第一章C语言常见问题
1.1关作键字static的用
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1)在函数体内,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变(该变量存放在静态变量区)。
2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,但是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,
因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
考点:在嵌入式系统中,要时刻懂得移植的重要性,程序可能是很多程序员共同协作同时完成,在定义变量及函数的过程,可能会重名,这给系统的集成带来麻烦,因此保证不冲突的办法是显示的表示此变量或者函数是本地的,static即可。
在Linux的模块编程中,这一条很明显,所有的函数和全局变量都要用static关键字声明,将其作用域限制在本模块内部,与其他模块共享的函数或者变量要EXPORT到内核中。
1)设置变量的存储域,函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)限制变量的作用域,在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)限制函数的作用域,在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
1.2程序运行时的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0;全局初始化区
char *p1;全局未初始化区
main()
{
int b;栈
char s[] ="abc";栈
char *p2;栈
char *p3 ="123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,"123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
1.3堆和栈的区别
1)申请方式
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
堆是向上增长而栈是向下增长
2)堆栈的进一步讨论
http://blog.csdn.net/kkxgx/article/details/7520902
在学习《深入理解计算机系统》中链接这一章中,数据讲一个可执行文件包含多个段。在Linux系统中代码段总是从0x08048000处开始,数据段在接下来的4KB对齐的地址处,运行时堆在接下来的读写段之后的第一个4KB对齐的地址处,
并通过调用malloc库网上增长,开始于地址0x40000000处的段是为共享库保留的,用户栈总是从地址0xbfffffff处开始,并向下增长,从栈的上部开始于地址0xc0000000处的段是为操作系统驻留存储器部分的代码和数据保留的。如下图:
下面通过代码来测试:
#include<stdio.h>
int a1=0;
staticintsa=0;
int a2=0;
int b;
int main()
{
int c1=1;
int c2;
int *d=(int *)malloc(sizeof(int)*10);
int *e=(int *)malloc(sizeof(int)*10);
staticint f=0;
if(d==NULL)
{
printf("malloc error");
return -1;
}
printf("a1:%p\n",&a1);
printf("sa:%p\n",&sa);
printf("a2:%p\n",&a2);
printf("b:%p\n",&b);
printf("c1:%p\n",&c1);
printf("c2:%p\n",&c2);
printf("d:%p\n",&d);
printf("*d:%p\n",d);
printf("e:%p\n",&e);
printf("*e:%p\n",e);
printf("f:%p\n",&f);
printf("%p\n",&"123");
free(d);
return 0;
}
分析如下:
a1,a2,sa,f是按序存放,且全局共有非静态变量和静态变量是分开存放的,紧接着存放的是全局非初始化变量b,由于是int型,故地址相差4.
c1,c2,d,e这几个变量存储在用户栈空间。主要区分d、e和d、e申请内存之间的区别。
*d,*e代表申请的内存,地址是增大方向,即地址是向上增长的,为堆中申请的数据。
“123”为常量,地址0x80486da应该在只读段的范围内,属于rodate数据。
故可知:C程序中,全局变量和静态变量存储在读写段,常量存储在制度段,动态申请的内容是在堆上,局部变量在运行时栈中。
1.4关键字const的含义
只要能说出const意味着"只读"就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)
如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
Const只是一个修饰符,不管怎么样a仍然是一个int型的变量
constint a;
int const a;
constint *a;
int * const a;
int const * aconst;
本质:const在谁后面谁就不可修改,const在最前面则将其后移一位即可,二者等效
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,指向的整型数是不可修改的,但指针可以,此最常见于函数的参数,当你只引用传进来指针所指向的值时应该加上const修饰符,程序中修改编译就不通过,可以减少程序的bug)。
第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
constclassAoperator*(const classA& a1,const classA& a2);
operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
classA a, b, c;
(a * b) = c; //对a*b的结果赋值
操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。
1.5关键字volatile含义
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1.6什么是野指针?产生的原因?
“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存(不可用内存)的指针。“野指针”是很危险的,if无法判断一个指针是正常指针还是“野指针”。有个良好的编程习惯是避免“野指针”的唯一方法。
野指针的成因主要有三种:
一、指针变量没有被初始化。指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。
二、指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。
三、指针操作超越了变量的作用范围。比如不要返回指向栈内存的指针或引用,因为栈内存在函数结束时会被释放。比如说某个地址的生命期,使用一个没有生命期的指针是非常危险的。
1.7 sizeof和strlen区别
一、sizeof
sizeof(...)是运算符,在头文件中typedef为unsigned int,其值在编译时即计算好了,参数可以是数组、指针、类型、对象、函数等。它的功能是:获得保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
二、strlen
strlen(...)是函数,要在运行时才能计算。参数必须是字符型指针(char*)。当数组名作为参数传入时,实际上数组就退化成指针了。
它的功能是:返回字符串的长度。该字符串可能是自己定义的,也可能是内存中随机的,该函数实际完成的功能是从代表该字符串的第一个地址开始遍历,直到遇到结束符NULL。返回的长度大小不包括NULL。
三、举例:
eg1、char arr[10] = "What?";
intlen_one =strlen(arr);
intlen_two =sizeof(arr);
cout<<len_one<<" and " <<len_two<<endl;
输出结果为:5 and 10
点评:sizeof返回定义arr数组时,编译器为其分配的数组空间大小,不关心里面存了多少数据。strlen只关心存储的数据内容,不关心空间的大小和类型。其中\0不计入strlen计数中去。
第二章 C语言的常见笔试题
2.1 在某工程中,要求设置一绝对地址为
嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
int*ptr;
ptr =(int *)0x67a9;
*ptr =0xaa55;
2.2 写出strcpy,strcmp,strlen,memcpy函数源码的实现。
char * strcpy( char*strDest, const char *strSrc )
{
assert( (strDest !=NULL) && (strSrc != NULL) );
char *address =strDest;
while( (*strDest++= * strSrc++) !=‘\0’ );
return address;
}
intstrlen( constchar *str ) //输入参数const
{
assert(strt != NULL); //断言字符串地址非0
intlen;
while( (*str++) !='\0' )
{
len++;
}
returnlen;
}
2.3 请写一个C函数,判断大小端。
所谓的大端模式,是指数据的高位,保存在内存的低地址中,而数据的低位,保存在内存的高地址中
所谓的小端模式,是指数据的高位保存在内存的高地址中,而数据的低位保存在内存的低地址中
intcheckCPU()
{
{
union w
{
int a;
char b;
} c;
c.a = 1;
return (c.b == 1);
}
}
2.4用变量a 给出下面的定义
a) 一个整型数(An integer)
b)一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to anintege)r
d)一个有10 个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10 个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers tointegers)
f) 一个指向有10 个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer asan argument
and returns an integer)
h)一个有10 个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(An array of ten pointers tofunctions t
hat take an integer argument and return aninteger )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to aninteger
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function athat takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointersto functions that take an integer argument and return an integer
2.5 位操作
嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
#define BIT3 (0x1 << 3)
staticint a;
void set_bit3(void) {
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void) {
a&= ~BIT3;
}#define BIT3 (0x1 << 3)
staticint a;
void set_bit3(void) {
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void) {
a&= ~BIT3;
}
2.6 与“零值”比较
分别给出BOOL,int,float,指针变量与“零值”比较的 if语句(假设变量名为var)
解答:
BOOL 型变量:if(!var)
int型变量:if(var==0)
float 型变量:
const floatEPSINON = 0.00001;
if ((x >= -EPSINON) && (x <= EPSINON)
指针变量:if(var==NULL)
2.7 对齐方式
·使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n 个字节对齐;
·使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
注意:如果#pragma pack (n)中指定的n 大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size 最大的成员进行对界。
另外,通过__attribute((aligned (n)))也可以让所作用的结构体成员对齐在n 字节边界上。
2.8 malloc分配的是物理地址还是虚拟地址
物理地址
2.9 不是使用变量,调换两个变量的值
int a=10,b=20;a=a+b;b=a-b;a=a-b;结果:a=20;b=10;
第三章 C++常见问题
1. memcpy源码
void * memcpy (
void * dst,
const void * src,
size_t count ){
void * ret = dst;
if((dst == NULL)||(src == NULL)||(count== 0))
return NULL;
while (count--) {
*(char *)dst = *(char *)src;
dst = (char *)dst + 1;
src = (char *)src + 1;
}
return(ret);
}
也许这并不是最佳答案,可是我也懒不想写太多,至少应该转换成int这样可以提供效率。
2. 冒泡排序
#define LEN 8
int a[LEN]={5,4,3,2,1,7,6,0};
intbubble_new_sort(void)
{
int i=0; int j = 0; int k = 8; int flage = 1; int tmp =0;
for(i=1;(i<k)&&(flage == 1);i++){
flage = 0;
for(j=0;j<k-i;j++){
if(a[j]>a[j+1]){
tmp =a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = tmp;
flage=1 ;
}
}
printf("i = %d : %d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",i,a[0],a[1],a[2],a[3],a[4],a[5],a[6],a[7]);
}
printf("%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",a[0],a[1],a[2],a[3],a[4],a[5],a[6],a[7]);
return 0;
}
3. 进程和线程的区别
进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。
线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。
4. const char * char * const
5. 请问C++的类和C 里面的struct 有什么区别?
c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c 里的struct 没有
6. 交换两个数,不用第三块儿内存:
int a = 2;
int b = 3
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
或者:
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
7. 二分查找思想
int binary_search(int* a, int len, int goal)
{
int low = 0;
int high = len - 1;
while(low <= high)
{
int middle = (low +high)/2;
if(a[middle] == goal)
return middle; //在左半边
else if(a[middle] >goal)
high = middle - 1;//在右半边
else
low = middle + 1;
}
return -1; //没找到
}
8. free
一个指针被free 后 内存被释放,但并不是空的,指向的位置不确定。
第五章 C&C++
5.1 C和C++做程序的区别?
1.C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
2.C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“设计这个概念已经被融入到C++之中”。