模拟乒乓球比赛

这篇博客介绍了一个模拟乒乓球比赛的程序,通过用户输入选手能力值和比赛类型(单打或双打),程序使用随机数生成器来决定比赛结果。模拟了多个局数,直到一方达到胜场条件。程序分析了比赛结果,展示了选手的胜率。此程序可用于理解概率在竞技中的应用和策略制定。
摘要由CSDN通过智能技术生成
from random import random
def printIntro():
    print("这个程序模拟两个选手A和B的乒乓球竞技比赛 \"10\"")
    print("程序运行需要传输A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)")
#获取输入值
def getInputs():
    a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): "))
    b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): "))
    c = eval(input("请输入为单打还是双打,单打为1,双打为2:"))
    return a, b, c
#判断单打双打并返回进行的局数
def sdRule(c):
    if c==1:
        return 7
    else:
        return 5
def simNGames(n, c, probA, probB):
    winsA, winsB = 0, 0
    for i in range(n):
        scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)
        if scoreA > scoreB:
            winsA += 1
        else:
            winsB += 1
        if allGameOver(c,winsA,winsB):
            break
    return winsA, winsB
#判断一场比赛是否结束
def allGameOver(c,a,b):
    if c ==1:
        return a == 4 or b == 4
    else:
        return a == 3 or b == 3
        
#判断一局是否结束
def gameOver(a,b):
    if (a>=11 and b<11) or (b>=11 and a<11) or (a>9 and b>9 and ((a-b)>=2 or (b-a)>=2)):
        return True
    return False
#判断一局谁能赢
def simOneGame(probA, probB):
    scoreA, scoreB = 0, 0
    serving = "A"
    print('比赛开始了,')
    while not gameOver(scoreA, scoreB):
        if serving == "A":
            if random() < probA:
                scoreA += 1
                print('A取得了胜利')
            else:
                serving="B"
        else:
            if random() < probB:
                scoreB += 1
                print('B取得了胜利')
            else:
                serving="A"
    return scoreA, scoreB
def printSummary(winsA, winsB):
    n = winsA + winsB
    print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n))
    print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n))
    print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n))
def main():
    printIntro()
    probA, probB, c = getInputs()
    winsA, winsB = simNGames(sdRule(c), c,  probA, probB)
    printSummary(winsA, winsB)
main()

 

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