二十六.多线程

1.实现多线程

1-1.进程

         进程:是正在运行的程序

        ①.是系统进行资源分配和调用的独立单位

        ②.每一个进程都有自己的内存空间和系统资源

1-2.线程

        线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径

        ①.单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序(记事本)

        ②.多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序(扫雷)

1-3.多线程的实现方式

        方式1:继承Thread类

        ①.定义一个类MyThread继承Thread类

        ②.在MyThread类中重写run()方法

        ③.创建MyThread类的对象

        ④.启动线程

        两个问题:

        ①.为什么重写run()方法?

        因为run()是用来封装被线程执行的代码

        ②.run()方法和start()方法的区别?

        run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法调用

        start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法

1-4.设置和获取线程名称

        Thread类中设置和获取线程名称的方法:

        ①.void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name

        ②.String getName():返回此线程的名称

        ③.通过构造方法也可以设置线程名称

        如何获取main()方法所在的线程名称?

        public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用

1-5.线程调度

        线程有两种调度模型:

        ①.分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片

        ②.抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些

        Java使用的是抢占式调度模型

        假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的

        Thread类中设置和获取线程优先级的方法

        ①.public final int getPriority():返回此线程的优先级

        ②.public final void setPrioprity(int newPriority):更改此线程的优先级

        线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10

        线程优先级高仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运动的时候才能看到想要的效果

1-6.线程控制

方法名说明
static void sleep(long millis)使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数

void join()

等待这个线程死亡
void setDaemon(boolean on)将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机键退出

1-7.线程生命周期

1-8.多线程的实现方式

        方式2:实现Runnable接口

        ①.定义一个类MyRunnable实现Runnable接口

        ②.在MyRunnable类中重写run()方法

        ③.创建MyRunnable类的对象

        ④.创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法参数

        ⑤.启动线程 

        多线程的实现方案有两种:

        ①.继承Thread类

        ②.实现Runnable接口

        实现Runnable接口的好处:

        ①.避免了Java单继承的局限性

        ②.适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况 ,把线程和程序代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想

2.线程同步

2-1. 解决多线程安全问题的基本思想

        把多条语句操作共享数据的代码锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可

2-2.同步代码块

        锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现

        格式:

synchronized(任意对象){
    多条语句操作共享数据的代码
}

        synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁

        同步的好处和弊端:

        ①.好处:解决了多线程的数据安全问题

        ②.弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序运行效率

2-3.同步方法 

        定义:就是把synchronized关键字加到方法上

        格式:

修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }

        同步方法的锁对象是:this

         同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上

        格式:

修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }

        同步静态方法的锁对象是:类名.class

2-4.线程安全的类

        ①.StringBuffer

        线程安全,可变的字符序列

        从版本JDK5开始,被StringBuilder替代。通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同操作,但它更快,因为它不执行同步

        ②.Vector

        从Java2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector

        ③.Hashtable

        该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值

        从Java2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Hashtable被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap替代Hashtable 

2-5.Lock锁

        Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁操作

        Lock中提供了获得锁和释放锁的方法

        ①.void lock():获得锁

        ②.void unlock():释放锁

        Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来是实例化

        ReentrantLock的构造方法:

        ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例

3.生产者消费者

3-1.生产者消费者模式概述

        是一个非常经典的多线程协作模式

        包含了两类线程:

        ①.生产者线程用于生产数据

        ②.消费者线程用于消费数据

        为了解耦生产者和消费者的关系,通产会采用共享的数据区域

        ①.生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为

        ②.消费者只需要从共享数据区域中获取数据,并不需要关心消费者的行为

        Object类的等待和唤醒方法:

方法名说明
void wait()导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法   
void notify()唤醒正在等待对象监视器的单个线程
void notifyAll()唤醒正在等待对象监视器的所有线程
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