目录
一.封装
1.1封装的概念
封装就是将类中尽可能多的属性和方法隐藏其来,
不让外部程序直接访问,而是通过提供的公共方法间接访问
1.2封装实现的步骤
1)使用private修饰属性和方法
2)提供公共的getXxx()/setXxx()方法
3)在getXxx()/setXxx()方法内对数据进行判断
1.3封装的好处
1)便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
2)有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
3)提高软件的可重用性
4)降低了构建大型系统的风险
二.包
2.1包的作用
1)有助于实施访问权限控制
2)防止命名冲突区分名字相同的类
3)允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件
2.2包命名规范
1)包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
2)包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
3)包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
2.3使用包的注意事项
1)一个类同时引用了两个来自不同包的同名类
必须通过完整类名来区分
2)每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类
3)package和import的顺序是固定的
三.访问权限控制
同一个类中 同一个包中 子类中 任何地方
public 可以 可以 可以 可以
protected 可以 可以 可以 不可以
默认修饰符 可以 可以 不可以 不可以
private 可以 不可以 不可以 不可以
四.static关键字的作用
static代码块:与类异同加载,有多个代码块时按照顺序从上往下依次加载
static变量:静态变量,属于类的,可以直接通过类名调用,多个对象公用一个静态变量
static方法:静态方法,属于类的,可以直接通过类名调用。静态方法内可以访问静态方法、静态变量,不能访问非静态方法、非静态变量