Android-Kotlin实现App闪屏

如标题所述,使用Kotlin编写实现App的启动闪屏页面,效果如下图:

实现并不复杂,简单的逻辑就是控件动画的设置,控件部分代码如下:

//文字动画
val objectAnimator : ObjectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(app_name, "rotationX", 0f, 360f)
objectAnimator.duration = 2000
objectAnimator.start()

//图片动画
val translationX: ObjectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv_splash, "translationX", 600f, 0f)
val translationY = ObjectAnimator.ofFloat(iv_splash, "translationY", -100f, 90f, -80f, 70f, -60f, 50f)

animalSet.apply {
    playTogether(translationX, translationY)
    duration = 2000
}

addListener()

其中 addListener() 方法是对动画执行的一些监听回调的实现:

private fun addListener() {
        animalSet.apply {
            start()
            addListener(object  : Animator.AnimatorListener {
                override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
                }

                override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
                    try {
                        Thread.sleep(500)
                        startActivity(Intent(this@SplashActivity, LoginActivity::class.java))
                        finish()
                    } catch (e: InterruptedException) {
                        e.printStackTrace()
                    }
                }

                override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {

                }

                override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {

                }
            })
        }
    }

完整的代码如下:

package wanandroid.xuboyu.com.wanandroid.ui.activity

import android.animation.Animator
import android.animation.AnimatorSet
import android.animation.ObjectAnimator
import android.content.Intent
import android.os.Bundle
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_splash.*
import wanandroid.xuboyu.com.wanandroid.R
import wanandroid.xuboyu.com.wanandroid.base.BaseActivity

/**
 * use:闪屏界面
 * author: XuBoYu
 * time: 2019/4/12
 **/

class SplashActivity : AppCompatActivity() {

    var animalSet = AnimatorSet()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContentView(R.layout.activity_splash)

        //文字动画
        val objectAnimator : ObjectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(app_name, "rotationX", 0f, 360f)
        objectAnimator.duration = 2000
        objectAnimator.start()

        //图片动画
        val translationX: ObjectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(iv_splash, "translationX", 600f, 0f)
        val translationY = ObjectAnimator.ofFloat(iv_splash, "translationY", -100f, 90f, -80f, 70f, -60f, 50f)

        animalSet.apply {
            playTogether(translationX, translationY)
            duration = 2000
        }

        addListener()
    }

    private fun addListener() {
        animalSet.apply {
            start()
            addListener(object  : Animator.AnimatorListener {
                override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
                }

                override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
                    try {
                        Thread.sleep(500)
                        startActivity(Intent(this@SplashActivity, LoginActivity::class.java))
                        finish()
                    } catch (e: InterruptedException) {
                        e.printStackTrace()
                    }
                }

                override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {

                }

                override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {

                }
            })
        }
    }
}

 

### 回答1: Android开发中使用Kotlin语言开发Material Design项目可以带来很多好处。Kotlin是一种现代化的编程语言,它可以提高开发效率、减少代码量、提高代码可读性和可维护性。同时,Material Design是一种现代化的设计语言,它可以提高用户体验、提高应用的可用性和可访问性。因此,使用Kotlin开发Material Design项目可以使应用更加现代化、高效、易于维护和易于使用。 ### 回答2: 随着移动设备的迅速普及,Android操作系统已经成为全球最流行的移动操作系统之一。这使得Android应用程序的开发变得越来越受欢迎,许多开发人员也开始学习和掌握这个平台。随着时间的推移,开发人员也在不断寻找最好的解决方案来创建优秀的应用程序,其中kotlin和material design就是两种最受欢迎的选择。 Kotlin是一种高级编程语言,它是Java虚拟机的官方语言之一。KotlinAndroid开发中的流行程度日益增加,因为它具有许多特性,如可空类型、lambdas、扩展函数等,使得开发Android应用程序更加便捷和高效。Kotlin支持Java虚拟机,并非Android特定的开发语言,因此具有更广泛的用途,可以与其他语言无缝集成。同时,Kotlin还有很多实用特性,如可空类型、类型推断、lambda表达式等,能够在Android开发中大幅提高开发效率,在代码中减少了很多荣誉的代码和冗长表达式的麻烦。 Material Design是一种设计语言,由Google推出,旨在为移动和Web应用程序提供一致的极致体验。Material Design提供了一系列的设计指南、模式和组件,以便开发人员可以为他们的应用程序在不同平台和设备上提供一致的体验,从而使应用程序更加具有现代感和吸引力。 Material Design为Android开发者提供了一些标准的界面组件,如浮动操作按钮、抽屉式导航等,同时也支持进行自定义设计,为应用程序增加独特的特色。 综合考虑,使用Kotlin和Material Design组合开发Android应用程序可以有很多好处。Kotlin可以使代码更加简洁,同时使用Material Design的组件和元素可以使应用程序显得更加现代和美观。 这种组合还可以提高开发效率,减少代码中的bug,在Android平台上提供更好的用户体验,从而为应用程序的成功打下坚实的基础。总的来说,采用这种开发方式的应用程序将具有更高的可维护性和可扩展性,也将在市场上拥有更高的竞争力。 ### 回答3: 在当前的移动应用开发市场中,Android系统已经成为了主流之一,其开发工具也被越来越多的开发者采用。而Kotlin语言作为一种新兴的编程语言,因其简洁、安全、互通性和易用性等特点,在Android系统开发中越来越受到开发者的欢迎。 在这种情况下,开发Material Design项目需要用到的技术和工具也应该是非常有趣的。 Android系统采用Material Design作为其UI设计风格,提供了一套完备的UI组件库。要开发Material Design的应用程序,需要遵循Google的Material Design规范以及使用相关的Android开发API和工具。Kotlin语言提供了很多的便利,在使用Android开发API和工具的同时,还提供了方便的语法和Lambda表达式。 使用Kotlin开发Material Design项目还可以提高应用程序的安全性,避免因类型不安全、空指针等问题导致的错误。Kotlin还支持函数式编程,可以提供更好的编写UI代码的方法,帮助开发人员高效编写代码,提高开发效率。 Kotlin增加了一些与Java不同的特性,使得开发者能够更快、更方便地编写代码。例如,Kotlin具有空安全机制,可帮助开发者尽早发现和解决可能导致应用程序崩溃的问题,从而提高应用程序的质量。Kotlin还提供了lambda表达式、扩展功能和集合操作,更方便开发人员在项目中增加新特性,缩短应用开发周期。 虽然Kotlin开发Material Design项目相对于Java来说还是一个相对新的领域,但随着Kotlin使用率的逐渐增加,越来越多的开发者正在使用和探索KotlinAndroid开发中的应用。
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