C++学习笔记-基础入门部分

C++教程从0到1入门编程学习笔记

1.C++初识

1.1 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;

int a = 10;

1.2 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式:
#define 宏常量: #define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量

const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

#include<iostream>
using namespace std;

//1、宏常量
#define day 7

int main() {

	day = 8;  //报错,宏常量不可以修改
	cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;

	//2、const修饰变量
	const int month = 12;
	//month = 24; //报错,const修饰的变量也称为常量
	cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

1.3 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
在这里插入图片描述

1.4 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

标识符不能是关键字
标识符只能由字母、数字、下划线组成
第一个字符必须为字母或下划线
标识符字母区分大小写

2.数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

数据类型存在的意义:给变量分配合适的内存空间

2.1 整型

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof(数据类型/变量)

int main() {
    
    short num1 = 10;
	cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
	cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(num1) << endl;
	
    int num2 = 10;
	cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
	cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(num2) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:
单精度float
双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字
	//默认情况下 输出一个小数,会显示6位有效数字
	float f1 = 3.1415926f;     //单精度后要加f,不然会被默认为是double
	double d1 = 3.1415926;

	cout << "f1 = " << f1 << endl;
	cout << "d1 =" << d1 << endl;

2.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

C和C++中字符型变量只占用1个字节
字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

	//字符型变量创建方式
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;

	//字符型变量常见错误
	//char ch = "b";    //要用单引号
	//char ch = 'abcde' //单引号内只能由一个字符

	//字符型变量对应ASCII编码
	cout << int(ch) << endl;

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
在这里插入图片描述

	cout << "\\" << endl;
	cout << "hello\n" << endl;
	//水平制表符  \t       //可以整齐的输出数据
	cout << "aa\tHello" << endl;
	cout << "aaaaaa\tHello" << endl;
	cout << "\tHello" << endl;

在这里插入图片描述

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格:
1.C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
2.C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"

//C风格字符串:char 字符串名[] = "字符串"
	char str[] = "hello world";
	cout << str << endl;

//C++风格字符串     
	string str2 = "HELLO WORLD";    //需要加入头文件#include\<string>
	cout << str2 << endl;

2.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:true — 真 、false — 假

	bool flag = true;
	cout << flag << endl; // 1

	flag = false;
	cout << flag << endl; // 0
    //查看bool类型所占的空间
	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据
语法: cin >> 变量

int main(){

	//整型输入
	int a = 0;
	cout << "请输入整型变量:" << endl;
	cin >> a;
	cout << a << endl;

	//浮点型输入
	double d = 0;
	cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
	cin >> d;
	cout << d << endl;

	//字符型输入
	char ch = 0;
	cout << "请输入字符型变量:" << endl;
	cin >> ch;
	cout << ch << endl;

	//字符串型输入
	string str;
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> str;
	cout << str << endl;

	//布尔类型输入
	bool flag = true;
	cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
	cin >> flag;
	cout << flag << endl;
	system("pause");
}

3.运算符

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算
在这里插入图片描述

//递增
int main() {

	//后置递增
	int a = 10;
	a++; //等价于a = a + 1
	cout << "a = " << a << endl; // 11

	//前置递增
	int b = 10;
	++b;
	cout << "b = " << b << endl; // 11

	//区别
	//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << "b2 = " << b2 << endl;

	//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << "b3 = " << b3 << endl;
	cout << "a3 = " << a3 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

运算符术语示例结果
=赋值a=2; b=3;a=2; b=3;
+=加等于a=0; a+=2;a=2;
-=减等于a=5; a-=3;a=2;
*=乘等于a=2; a*=2;a=4;
/=除等于a=4; a/=2;a=2;
%=模等于a=3; a%2;a=1;

3.3 比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值(1)或假值(0)

运算符术语示例结果
==相等于4 == 30
!=不等于4 != 31
<小于4 < 30
>大于4 > 31
<=小于等于4 <= 30
>=大于等于4 >= 11
int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << (a == b) << endl; // 0 

	cout << (a != b) << endl; // 1

	cout << (a > b) << endl; // 0

	cout << (a < b) << endl; // 1

	cout << (a >= b) << endl; // 0

	cout << (a <= b) << endl; // 1
	
	system("pause");

	return 0;
}

3.4 逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

运算符术语示例结果
!!a如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。
&&a&&b如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。;
||a||b如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

4.程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式:单行格式if语句;多行格式if语句;多条件的if语句,

1.单行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句}

int main() {

	//选择结构-单行if语句
	//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印

	int score = 0;
	cout << "请输入一个分数:" << endl;
	cin >> score;

	cout << "您输入的分数为: " << score << endl;

	//if语句
	//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

2.多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }

int main() {

	int score = 0;

	cout << "请输入考试分数:" << endl;

	cin >> score;

	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上一本大学" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

3.多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

	int main() {

	int score = 0;

	cout << "请输入考试分数:" << endl;

	cin >> score;

	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
	}
	else if (score > 500)
	{
		cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
		cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上本科" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
嵌套if语句练习案例

案例需求:
提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断:
分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。

//与之前代码差不多,只不过在	if (score > 600)中加入了新的if语句
int main() {

	int score = 0;

	cout << "请输入考试分数:" << endl;

	cin >> score;

	if (score > 600)
	{
		cout << "我考上了一本大学" << endl;
		if (score > 700)
		{
			cout << "我考上了北大" << endl;
		}
		else if (score > 650)
		{
			cout << "我考上了清华" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "我考上了人大" << endl;
		}
		
	}
	else if (score > 500)
	{
		cout << "我考上了二本大学" << endl;
	}
	else if (score > 400)
	{
		cout << "我考上了三本大学" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "我未考上本科" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;

	//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

	(a > b ? a : b) = 100;

	cout << "a = " << a << endl;    //10
	cout << "b = " << b << endl;    //100
4.1.3 switch语句

作用:根据表达式的结果执行多条件分支语句
语法:

switch(表达式)

{

	case 结果1:执行语句;break;

	case 结果2:执行语句;break;

	...

	default:执行语句;break;

}
int main() {

	//请给电影评分 
	int score = 0;
	cout << "请给电影打分" << endl;
	cin >> score;

	switch (score)
	{
	case 10:                      	//10 ~ 9   经典   
	case 9:
		cout << "经典" << endl;
		break;                     //退出当前分支,case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
	case 8:                        // 8 ~ 7   非常好
    case 7:                      
		cout << "非常好" << endl;
		break;
	case 6:                       // 6 ~ 5   一般
	case 5:
		cout << "一般" << endl;
		break;
	default:                     // 5分以下 烂片
		cout << "烂片" << endl;
		break;
	}
    //if和switch区别
    //switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型,不能是一个区间
	system("pause");

	return 0;
}

4.2 循环结构

4.2.1 while循环语句

作用:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

int main() {

	int num = 0;
	while (num < 10)
	{
		cout << "num = " << num << endl;
		num++;
	}
	//在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
	system("pause");

	return 0;
}
while循环练习案例:猜数字

案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

#include<iostream>
#include<ctime>   //time系统时间头文件包含
using namespace std;


int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));  //添加随机数种子,作用是利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
	//系统生成随机数
	int num = rand() % 100 + 1;    //rand()%100生成0~99的随机数,rand()%100+1生成1~100的随机数

	while (1)
	{
		int score = 0;
		cin >> score;
		cout << "输入的分数为" << score << endl;

		if (score > num)
		{
			cout << "输入的分数大了" << endl;
		}
		else if (score < num)
		{
			cout << "输入的分数小了" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "猜对了" << endl;
			break;   //利用break关键字跳出当前循环
		}
	}

	system("pause");

	return 0;
}

do…while循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);

注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

int main() {
    //do...while语句
    //输出0~9这10个数字
	int num = 0;

	do
	{
		cout << num << endl;
		num++;

	}
	while (num < 10);
		
	system("pause");

	return 0;
}
do…while循环练习案例:水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153

请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数

int main() {
	//将所有的三位数进行输出(100~999)
	//在所有三位数中找到水仙花数:判断   个位^3 + 十位^3 +百位^3 =本身
	//例水仙花数=153    获取个位  153%10=3  对数字取模于10,可以获取到个位
	//                 获取十位  153/10=15   15%10=5
	//                 获取百位  153/100=1
	
	int num = 100;

	do
	{   
		int a = 0;   //个位
		int b = 0;   //十位
		int c = 0;   //百位

		a = num % 10;         //获取数字的个位
		b = num / 10 % 10;    //获取数字的十位
		c = num / 100;        //获取数字的百位

		if (a * a * a + b * b * b + c * c * c == num)
		{
			cout << num << endl;
		}
		
		num++;

	} while
	(num < 1000);

	system("pause");

	return 0;
}
4.2.2 for循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

int main() 
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)  //for循环中的表达式,要用分号进行分隔
	{
		cout << i << endl;
	}
	
	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

for循环练习案例:敲桌子

案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

int main() {
	//先输出1~100这些数字
	//从这100个数字中找到特殊数字,改为“敲桌子”
	//特殊数字7    (7 14 21  28...) % 7  = 0
	//个位数有7    (7 17 27  37...) % 10 = 7
	//十位数有7    (70 71 72 73...) / 10 = 7
	
	for (int i = 1; i <= 100; i++)
	{
		if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)   //如果是特殊数字,打印敲桌子
		{
			cout << "敲桌子" << endl;
		}
		else
		{
			cout << i << endl;
		}
	}

	system("pause");

	return 0;
}
4.2.3 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环在这里插入图片描述

int main() {
	//利用嵌套循环实线星图    外层执行一次,内层执行一周
	for(int i = 0;i < 10;i++ )    //外层循环
	{
	  for (int j = 0; j < 10; j++)  //内层循环
	  {
		cout << "* ";
	  }
	  cout << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
嵌套循环练习案例:乘法口诀表

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

	for(int i = 1;i <= 9;i++ )  //行数
	{
	  //cout << i << endl;
	  for (int j = 1; j <= i; j++)    //列数
	  {
		  cout << j << "*" << i << "=" << j*i << " ";  //打印结果
	  }
	  cout << endl;    //完成一行后换行
	}

4.3 跳转语句

break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

int main() {

	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
		{
			continue;
		}
		cout << i << endl;
	}
	//continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
	system("pause");

	return 0;
}

goto语句
作用:可以无条件跳转语句,如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

语法: goto 标记;

int main() {

	cout << "1" << endl;

	goto FLAG;   //在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;

	FLAG:

	cout << "5" << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

5.数组

数组存放在连续内存空间上相同类型数据集合,可以通过下标索引获取对应的数据
在这里插入图片描述
注:数组下标都是从0开始的;数组内存空间的地址是连续的

因此数组的元素不能删除,只能覆盖

5.1 一维数组

5.1.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:
1.数据类型 数组名[ 数组长度 ];
2.数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
3.数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

	//int arr[5];                     数组下标从0开始索引索引
	//int arr2[5] = {10,20,30};       如果在初始化数据时,没有全部填写,会用0来填补
	//int arr3[] = {90,80,70,60,50,30,20,10};
	int arr3[5] = { 10,20,30,40,50 };
	//利用for循环输出数组
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr3[i] << endl;
	}
5.1.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途:

  • 可以统计整个数组在内存中的长度
  • 可以获取数组在内存中的首地址
	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
练习案例1:五只小猪称体重

案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};

找出并打印最重的小猪体重

int main() {


	int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };

	int max = 0;//先认定一个最大值0
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		//cout << arr[i] << endl;
		//如果访问的数组中的元素比认定的最大值还要大,则更新最大值
		if (arr[i] > max)
		{
			max = arr[i];
		}
	}

	cout << "最重的小猪体重为:" << max << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
练习案例2:数组元素逆置

案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

int main() {

	//实线数组元素逆置
	int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
	cout << "数组逆置前:" << endl;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}

	int start = 0;   //起始下标
	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;  //结束下标

	while (start < end)
	{
		//实现元素互换
		int temp = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = temp;

		//下标更新
		start++;
		end--;
	}

	//打印逆置后的数组
	cout << "数组元素逆置后:" << endl;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}
5.1.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2.对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
3.重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

int main() {
	//将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)  //排序总轮数 = 元素个数 - 1
	{
		for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)  //每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])   //如果第一个数字,比第二个数字大,则交换两个数字
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

	//排序后结果
	cout << "排序后:" << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.2 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

5.2.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

1.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
2.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
3.数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
4.数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

	//方式1  
	//数组类型 数组名 [行数][列数]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
    //外层循环打印行数,内层循环打印列数
	for (int i = 0; i < 2; i++)    
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式2 
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	//方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 }; 

	//方式4    在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
5.2.2 二维数组名
    //二维数组数组名
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
    //查看二维数组所占内存空间大小
	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;   //对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//地址
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;   //二维数组名就是这个数组的首地址
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文数学英语
张三100100100
李四9050100
王五607080
int main() {

	int scores[3][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80},
	};

	string names[3] = { "张三","李四","王五" };
    //统计每个人的总和分数
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0;   //统计分数总和变量
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			sum += scores[i][j];
		}
		cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

6.函数

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

6.1 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤

1、返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
2、函数名:给函数起个名称
3、参数表列:使用该函数时,传入的数据
4、函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
5、return 表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

语法

返回值类型 函数名 (参数列表)
{

       函数体语句

       return表达式

}

例:实现一个加法函数,功能为:传入两个整型数据,计算数据相加的结果并返回

int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

6.2 函数的调用

语法函数名(参数)

//函数定义
int add(int num1, int num2) //函数定义时,num1和num2并没有真实数据,因此定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;
	//调用add函数     当调用函数时,实参的值会传递给形参
	int c = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "c = " << c << endl;

	a = 100;
	b = 100;

	c = add(a, b);
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

6.3 值传递

值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
值传递时,如果形参发生,并不会影响实参

//值传递:定义函数,实现两个数字进行交换函数

//如果函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	//当做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参
	swap(a, b); 

	cout << "main中的 a = " << a << endl;    //a=10
	cout << "main中的 b = " << b << endl;    //b=20

	system("pause");

	return 0;
}

6.4 函数的常见样式

常见的函数样式有4种:
1.无参无返
2.有参无返
3.无参有返
4.有参有返

//1、 无参无返
void test01()
{
	//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
	cout << "this is test01" << endl;
}

//2、 有参无返
void test02(int a)
{
	cout << "this is test02" << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
}

//3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03 " << endl;
	return 10;
}

//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
	cout << "this is test04 " << endl;
	int sum = a + b;
	return sum;
}

int main()
{
    test01();      //无参无返函数调用
    
    test02(10);    //有参无返函数调用
    
    int num1 = test03();      //无参有返函数调用
    cout << "num1 = " << num1 << endl;   //num1的值为test03中返回的值
    
    int num2 = test04(100,200); //有参有返函数调用
    cout << "num2 = " << num2 << endl;
}

6.5 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
int max(int a, int b);       //如果函数定义在main函数后,就需要先进行声明

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << max(a,b) << endl; 

	system("pause");

	return 0;
}

//函数定义:比较函数,实现两个整型数字比较,返回较大的值
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;   //三目运算符
}

6.6 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤:
1.创建后缀名为.h的头文件
2.创建后缀名为.cpp的源文件
3.在头文件中写函数的声明
4.在源文件中写函数的定义

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);

	system("pause");

	return 0;
}

7.指针

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

可以利用指针变量保存地址(指针就是一个地址)

指针变量和普通变量的区别

普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用。

7.1 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法数据类型 * 变量名;

int main() {

	//1、指针的定义
	int a = 10; //定义整型变量a
	
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;

	//指针变量赋值
	p = &a; //指针指向变量a的地址   (&为取址符号)
	cout << "a的地址为:" << &a << endl; //打印数据a的地址     010FFA50
	cout << "指针p为:" << p << endl;  //打印指针变量p         010FFA50

	//2、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	cout << "*p = " << *p << endl;   //指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据

	system("pause");

	return 0;
}

7.2 指针所占内存空间

所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,在64位操作系统下是8个字节

7.3 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间,可以用来初始化指针变量,且空指针指向的内存是不可以访问的

	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间,空指针用于给指针变量进行初始化
	int* p = NULL;  //(NULL代表0)

	//访问空指针报错,内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

野指针:指针变量指向非法的内存空间

	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int * p = (int *)0x1100;

	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

7.4 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

1.const修饰指针 — 常量指针
2.const修饰常量 — 指针常量
3.const即修饰指针,又修饰常量

int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a;       //常量指针
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;     //指针常量
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量,指针的指向和指向的值都不可以更改
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

//看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
	system("pause");

	return 0;
}

可以这样理解
const为常量、 * 为指针;
const * 为常量指针、* const为指针常量;
如果后面跟的是 * ,则指向的值不能更改(即取*的操作就不能做了),反之则指向不能更改。

7.5 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

int main() {

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr;  //指向数组的指针,数组名就是数组的首地址

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;    //让指针向后偏移4个字节
	}

	system("pause");

	return 0;
}

7.6 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

//值传递
void swap1(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)      //交换了指针指向的内存空间
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;    //a=20
    cout << "b = " << b << endl;    //b=10
//如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
	system("pause");

	return 0;
}

7.7 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

//冒泡排序函数    参数1:数组的首地址   参数2:数组长度
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{   //如果j > j+1,则交换数字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main() {

	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };   //创建数组
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);     //数组长度  sizeof(arr) / sizeof(arr[0])
    //实现冒泡排序
	bubbleSort(arr, len);    //数组名就是数组的首地址(因此传入arr就相当于向函数中传入了数组的首地址),对数组操作时也要传入数组长度

	printArray(arr, len);    //打印排序后的数组

	system("pause");

	return 0;
}

8.结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

自定义数据类型,就是一些类型集合组成的一个类型。

8.1 结构体定义和使用

语法struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

1.struct 结构体名 变量名
2.struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
3.定义结构体时顺便创建变量

//结构体定义   
struct student    //定义结构体时的struct关键字不可以省略
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 


int main() {

	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1; //创建结构体变量时,struct 关键字可以省略
	//给stu1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	stu1.name = "张三";
	stu1.age = 18;
	stu1.score = 100;

	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;

	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = { "李四",19,60 };

	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;


	stu3.name = "王五";
	stu3.age = 18;
	stu3.score = 80;


	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

8.2 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中

语法struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
}int main() {
	
	//结构体数组
	struct student arr[3]=
	{
		{"张三",18,80 },
		{"李四",19,60 },
		{"王五",20,70 }
	};
    //arr[2].name = "赵六"     更改结构体数组例的信息
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

8.3 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

//结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};


int main() {
	//创建学生结构体变量
	struct student stu = { "张三",18,100, };
	//通过指针指向结构体变量
	struct student * p = &stu;
	
	p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

	cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
	
	system("pause");

	return 0;
}

8.4 结构体嵌套结构体

作用:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
    //成员列表
	int id; //职工编号
	string name;  //教师姓名
	int age;   //教师年龄
	struct student stu; //子结构体 学生
};


int main() {

	struct teacher t1;
	t1.id = 10000;
	t1.name = "老王";
	t1.age = 40;

	t1.stu.name = "张三";
	t1.stu.age = 18;
	t1.stu.score = 100;

	cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
	
	cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

8.5 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:值传递、地址传递

如果不想修改main函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
	stu.age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
	stu->age = 28;
	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100};
	//值传递
	printStudent(stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

	cout << endl;

	//地址传递
	printStudent2(&stu);
	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

8.6 结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

//学生结构体定义
struct student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数
};

//const使用场景    将函数中的的形参改为指针,可以减少内存空间,并且不会复制出新的副本出来
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰,可以防止误操作
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

	student stu = { "张三",18,100 };

	printStudent(&stu);

	system("pause");

	return 0;
}

结构体案例1

案例描述

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

struct Student          //学生结构体
{
	string name;
	int score;
};
struct Teacher            //老师结构体
{
	string name;
	Student sArray[5];   //学生子结构体
};

void allocateSpace(Teacher tArray[], int len)       //给老师和学生赋值的函数
{
	string tName = "教师";
	string sName = "学生";
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].name = tName + nameSeed[i];  //给老师赋值

		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{                                      //给老师带的学生赋值
			tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
			tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
		}
	}
}

void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << tArray[i].name << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main() {

	srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime> 

	Teacher tArray[3]; //老师数组

	int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);

	allocateSpace(tArray, len); //创建数据

	printTeachers(tArray, len); //打印数据

	system("pause");

	return 0;
}

结构体案例2

案例描述

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"}, {"关羽",22,"男"}, {"张飞",20,"男"}, {"赵云",21,"男"}, {"貂蝉",19,"女"},

//英雄结构体
struct hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
			{
				hero temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
	}
}

int main() {

	struct hero arr[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
	};

	int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数

	bubbleSort(arr, len); //排序

	printHeros(arr, len); //打印

	system("pause");

	return 0;
}
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