1.实现多线程
1-1.进程
进程:是正在运行的程序
①.是系统进行资源分配和调用的独立单位
②.每一个进程都有自己的内存空间和系统资源
1-2.线程
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
①.单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序(记事本)
②.多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序(扫雷)
1-3.多线程的实现方式
方式1:继承Thread类
①.定义一个类MyThread继承Thread类
②.在MyThread类中重写run()方法
③.创建MyThread类的对象
④.启动线程
两个问题:
①.为什么重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
②.run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
1-4.设置和获取线程名称
Thread类中设置和获取线程名称的方法:
①.void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
②.String getName():返回此线程的名称
③.通过构造方法也可以设置线程名称
如何获取main()方法所在的线程名称?
public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
1-5.线程调度
线程有两种调度模型:
①.分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
②.抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些
Java使用的是抢占式调度模型
假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
Thread类中设置和获取线程优先级的方法
①.public final int getPriority():返回此线程的优先级
②.public final void setPrioprity(int newPriority):更改此线程的优先级
线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10;
线程优先级高仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运动的时候才能看到想要的效果
1-6.线程控制
方法名 | 说明 |
static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
void join() | 等待这个线程死亡 |
void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机键退出 |
1-7.线程生命周期![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cb643336e957ee1220e235236a7c8341.png)
1-8.多线程的实现方式
方式2:实现Runnable接口
①.定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
②.在MyRunnable类中重写run()方法
③.创建MyRunnable类的对象
④.创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法参数
⑤.启动线程
多线程的实现方案有两种:
①.继承Thread类
②.实现Runnable接口
实现Runnable接口的好处:
①.避免了Java单继承的局限性
②.适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况 ,把线程和程序代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
2.线程同步
2-1. 解决多线程安全问题的基本思想
把多条语句操作共享数据的代码锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
2-2.同步代码块
锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
格式:
synchronized(任意对象){
多条语句操作共享数据的代码
}
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步的好处和弊端:
①.好处:解决了多线程的数据安全问题
②.弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序运行效率
2-3.同步方法
定义:就是把synchronized关键字加到方法上
格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }
同步方法的锁对象是:this
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
格式:
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }
同步静态方法的锁对象是:类名.class
2-4.线程安全的类
①.StringBuffer
线程安全,可变的字符序列
从版本JDK5开始,被StringBuilder替代。通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同操作,但它更快,因为它不执行同步
②.Vector
从Java2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector
③.Hashtable
该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
从Java2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Hashtable被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap替代Hashtable
2-5.Lock锁
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁操作
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
①.void lock():获得锁
②.void unlock():释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来是实例化
ReentrantLock的构造方法:
ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
3.生产者消费者
3-1.生产者消费者模式概述
是一个非常经典的多线程协作模式
包含了两类线程:
①.生产者线程用于生产数据
②.消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通产会采用共享的数据区域
①.生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
②.消费者只需要从共享数据区域中获取数据,并不需要关心消费者的行为
Object类的等待和唤醒方法:
方法名 | 说明 |
void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |