和DirectX API,没有使用MFC。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3. 功能说明: 此软件为一个桌面的游戏,可以在窗口模式和全屏模式(推荐使用)下运行。 游戏的内容为传统的斯诺克台球,游戏的场景为三维的。 (1)在应用第一人称视角瞄准时,鼠标的前后左右移动分别代表了玩家的抬 头和扭头,玩家击球的方向为视线的方向。 (2)在击球的时候,鼠标的前后移动代表了球杆的前后移动,当球杆接触到 球的时候球被击出,击球的力度与鼠标前进的速度成正比。 (3)在游戏的过程中玩家可以通过右键将视角切换为俯视。 (4)在游戏的过程中玩家可以通过对话框选择是否预先画出球的运动路径。 (5)玩家可以改变窗口大小(在没有开局时,用鼠标拖动)。 (6)玩家可以来回切换与窗口和全屏模式之间(Alt+Enter)。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4. 操作说明(操作简单,几乎全部使用鼠标): (1) 游戏选项-->;;;;;;;开局:开始游戏。 (2) 游戏开始后,鼠标拖动可以移动白球的位置,选择好位 置后,单击左键确定。 (3) 此时移动鼠标可以改变视角,视角影响击球的方向。 (4) 滚动滚轮可以拉近视距,再单击左键确定击球的方向。 (5) 前后移动鼠标,可看见球杆跟着鼠标一起前后移动,当 球杆接触到球,球即被击出。 (6) 击球的力度与鼠标向前移动的速度成正比。 (7) 在移动白球和改变视角的时候可以单击右键切换投影的 方式。 (8) 在改变视角时可以滚动中键改变视点离白球得距离。 (9) 在玩家姓名的对话框中,选中";;;;;;;使用画线器";;;;;;;可在未击球 的时候看到球的运动路线。 (10) Alt+Enter:全屏和窗口模式的转换。 (11) Esc:退出游戏。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// 6. 版权说明: 此游戏从设计到写代码均由我一个人完成。除Windows API和DirectX API外,未 使用第三方控件。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////// 7. 与同类软件比较: 在以前电视游戏机、现在的一些网络游戏中(如:联众、可乐吧)可以看到类似 的游戏。但是我的游戏与这些游戏有着本质的区别: (1)它们是二维的,我是三维的。 (2)光照、纹理、滚动、视距的改变,在视觉效果上有很大突破。 (3)它们都只能通过俯视观察场景,我可以从真实的击球者位置观察场景。 (4)它们都通过不同的画线方式来瞄准,而我是通过击球者的视线来瞄准。 (5)它们的台球与球台的尺寸比例与真实差距很大(原因:屏幕象素有限) 而在我的游戏中一次不需要让玩家看到整个场景,因而台球与球台的 尺寸比例是真实的,而且在瞄准时方向的选择更加细腻。 (6)我通过鼠标的前后移动来击球,既有强烈的真实感,又可以细腻地把 握出杆的力度。 (7)当玩家为一个初学者时,我的“画运动路径”可以帮助玩家100%精确 的瞄准,逐步培养他的球感。 综上所述:我的这个游戏的最大的优点是强烈的真实感,我是一个台球爱 好者,在设计时我从各个方面、最大程度的考虑了游戏的真实性。无论从感官还 是玩法上都与以前的游戏有着天差地别。我可以毫不夸张地说,玩家这个游戏玩 得好,他玩真实的台球的球感也一定好。
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