C++学习笔记-提高编程部分

1 模板

1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。模板不可以直接使用,它只是一个框架,模板的通用并不是万能的。

1.2 函数模板

C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板

C++提供两种模板机制:函数模板类模板

1.2.1 函数模板语法

函数模板作用

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法

template<typename T>
函数声明或定义

template声明创建模板
typename表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型

//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b) {   //引用交换,引用=指针常量,传递地址
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>      //声明一个模板,告诉编译器后面代码中的T是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//swapInt(a, b);

	//利用模板实现交换,两种方式使用函数模板
	//1、自动类型推导
	mySwap(a, b);

	//2、显示指定类型
	mySwap<int>(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.2.2 函数模板注意事项

自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用

模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>     //typename可以替换成class
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';

	mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
	//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}


// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>  
void func()
{
	cout << "func 调用" << endl;
}

void test02()
{
	//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
	func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.2.3 函数模板案例

案例描述

  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组和int数组进行测试
//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


template<class T> // 也可以替换成typename
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)    //对数组进行排序因此要传入数组(char arr[]),但这里数据类型为T,因此传入的为T arr[];对数组进行操作通常还会传入数组的长度
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i; //最大数的下标
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			if (arr[max] < arr[j])    //最大值 比 遍历出的数值 要小,说明j下标的元素才是真正的最大值
			{
				max = j;      //更新最大值下标
			}
		}
		if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
		{
			mySwap(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}
//打印数组模板
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len) {  

	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
void test01()
{
	//测试char数组
	char charArr[] = "bdcfeagh";
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr, num);
	printArray(charArr, num);
}

void test02()
{
	//测试int数组
	int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, num);
	printArray(intArr, num);
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.2.4 普通函数与函数模板的区别

普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
	return a + b;
}

//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';

	cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型  'c' 对应 ASCII码 99

	//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换

	myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

普通函数和函数模板都可以发生函数重载,当普通模板和函数模板的函数名称一样时,其调用规则为:

如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
函数模板也可以发生重载
如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)  	//如果告诉编译器  普通函数是有的,但只是声明没有实现(即只有void myPrint(int a, int b)),或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用的模板" << endl;
}

template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "调用重载的模板" << endl;
}

void test01()
{
	//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数

	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b); //调用普通函数

	//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b); //调用函数模板

	//3、函数模板也可以发生重载
	int c = 30;
	myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板

	//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
//既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.2.6 模板的局限性

模板的通用性并不是万能的

template<class T>   //如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
void f(T a, T b)
{
	a = b;
}
template<class T>   //如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
void f(T a, T b)
{
	if (a > b) { ... }
}

因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

//普通函数模板    对比两个数据是否相等
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}


//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板,利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
	bool ret = myCompare(a, b);
	if (ret)
	{
		cout << "a == b " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a != b " << endl;
	}
}

void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
	//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1 == p2 " << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 != p2 " << endl;
	}
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用

建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法

template<typename T>

template — 声明创建模板

typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

//类模板
template<class NameType, class AgeType>    //两个类型就用两个T
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)   
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

void test01()
{
	// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
	Person<string, int>P1("张三", 18);
	P1.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.2 类模板与函数模板区别

类模板没有自动类型推导的使用方式
类模板在模板参数列表中可以有默认参数

//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>   //class AgeType = int 默认参数为整型    只能在类模板中使用
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、类模板没有自动类型推导的使用方式,必须使用显示指定类型的方式
void test01()
{
	// Person p("张三", 20); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
	Person <string, int>p("张三", 20); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
	p.showPerson();
}

//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	Person <string> p("李四", 30); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的

普通类中的成员函数一开始就可以创建
类模板中的成员函数在调用时才创建

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;  //通用类型的成员obj

	//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成

	void fun1() { obj.showPerson1(); }  //这里并不知道fun1中调用的obj是什么类型的对象,但能够编译成功
	void fun2() { obj.showPerson2(); }  //因为类模板中的成员函数在模板调用时再生成

};

void test01()
{
	MyClass<Person1> m;

	m.fun1();

	//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.4 类模板对象做函数参数

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

有三种传入方式

指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递

//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
	}
public:
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};

//1、指定传入的类型    最常用
void printPerson1(Person<string, int>& p)
{
	p.showPerson();
}
void test01()
{
	Person <string, int >p("张三", 10);
	printPerson1(p);
}

//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
	Person <string, int >p("李四", 20);
	printPerson2(p);
}

//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T& p)
{
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
	p.showPerson();

}
void test03()
{
	Person <string, int >p("王五", 30);
	printPerson3(p);
}

int main() {

	test01();
	test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.5 类模板与继承

当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
如果不指定,编译器无法给子类分配内存
如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

template<class T>
class Base
{
	T m;
};

//class Son:public Base  //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
	Son c;
}

//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变成类模板
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << typeid(T1).name() << endl;
		cout << typeid(T2).name() << endl;
	}
};

void test02()
{
	Son2<int, char> child1; //int传给T1、char传给T2(T2再指定父类中的T)
}


int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.6 类模板成员函数类外实现

类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	//成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	//{
	//	this->m_Name = name;
	//	this->m_Age = age;
	//}
	void showPerson();
	//{
	//	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
	//}

public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.7 类模板分文件编写

类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决方式1:直接包含.cpp源文件
解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

person.hpp中代码

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
public:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

类模板分文件编写.cpp中代码

#include<iostream>
using namespace std;

//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件

//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp     常用解决方式
#include "person.hpp"
void test01()
{
	Person<string, int> p("Tom", 10);
	p.showPerson();
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.8 类模板与友元

类模板配合友元函数的类内和类外实现

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

//2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;

//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p); 

template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
	cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person
{
	//1、全局函数配合友元   类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
	{
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}


	//全局函数配合友元  类外实现
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);

public:

	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}


private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;

};

//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
	Person <string, int >p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}


//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
	Person <string, int >p("Jerry", 30);
	printPerson2(p);
}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.9 类模板案例

类模板案例

案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:

可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
将数组中的数据存储到堆区
构造函数中可以传入数组的容量
提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
可以通过下标的方式访问数组中的元素
可以获取数组中当前元素个数和数组的容量

2 STL初识

2.1 STL的诞生

C++的面向对象泛型编程思想,目的就是复用性的提升

为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

2.2 STL基本概念

STL(Standard Template Library,标准模板库)

STL 从广义上分为: 容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)

容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接

STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数

2.3 STL六大组件

STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器

容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
空间配置器:负责空间的配置与管理。

2.4 STL中容器、算法、迭代器

容器

STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来

常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等

这些容器分为序列式容器关联式容器两种:

​ 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。

关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

算法

有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题

算法分为:质变算法非质变算法

质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等

非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等

迭代器

容器和算法之间粘合剂。提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针

每个容器都有自己专属的迭代器

迭代器种类

种类功能支持运算
输入迭代器对数据的只读访问只读,支持++、==、!=
输出迭代器对数据的只写访问只写,支持++
前向迭代器读写操作,并能向前推进迭代器读写,支持++、==、!=
双向迭代器读写操作,并能向前和向后操作读写,支持++、–
随机访问迭代器读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=

2.5 容器算法迭代器初识

STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组

2.5.1 vector存放内置数据类型

容器vector

算法for_each

迭代器vector<int>::iterator

void MyPrint(int val)
{
	cout << val << endl;
}

void test01() {

	//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型
	vector<int> v;
	//向容器中放数据
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	//通过迭代器访问容器中的数据,每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素
	//vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型
	vector<int>::iterator pBegin = v.begin();    //v.begin为起始迭代器,指向容器中第一个元素
	vector<int>::iterator pEnd = v.end();        //v.end为结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置

	//第一种遍历方式:
	while (pBegin != pEnd) {
		cout << *pBegin << endl;
		pBegin++;
	}


	//第二种遍历方式:
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << endl;
	}
	cout << endl;

	//第三种遍历方式:
	//使用STL提供标准遍历算法  头文件 algorithm
	for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);   //起始迭代器,结束迭代器,函数名
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2.5.2 Vector存放自定义数据类型

vector中存放自定义数据类型,并打印输出

//自定义数据类型
class Person {
public:
	Person(string name, int age) {
		mName = name;
		mAge = age;
	}
public:
	string mName;
	int mAge;
};
//存放对象
void test01() {

	vector<Person> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);
	Person p5("eee", 50);
	//向容器中添加对象
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);
	//遍历容器中的数据
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;    //<>中是什么数据类型,*it解引用出来的就是什么样的数据类型;不直接写*it.name因为编译器会认为这是在访问it对象的成员name然后再将它解引用
	//  cout << "Name:" << it->.mName << " Age:" << it->.mAge << endl;     ->和*两种写法没有区别,功能相同,方法不同
	}
}


//放对象指针
void test02() {

	vector<Person*> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);
	Person p5("eee", 50);

	v.push_back(&p1);
	v.push_back(&p2);
	v.push_back(&p3);
	v.push_back(&p4);
	v.push_back(&p5);

	for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		Person* p = (*it);
		cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
	}
}


int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

2.5.3 Vector容器嵌套容器

容器中嵌套容器,将所有数据进行遍历输出

//容器嵌套容器
void test01() {

	vector< vector<int> >  v;
	//创建小容器
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	vector<int> v3;
	vector<int> v4;
	//向小容器中添加数据
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		v1.push_back(i + 1);
		v2.push_back(i + 2);
		v3.push_back(i + 3);
		v4.push_back(i + 4);
	}

	//将容器元素插入到vector v中   将小容器插入到大容器中
	v.push_back(v1);
	v.push_back(v2);
	v.push_back(v3);
	v.push_back(v4);

	//通过大容器把所有数据遍历一遍
	for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {

		for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {   //(*it)的数据类型为容器vector<int>
			cout << *vit << " ";
		}
		cout << endl;
	}

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3 STL- 常用容器

3.1 string容器

3.1.1 string基本概念

string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类

string和char * 区别

char * 是一个指针
string是一个类,类内部封装了char,管理这个字符串,是一个char*型的容器。*

特点

string 类内部封装了很多成员方法

例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert

string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责

3.1.2 string构造函数

给string字符串进行初始化操作

构造函数原型

  • string(); :创建一个空的字符串 ,例如:string str;
  • string(const char* s); //使用字符串s初始化
  • string(const string& str); :使用一个string对象初始化另一个string对象
  • string(int n, char c); :使用n个字符c初始化
//string构造
void test01()
{
	string s1; //创建空字符串,调用无参构造函数
	cout << "str1 = " << s1 << endl;        //str1 = 
	 
	const char* str = "hello world";  //把c_string转换成了string
	string s2(str);                         
	cout << "str2 = " << s2 << endl;        //str2 = hello world

	string s3(s2); //调用拷贝构造函数
	cout << "str3 = " << s3 << endl;        //str3 = hello world

	string s4(10, 'a');
	cout << "str4 = " << s4 << endl;        //str4 = aaaaaaaaaa
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.1.3 string赋值操作

给string字符串进行赋值

赋值的函数原型

  • string & operator=(const char* s); //char*类型字符串 赋值给当前的字符串
  • string & operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串
  • string & operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串
  • string & assign(const char *s); //把字符串s赋给当前的字符串
  • string & assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
  • string & assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串
  • string & assign(int n, char c); //用n个字符c赋给当前字符串
    &为 和 的意思
void test01()
{
	string str1;
	str1 = "hello world";                 //char*类型字符串 赋值给当前的字符串str1
	cout << "str1 = " << str1 << endl;    //str1 = hello world

	string str2;
	str2 = str1;                          //把字符串str2赋给当前的字符串str1
	cout << "str2 = " << str2 << endl;    //str2 = hello world

	string str3;
	str3 = 'a';                           //字符赋值给当前的字符串str3
	cout << "str3 = " << str3 << endl;    //str3 = a

	string str4;
	str4.assign("hello c++");             //把字符串"hello c++"赋给当前的字符串str4
	cout << "str4 = " << str4 << endl;    //str4 = hello c++

	string str5;
	str5.assign("hello c++", 5);          //把字符串"hello c++"的前5个字符("hello")赋给当前的字符串str5
	cout << "str5 = " << str5 << endl;    //str5 = hello


	string str6;
	str6.assign(str5);                    //把字符串str5赋给当前字符串str6
	cout << "str6 = " << str6 << endl;    //str6 = hello

	string str7;
	str7.assign(5, 'x');                  //用5个字符"x"赋给当前字符串str7
	cout << "str7 = " << str7 << endl;    //str7 = xxxxx
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.1.4 string字符串拼接

实现在字符串末尾拼接字符串

函数原型

  • string& operator+=(const char* str); //重载+=操作符,char*类型字符串str拼接到当前的字符串末尾
  • string& operator+=(const char c); //重载+=操作符,字符c拼接到当前的字符串末尾
  • string& operator+=(const string& str); //重载+=操作符,字符串str拼接到当前的字符串末尾
  • string& append(const char *s); //把字符串s连接到当前字符串结尾
  • string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
  • string& append(const string &s); //同operator+=(const string& str)
  • string& append(const string &s, int pos, int n);//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
void test01()
{
	string str1 = "我";                  //创建字符串

	str1 += "爱玩游戏";                   //重载+=操作符,字符串"爱玩游戏"拼接到字符串"我"的末尾
	 
	cout << "str1 = " << str1 << endl;   //str1 = 我爱玩游戏

	str1 += ':';                         //重载+=操作符,字符":"拼接到当前的字符串"我爱玩游戏"末尾

	cout << "str1 = " << str1 << endl;   //str1 = 我爱玩游戏:

	string str2 = "LOL DNF";

	str1 += str2;                        //重载+=操作符,字符串"LOL DNF"拼接到字符串"我爱玩游戏:"的末尾

	cout << "str1 = " << str1 << endl;   //str1 = 我爱玩游戏:LOL DNF

	string str3 = "I";
	str3.append(" love ");               //把字符串" love "连接到当前字符串"I"结尾
	cout << "str3 = " << str3 << endl;   //str3 = I love 
	str3.append("game abcde", 4);        //把字符串"game abcde"的前4个字符连接到当前字符串"I love "结尾
	cout << "str3 = " << str3 << endl;   //str3 = I love game
	//str3.append(str2);                 //同operator+=(const string& str)   str3 = I love gameLOL DNF
	str3.append(str2, 4, 3);             //字符串str2中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾,这里为从下标4位置开始 ,截取3个字符,拼接到字符串末尾
	cout << "str3 = " << str3 << endl;   //str3 = I love gameDNF
}
int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.1.5 string查找和替换

查找:查找指定字符串是否存在
替换:在指定的位置替换字符串

函数原型

rfind和find区别:rfind从右往左查找、fin从左往右查找
find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串

  • int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
  • int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现位置,从pos开始查找
  • int find(const char* s, int pos, int n) const; //从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
  • int find(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c第一次出现位置
  • int rfind(const string& str, int pos = npos) const; //查找str最后一次位置,从pos开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos = npos) const; //查找s最后一次出现位置,从pos开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos, int n) const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置
  • int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现位置
  • string& replace(int pos, int n, const string& str); //替换从pos开始n个字符为字符串str
  • string& replace(int pos, int n,const char* s); //替换从pos开始的n个字符为字符串s
void test01()
{
	//查找
	string str1 = "abcdefgde";   //下标为0123456789

	int pos = str1.find("de");   //查找字符串"de"第一次出现位置,从pos=0(默认为0)开始查找

	if (pos == -1)
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "pos = " << pos << endl;
	}

	//rfind和find区别:rfind从右往左查找、fin从左往右查找
	pos = str1.rfind("de");     //查找字符串"de"最后一次出现位置,从pos=0(默认为0)开始查找

	cout << "pos = " << pos << endl;

}

void test02()
{
	//替换
	string str1 = "abcdefgde";         
	str1.replace(1, 3, "1111");   //替换从pos开始n个字符为字符串str,这里为从str1的1号位置起的3个字符替换成"1111"

	cout << "str1 = " << str1 << endl;   //str1 = a1111efgde   
}

int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

3.1.6 string字符串比较

字符串之间的比较
字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大

比较方式:字符串比较是按字符的ASCII码进行对比:= 返回 0> 返回 1< 返回 -1

函数原型

  • int compare(const string &s) const; //与字符串s比较
  • int compare(const char *s) const; //与字符串s比较
void test01()
{

	string s1 = "hello";
	string s2 = "aello";

	int ret = s1.compare(s2);    //对比方式为逐字节相对比,按字符的ASCII码进行对比

	if (ret == 0) {
		cout << "s1 等于 s2" << endl;
	}
	else if (ret > 0)
	{
		cout << "s1 大于 s2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "s1 小于 s2" << endl;
	}

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.1.7 string字符存取

string中单个字符存取方式有两种

  • char& operator[](int n); //通过[]方式取字符
  • char& at(int n); //通过at方法获取字符
void test01()
{
	string str = "hello world";
	//通过 [] 访问单个字符
	for (int i = 0; i < str.size(); i++)  //size()可以返回字符串长度
	{
		cout << str[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	//通过at方式访问单个字符
	for (int i = 0; i < str.size(); i++)
	{
		cout << str.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;


	//字符修改
	str[0] = 'x';          
	str.at(1) = 'x';
	cout << str << endl;   //xxllo world

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.1.8 string插入和删除

对string字符串进行插入和删除字符操作
插入和删除的起始下标都是从0开始

函数原型

  • string& insert(int pos, const char* s); //插入字符串
  • string& insert(int pos, const string& str); //插入字符串
  • string& insert(int pos, int n, char c); //在指定位置插入n个字符c
  • string& erase(int pos, int n = npos); //删除从Pos开始的n个字符
void test01()
{
	string str = "hello";

	str.insert(1, "111");    //插入,在1号位置插入字符串"111"
	cout << str << endl;     //str = h111ello

	str.erase(1, 3);         //从1号位置开始删除3个字符
	cout << str << endl;     //str = hello
} 

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.1.9 string子串

从字符串中获取想要的子串

函数原型

  • string substr(int pos = 0, int n = npos) const; //返回由pos开始的n个字符组成的字符串
void test01()
{

	string str = "abcdefg";
	string subStr = str.substr(1, 3);         //求子串,从1号位置起截取3个字符"bcd"返回
	cout << "subStr = " << subStr << endl;    //subStr = bcd

	string email = "hello@sina.com";          //从邮箱地址中 获取用户名信息
	int pos = email.find("@");                //利用find返回 @ 的位置
	string username = email.substr(0, pos);   //返回 @ 之前的子串
	cout << "username: " << username << endl; //username = hello

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.2 vector容器

3.2.1 vector基本概念

vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组

数组是静态空间,而vector可以动态扩展

动态扩展

  • 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间
  • vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
    在这里插入图片描述

3.2.2 vector构造函数

创建vector容器

函数原型

  • vector<T> v; //采用模板实现类实现,默认构造函数
  • vector(v.begin(), v.end()); //将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
  • vector(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
  • vector(const vector &vec); //拷贝构造函数。
void printVector(vector<int>& v) {    //打印容器接口

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	vector<int> v1;                           //默认构造、无参构造
	for (int i = 0; i < 10; i++)              //插入数据0~9
	{ 
		v1.push_back(i);
	} 
	printVector(v1);                          //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());     //通过区间方式进行构造
	printVector(v2);                          //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	vector<int> v3(10, 100);                  //n个elem方式构造
	printVector(v3);                          //100 100 100...(10个100)

	vector<int> v4(v3);                       //拷贝构造
	printVector(v4);                          //100 100 100...(10个100)
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.2.3 vector赋值操作

给vector容器进行赋值

函数原型

  • vector& operator=(const vector &vec);//重载等号操作符
  • assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
  • assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
void test01()
{
	vector<int> v1;                        //无参构造
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);                       //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	vector<int>v2;
	v2 = v1;                               //赋值 operator=
	printVector(v2);                       //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	 
	vector<int>v3;
	v3.assign(v1.begin(), v1.end());       //assign(beg, end); 将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身
	printVector(v3);                       //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	vector<int>v4;
	v4.assign(10, 100);                    //将n个elem拷贝赋值给本身
	printVector(v4);                       //100 100 100...(10个100)
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.2.4 vector容量和大小

对vector容器的容量和大小操作

函数原型

  • empty(); //判断容器是否为空
  • capacity(); //容器的容量
  • size(); //返回容器中元素的个数,容量永远大于等于size
  • resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
  • resize(int num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
void printVector(vector<int>& v) {

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);                    //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	if (v1.empty())                     //判断容器是否为空:返回结果为真则代表容器为空
	{
		cout << "v1为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "v1不为空" << endl;
		cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl;    //返回容器容量     13
		cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl;        //返回元素个数     10
	}

	//resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充
	v1.resize(15, 10);    //重新指定容器的长度为15,以10填充新位置
	printVector(v1);      //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10

	//resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
	v1.resize(5);          
	printVector(v1);      //0 1 2 3 4
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.2.5 vector插入和删除

对vector容器进行插入、删除操作

函数原型

  • push_back(ele); //尾部插入元素ele
  • pop_back(); //删除最后一个元素
  • insert(const_iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele
  • insert(const_iterator pos, int count,ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele
  • erase(const_iterator pos); //删除迭代器指向的元素
  • erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
  • clear(); //删除容器中所有元素
void printVector(vector<int>& v) {

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//插入和删除
void test01()
{
	vector<int> v1;
	//尾插
	v1.push_back(10);                   //尾部插入元素10
	v1.push_back(20);
	v1.push_back(30);
	v1.push_back(40);
	v1.push_back(50);
	printVector(v1);                    //10 20 30 40 50
	//尾删
	v1.pop_back();                      //删除最后一个元素
	printVector(v1);                    //10 20 30 40 50
	//插入
	v1.insert(v1.begin(), 100);         //迭代器指向位置pos插入元素100
	printVector(v1);                    //100 10 20 30 40

	v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);     //迭代器指向位置pos插入2个元素1000
	printVector(v1);                    //1000 1000 100 10 20 30 40

	//删除
	v1.erase(v1.begin());               //删除迭代器指向的元素
	printVector(v1);                    //1000 100 10 20 30 40

	//清空
	v1.erase(v1.begin(), v1.end());     //删除迭代器从start到end之间的元素
	v1.clear();                         //删除容器中所有元素
	printVector(v1);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.2.6 vector数据存取

对vector中的数据的存取操作

函数原型

  • at(int idx); //返回索引idx所指的数据
  • operator[]; //返回索引idx所指的数据
  • front(); //返回容器中第一个数据元素
  • back(); //返回容器中最后一个数据元素
void test01()
{
	vector<int>v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)           //插入数据0~9
	{
		v1.push_back(i);
	}

	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)    //利用 [] 方式访问数组中的元素
	{
		cout << v1[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)    //利用 at 方式访问数组中的元素
	{
		cout << v1.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;

	cout << "v1的第一个元素为: " << v1.front() << endl;   //获取第一个元素
	cout << "v1的最后一个元素为: " << v1.back() << endl;  //获取最后一个元素
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.2.7 vector互换容器

实现两个容器内元素进行互换

函数原型
swap(vec); // 将vec与本身的元素互换

//1.基本使用
void printVector(vector<int>& v) {

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	vector<int>v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)       //插入数据0~9
	{
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);                   //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	vector<int>v2;
	for (int i = 10; i > 0; i--)       //插入数据10~1
	{
		v2.push_back(i);
	}
	printVector(v2);                   //10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
	
	cout << "互换后" << endl;
	v1.swap(v2);                       //互换容器
	printVector(v1);                   //10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
	printVector(v2);                   //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
//2.swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果
void test02()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
		v.push_back(i);
	}

	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;     //138255
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;         //100000

	v.resize(3);                                      //重新指定大小

	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;     //138255
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;         //3
	//利用swap收缩内存
	vector<int>(v).swap(v);                           //vertor<int>(v)为匿名对象

	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;     //3
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;         //3
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

3.2.8 vector预留空间

减少vector在动态扩展容量时的扩展次数

函数原型
reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。

void test01()
{
	vector<int> v;

	//如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间
	v.reserve(100000);

	int num = 0;                          //统计开辟空间的次数
	int* p = NULL;                        //因为vector容器特性是每次分配内存都是重新开辟一块空间,所以连续的两次内存分配不会相同,通过使用p来判断是否开辟新内存,
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
		v.push_back(i);
		if (p != &v[0]) {                 //如果指针不等于v的首地址
			p = &v[0];                    //每次开辟空间,首地址都会变,所以num++
			num++;                        
		}
	}

	cout << "num:" << num << endl;        //num:1,因为已经预留了10000的空间
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.3 deque容器

3.3.1 deque容器基本概念

双端数组,可以对头端进行插入删除操作

deque与vector区别

  • vector对于头部的插入、删除效率低(需要移动元素),数据量越大,效率越低
  • deque相对而言,对头部的插入、删除速度回比vector快
  • vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
  • deque容器的迭代器也是支持随机访问的
    在这里插入图片描述
    deque内部工作原理:

deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据

中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
在这里插入图片描述

3.3.2 deque构造函数

deque容器构造
和vector容器的构造方式几乎一致

函数原型

  • deque<T> deqT; //默认构造形式
  • deque(beg, end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
  • deque(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
  • deque(const deque &deq); //拷贝构造函数
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)        //遍历输出接口   const防止误操作
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {   //参数加了const  迭代器也要加const
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}
//deque构造      和vector容器的构造方式几乎一致
void test01() {

	deque<int> d1;                           //无参构造函数
	for (int i = 0; i < 10; i++)             //插入输入0~9
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);                          //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	deque<int> d2(d1.begin(), d1.end());     //通过区间方式进行构造
	printDeque(d2);                          //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	deque<int>d3(10, 100);                   //n个elem方式构造
	printDeque(d3);                          //100 100 100...(10个100)

	deque<int>d4 = d3;                       //拷贝构造
	printDeque(d4);                          //100 100 100...(10个100)
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.3.3 deque赋值操作

给deque容器进行赋值
deque赋值操作也与vector相同

函数原型

  • deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符
  • assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
  • assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
void printDeque(const deque<int>& d)
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}
//赋值操作
void test01()
{
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);

	deque<int>d2;   
	d2 = d1;                             //赋值 operator=
	printDeque(d2);                      //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	deque<int>d3;
	d3.assign(d1.begin(), d1.end());     //assign(beg, end); 将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身
	printDeque(d3);                      //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	deque<int>d4;
	d4.assign(10, 100);                  //将n个elem拷贝赋值给本身
	printDeque(d4);                      //100 100 100...(10个100)

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.3.4 deque大小操作

对deque容器的大小进行操作
deque没有容量的概念

函数原型

  • deque.empty(); //判断容器是否为空
  • deque.size(); //返回容器中元素的个数
  • deque.resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
  • deque.resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
void printDeque(const deque<int>& d)
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}

//大小操作
void test01()
{
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);                                      //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

	if (d1.empty()) {                                    //判断容器是否为空:返回结果为真则代表容器为空,否则返回假
		cout << "d1为空!" << endl;
	}
	else {
		cout << "d1不为空!" << endl;
		//统计大小,deque没有容量的概念
		cout << "d1的大小为:" << d1.size() << endl;      //10
	}

	//resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充
	d1.resize(15, 1);                                   //重新指定容器的长度为15,以1填充新位置
	printDeque(d1);                                     //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
	//resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
	d1.resize(5);          
	printDeque(d1);                                     //0 1 2 3 4
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.3.5 deque 插入和删除

向deque容器中插入和删除数据
插入和删除提供的位置是迭代器

函数原型

两端插入操作

  • push_back(elem); //在容器尾部添加一个数据
  • push_front(elem); //在容器头部插入一个数据
  • pop_back(); //删除容器最后一个数据
  • pop_front(); //删除容器第一个数据

指定位置操作

  • insert(pos,elem); //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
  • insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
  • insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
  • clear(); //清空容器的所有数据
  • erase(beg,end); //删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
  • erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
void printDeque(const deque<int>& d)
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}
//两端操作
void test01()
{
	deque<int> d;
	//尾插
	d.push_back(10);        //尾部插入元素10
	d.push_back(20);
	//头插
	d.push_front(100);      //头部插入元素100
	d.push_front(200);

	printDeque(d);          //200 100 10 20

	//尾删
	d.pop_back();           //删除尾部最后一个元素
	//头删
	d.pop_front();          //删除头部第一个元素
	printDeque(d);          //100 10
}

//插入
void test02()
{
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);                                //200 100 10 20
	//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
	d.insert(d.begin(), 1000);                    //在开头第一个位置插入一个1000的拷贝,返回新数据的位置
	printDeque(d);                                //1000 200 100 10 20
	//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
	d.insert(d.begin(), 2, 10000);                //在开头第一个位置插入2个1000,无返回值
	printDeque(d);                                //1000 1000 1000 200 100 10 20

	deque<int>d2;
	d2.push_back(1);
	d2.push_back(2);
	d2.push_back(3);
	printDeque(d2);                               //1 2 3
	//insert(pos,beg,end);  在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值。
	d.insert(d.begin(), d2.begin(), d2.end());    //在开头第一个位置插入[beg, end)区间的数据
	printDeque(d);                                //1 2 3 1000 1000 1000 200 100 10 20

}

//删除
void test03()
{
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);                //200 100 10 20
	//erase(pos);   删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
	d.erase(d.begin());           //100 10 20
	printDeque(d);
	//erase(beg,end);  删除[beg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
	d.erase(d.begin(), d.end());
	d.clear();                     //清空容器的所有数据
	printDeque(d);                //
}

int main() {

	//test01();

	//test02();

	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

3.3.6 deque 数据存取

对deque 中的数据的存取操作
除了用迭代器获取deque容器中元素,[ ]和at也可以

函数原型

  • at(int idx); //返回索引idx所指的数据
  • operator[]; //返回索引idx所指的数据
  • front(); //返回容器中第一个数据元素
  • back(); //返回容器中最后一个数据元素
void printDeque(const deque<int>& d)
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}

//数据存取
void test01()
{

	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);                        //200 100 10 20
	//利用 [] 方式访问数组中的元素
	for (int i = 0; i < d.size(); i++) {      
		cout << d[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	//利用 at 方式访问数组中的元素
	for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
		cout << d.at(i) << " ";
	}
	cout << endl;

	cout << "front:" << d.front() << endl;    //返回容器中第一个数据元素     200

	cout << "back:" << d.back() << endl;      //返回容器中最后一个数据元素   20

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.3.7 deque 排序

利用算法实现对deque容器进行排序
sort算法使用时包含头文件 algorithm即可

算法
sort(iterator beg, iterator end) //对beg和end区间内元素进行升序排序

#include <algorithm>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		cout << *it << " ";

	}
	cout << endl;
}

void test01()
{

	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	printDeque(d);              //200 100 10 20
    //sort排序 默认排序规则为从小到大升序
    //对于支持随机访问的迭代器的容器,都可以利用sort算法直接对其进行排序(例如vector容器)
	sort(d.begin(), d.end());   //sort(iterator beg, iterator end) //对beg和end区间内元素进行升序排序
	printDeque(d);              //10 20 100 200

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.4 STL案例-评委打分

案例描述:
有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。

实现步骤
1.创建五名选手,放到vector中
2.遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
3.sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分
4.deque容器遍历一遍,累加总分
5.获取平均分

//选手类
class Person
{
public:
	Person(string name, int score)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Score = score;
	}

	string m_Name; //姓名
	int m_Score;   //平均分
};

void createPerson(vector<Person>& v)    //打印输出选手,传入的时候要用引用&的方式传入
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];        //加等于

		int score = 0;

		Person p(name, score);

		//将创建的person对象 放入到容器中
		v.push_back(p);
	}
}

//打分
void setScore(vector<Person>& v)
{
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//将评委的分数 放入到deque容器中
		deque<int>d;
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			int score = rand() % 41 + 60;  // 60 ~ 100
			d.push_back(score);
		}

		//排序
		sort(d.begin(), d.end());

		//去除最高和最低分
		d.pop_back();
		d.pop_front();

		//取平均分
		int sum = 0;
		for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
		{
			sum += *dit; //累加每个评委的分数
		}

		int avg = sum / d.size();

		//将平均分 赋值给选手身上
		it->m_Score = avg;
	}

}

void showScore(vector<Person>& v)
{
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 平均分: " << it->m_Score << endl;
	}
}

int main() {

	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1、创建5名选手
	vector<Person>v;  //存放选手容器
	createPerson(v);  //打印输出选手

	//测试
	//for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	//{
	//	cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " 分数: " << (*it).m_Score << endl;
	//}

	//2、给5名选手打分
	setScore(v);

	//3、显示最后得分
	showScore(v);

	system("pause");

	return 0;
}

3.5 stack容器

3.5.1 stack 基本概念

stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,只有一个出口
在这里插入图片描述
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为

栈中进入数据称为 — 入栈 push
栈中弹出数据称为 — 出栈 pop

3.5.2 stack 常用接口

栈容器常用的对外接口

构造函数
stack<T> stk; //stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式
stack(const stack &stk); //拷贝构造函数

赋值操作
stack& operator=(const stack &stk); //重载等号操作符

数据存取
push(elem); //向栈顶添加元素
pop(); //从栈顶移除第一个元素
top(); //返回栈顶元素

大小操作
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小

#include <stack>

//栈容器常用接口
void test01()
{
	//创建栈容器 栈容器必须符合先进后出
	stack<int> s;

	//向栈中添加元素,叫做 压栈 入栈
	s.push(10);
	s.push(20);
	s.push(30);

	//只要栈不为空,查看栈顶,并且执行出栈操作
	while (!s.empty()) {
		//输出栈顶元素
		cout << "栈顶元素为: " << s.top() << endl;    
		//从栈顶移除第一个元素
		s.pop();
	}
	cout << "栈的大小为:" << s.size() << endl;        //0

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.6 queue 容器

3.6.1 queue 基本概念

Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口
在这里插入图片描述
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素

队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为

队列中进数据称为 — 入队 push
队列中出数据称为 — 出队 pop

3.6.2 queue 常用接口

栈容器常用的对外接口

构造函数
queue<T> que; //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
queue(const queue &que); //拷贝构造函数

赋值操作
queue& operator=(const queue &que); //重载等号操作符

数据存取
push(elem); //往队尾添加元素
pop(); //从队头移除第一个元素
back(); //返回最后一个元素
front(); //返回第一个元素

大小操作
empty(); //判断堆栈是否为空
size(); //返回栈的大小

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01() {

	//创建队列
	queue<Person> q;

	//准备数据
	Person p1("唐僧", 30);
	Person p2("孙悟空", 1000);
	Person p3("猪八戒", 900);
	Person p4("沙僧", 800);

	//向队尾中添加元素  入队操作
	q.push(p1);
	q.push(p2);
	q.push(p3);
	q.push(p4);

	//队列不提供迭代器,更不支持随机访问	
	//判断只要队列不为空,查看队头、队尾,出队
	while (!q.empty()) {
		//输出队头元素
		cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name
			<< " 年龄: " << q.front().m_Age << endl;

		cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name
			<< " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;

		cout << endl;
		//从队头移除第一个元素
		q.pop();
	}

	cout << "队列大小为:" << q.size() << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.7 list容器

3.7.1 list基本概念

将数据进行链式存储

链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,链表由一系列结点组成,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的

结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
在这里插入图片描述

STL中的链表是一个双向循环链表
在这里插入图片描述
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器

list的优点

  • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  • 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素

list的缺点

  • 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大
  • List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。

3.7.2 list构造函数

创建list容器

函数原型

  • list<T> lst; //list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
  • list(beg,end); //构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
  • list(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身。
  • list(const list &lst); //拷贝构造函数。
void printList(const list<int>& L) {    //遍历容器

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	list<int>L1;              //创建list容器,默认构造
	L1.push_back(10);         //添加数据
	L1.push_back(20); 
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	printList(L1);            //10 20 30 40
	//区间方式构造,构造函数将L1的[beg, end)区间中的元素拷贝给L2
	list<int>L2(L1.begin(), L1.end());
	printList(L2);            //10 20 30 40
	//拷贝构造
	list<int>L3(L2);         
	printList(L3);            //10 20 30 40
	//构造函数将n个elem拷贝给本身
	list<int>L4(10, 1000);
	printList(L4);            //1000 1000...(10个1000)
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.7.3 list 赋值和交换

给list容器进行赋值,以及交换list容器

函数原型

  • assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
  • assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
  • list& operator=(const list &lst); //重载等号操作符
  • swap(lst); //将lst与本身的元素互换。.
void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//赋值和交换
void test01()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);
	printList(L1);                           //10 20 30 40

	//赋值
	list<int>L2;
	L2 = L1;
	printList(L2);                           //10 20 30 40

	list<int>L3;
	L3.assign(L2.begin(), L2.end());         //将L2的[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给L3
	printList(L3);                           //10 20 30 40

	list<int>L4;
	L4.assign(10, 100);                       //将n个elem拷贝赋值给本身
	printList(L4);                            //10个100
	  
}

//交换
void test02()
{

	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	list<int>L2;
	L2.assign(10, 100);

	cout << "交换前: " << endl;
	printList(L1);                     //10 20 30 40
	printList(L2);                     //10个100

	cout << endl;

	L1.swap(L2);

	cout << "交换后: " << endl;
	printList(L1);                     //10个100
	printList(L2);                     //10 20 30 40

}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

3.7.4 list 大小操作

对list容器的大小进行操作

函数原型

  • size(); //返回容器中元素的个数
  • empty(); //判断容器是否为空
  • resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
  • resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//大小操作
void test01()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);
	//判断容器是否为空:返回结果为真则代表容器为空,否则返回假
	if (L1.empty())
	{
		cout << "L1为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "L1不为空" << endl;
		cout << "L1的大小为: " << L1.size() << endl;  //L1的元素个数为4
	}

	//resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充
	L1.resize(10);
	printList(L1);    //10 20 30 40 0 0 0 0 0 0 
	//resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
	L1.resize(2);
	printList(L1);    //10 20
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.7.5 list 插入和删除

对list容器进行数据的插入和删除

函数原型

  • push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
  • pop_back();//删除容器中最后一个元素
  • push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
  • pop_front();//从容器开头移除第一个元素
  • insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
  • insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
  • insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
  • clear();//移除容器的所有数据
  • erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
  • erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
  • remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//插入和删除
void test01()
{
	list<int> L;
	//尾插
	L.push_back(10);
	L.push_back(20);
	L.push_back(30);
	//头插
	L.push_front(100);
	L.push_front(200);
	L.push_front(300);

	printList(L);       //300 200 100 10 20 30

	//尾删
	L.pop_back();
	printList(L);       //300 200 100 10 20

	//头删
	L.pop_front();
	printList(L);       //200 100 10 20

	//插入
	list<int>::iterator it = L.begin();
	L.insert(++it, 1000);
	printList(L);       //200 1000 100 10 20

	//删除
	it = L.begin();
	L.erase(++it);
	printList(L);       //200 100 10 20

	//移除
	L.push_back(10000);
	L.push_back(10000);
	L.push_back(10000);
	printList(L);       //200 100 10 20 10000 10000 10000
	L.remove(10000);    //删除容器中所有与elem值(10000)匹配的元素
	printList(L);       //200 100 10 20

	//清空
	L.clear();
	printList(L);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.7.6 list 数据存取

对list容器中数据进行存取
list容器中不可以通过[]或者at方式访问数据

函数原型

front(); //返回第一个元素。
back(); //返回最后一个元素

void test01()
{
	list<int>L1;
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);


	//cout << L1.at(0) << endl;//错误 不支持at访问数据
	//cout << L1[0] << endl; //错误  不支持[]方式访问数据     因为list本质链表,不是用联系线性空间存储数据,迭代器也是不支持随机访问的
	cout << "第一个元素为: " << L1.front() << endl;
	cout << "最后一个元素为: " << L1.back() << endl;

	//list容器的迭代器是双向迭代器,不支持随机访问
	list<int>::iterator it = L1.begin();
	//it = it + 1;//错误,不可以跳跃访问,即使是+1
	it++;  //it--   支持双向
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.7.7 list 反转和排序

将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序

函数原型

reverse(); //反转链表
sort(); //链表排序

void printList(const list<int>& L) {

	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

bool myCompare(int val1, int val2)
{
	return val1 > val2;   //降序  就让第一个数大于第二个数
}

//反转和排序
void test01()
{
	list<int> L;
	L.push_back(90);
	L.push_back(30);
	L.push_back(20);
	L.push_back(70);
	printList(L);            //90 30 20 70

	//反转容器的元素
	L.reverse();
	printList(L);            //70 20 30 90

	//sort排序
	//L.sort(L.begin(),L.end());   //报错,所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以使用标准算法 
	//不支持随机访问迭代器的容器,内部会提供对应一些算法
	L.sort();                //默认的排序规则 从小到大
	printList(L);            //20 30 70 90

	L.sort(myCompare);       //指定规则,从大到小
	printList(L);            //90 70 30 20
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.7.8 排序案例

案例描述:将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有姓名、年龄、身高

排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序

class Person {
public:
	Person(string name, int age, int height) {
		m_Name = name;
		m_Age = age;
		m_Height = height;
	}

public:
	string m_Name;  //姓名
	int m_Age;      //年龄
	int m_Height;   //身高
};


bool ComparePerson(Person& p1, Person& p2) {

	if (p1.m_Age == p2.m_Age) {
		return p1.m_Height > p2.m_Height;
	}
	else
	{
		return  p1.m_Age < p2.m_Age;
	}

}

void test01() {
	//创建容器
	list<Person> L;               
	//准备数据
	Person p1("刘备", 35, 175);
	Person p2("曹操", 45, 180);
	Person p3("孙权", 40, 170);
	Person p4("赵云", 25, 190);
	Person p5("张飞", 35, 160);
	Person p6("关羽", 35, 200);
	//插入数据
	L.push_back(p1);
	L.push_back(p2);
	L.push_back(p3);
	L.push_back(p4);
	L.push_back(p5);
	L.push_back(p6);
	//打印数据
	for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age
			<< " 身高: " << it->m_Height << endl;
	}

	cout << "---------------------------------" << endl;
	//排序
	L.sort(ComparePerson); //对于自定义数据类型,必须要指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序

	for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age
			<< " 身高: " << it->m_Height << endl;
	}
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.8 set/ multiset 容器

3.8.1 set基本概念

所有元素都会在插入时自动被排序(升序)

set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。

set和multiset区别
set不允许容器中有重复的元素
multiset允许容器中有重复的元素

3.8.2 set构造和赋值

创建set容器以及赋值

构造
set<T> st; //默认构造函数:
set(const set &st); //拷贝构造函数

赋值
set& operator=(const set &st); //重载等号操作符

void printSet(set<int>& s)
{
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//构造和赋值
void test01()
{
	set<int> s1;
	//插入数据只有insert方式
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	s1.insert(10);   //set容器不允许插入重复值,不会报错,但是不会插入成功
	printSet(s1);    //10 20 30 40

	//拷贝构造
	set<int>s2(s1);
	printSet(s2);   //10 20 30 40

	//赋值
	set<int>s3;
	s3 = s2;
	printSet(s3);   //10 20 30 40
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.8.3 set大小和交换

统计set容器大小以及交换set容器

函数原型
size(); //返回容器中元素的数目
empty(); //判断容器是否为空
swap(st); //交换两个集合容器

//set容器不允许重新指定大小
void test01()
{

	set<int> s1;

	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);

	if (s1.empty())
	{
		cout << "s1为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "s1不为空" << endl;
		cout << "s1的大小为: " << s1.size() << endl;
	}

}

//交换
void test02()
{
	set<int> s1;

	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);

	set<int> s2;

	s2.insert(100);
	s2.insert(300);
	s2.insert(200);
	s2.insert(400);

	cout << "交换前" << endl;
	printSet(s1);
	printSet(s2);
	cout << endl;

	cout << "交换后" << endl;
	s1.swap(s2);
	printSet(s1);
	printSet(s2);
}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

3.8.4 set插入和删除

set容器进行插入数据和删除数据

函数原型
insert(elem); //在容器中插入元素。
clear(); //清除所有元素
erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem); //删除容器中值为elem的元素。

void printSet(set<int>& s)
{
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//插入和删除
void test01()
{
	set<int> s1;
	//插入
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);
	printSet(s1);               //10 20 30 40

	//删除
	s1.erase(s1.begin());       //删除pos迭代器所指的元素
	printSet(s1);               //20 30 40

	s1.erase(30);               // //删除容器中值为elem的元素
	printSet(s1);               //20 40

	//清空
	//s1.erase(s1.begin(), s1.end());    //删除区间[beg,end)的所有元素
	s1.clear();
	printSet(s1);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.8.5 set查找和统计

对set容器进行查找数据以及统计数据

函数原型
find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key); //统计key的元素个数,对于set,结果为0或者1

void test01()
{
	set<int> s1;
	//插入
	s1.insert(10);
	s1.insert(30);
	s1.insert(20);
	s1.insert(40);

	//查找
	set<int>::iterator pos = s1.find(30);

	if (pos != s1.end())
	{
		cout << "找到了元素 : " << *pos << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到元素" << endl;
	}

	//统计
	int num = s1.count(30);
	cout << "num = " << num << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.8.6 set和multiset区别

区别
set不可以插入重复数据,而multiset可以
set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据

void test01()
{
	set<int> s;    //如果不允许插入重复数据可以利用set
	pair<set<int>::iterator, bool>  ret = s.insert(10);   //set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
	if (ret.second) {
		cout << "第一次插入成功!" << endl;
	}
	else {
		cout << "第一次插入失败!" << endl;
	}

	ret = s.insert(10);
	if (ret.second) {
		cout << "第二次插入成功!" << endl;
	}
	else {
		cout << "第二次插入失败!" << endl;
	}

	//multiset    如果需要插入重复数据利用multiset
	multiset<int> ms;
	ms.insert(10);
	ms.insert(10);

	for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.8.7 pair对组创建

成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据

两种创建方式
pair<type, type> p ( value1, value2 );
pair<type, type> p = make_pair( value1, value2 );

void test01()
{
	pair<string, int> p(string("Tom"), 20);
	cout << "姓名: " << p.first << " 年龄: " << p.second << endl;

	pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 10);
	cout << "姓名: " << p2.first << " 年龄: " << p2.second << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.8.8 set容器排序

set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则

利用仿函数,可以改变排序规则

set存放内置数据类型

class MyCompare
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2) {      //第一个()代表重载符号,第二个()代表参数列表
		return v1 > v2;
	}
};
void test01()
{
	set<int> s1;
	s1.insert(10);
	s1.insert(40);
	s1.insert(20);
	s1.insert(30);
	s1.insert(50);

	//默认从小到大
	for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//指定排序规则为从大到小,要在插入数据之前
	set<int, MyCompare> s2;
	s2.insert(10);
	s2.insert(40);
	s2.insert(20);
	s2.insert(30);
	s2.insert(50);

	for (set<int, MyCompare>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

set存放自定义数据类型

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;

};
class comparePerson
{
public:
	bool operator()(const Person& p1, const Person& p2)
	{
		//按照年龄进行排序  降序
		return p1.m_Age > p2.m_Age;
	}
};

void test01()
{   
	//自定义的数据类型,都会指定排序规则
	set<Person, comparePerson> s;

	Person p1("刘备", 23);
	Person p2("关羽", 27);
	Person p3("张飞", 25);
	Person p4("赵云", 21);

	s.insert(p1);
	s.insert(p2);
	s.insert(p3);
	s.insert(p4);

	for (set<Person, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
	{
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}
int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.9 map/ multimap容器

3.9.1 map基本概念

map中所有元素都是pair
pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
所有元素都会根据元素的键值自动排序

map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。

优点:可以根据key值快速找到value值

map和multimap区别
map不允许容器中有重复key值元素
multimap允许容器中有重复key值元素

3.9.2 map构造和赋值

对map容器进行构造和赋值操作

函数原型

构造
map<T1, T2> mp; //map默认构造函数:
map(const map &mp); //拷贝构造函数

赋值
map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符

void printMap(map<int, int>& m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	map<int, int>m; //默认构造
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));     //map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));
	printMap(m);

	map<int, int>m2(m); //拷贝构造
	printMap(m2);

	map<int, int>m3;
	m3 = m2; //赋值
	printMap(m3);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.9.3 map大小和交换

统计map容器大小以及交换map容器

函数原型
size(); //返回容器中元素的数目
empty(); //判断容器是否为空
swap(st); //交换两个集合容器

void printMap(map<int, int>& m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	map<int, int>m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	if (m.empty())
	{
		cout << "m为空" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "m不为空" << endl;
		cout << "m的大小为: " << m.size() << endl;
	}
}


//交换
void test02()
{
	map<int, int>m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	map<int, int>m2;
	m2.insert(pair<int, int>(4, 100));
	m2.insert(pair<int, int>(5, 200));
	m2.insert(pair<int, int>(6, 300));

	cout << "交换前" << endl;
	printMap(m);
	printMap(m2);

	cout << "交换后" << endl;
	m.swap(m2);
	printMap(m);
	printMap(m2);
}

int main() {

	test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

3.9.4 map插入和删除

map容器进行插入数据和删除数据

函数原型
insert(elem); //在容器中插入元素。
clear(); //清除所有元素
erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(key); //删除容器中值为key的元素。

void printMap(map<int, int>& m)
{
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	map<int, int> m;
	//第一种插入方式
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	//第二种插入方式
	m.insert(make_pair(2, 20));
	//第三种插入方式
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	//第四种插入方式
	m[4] = 40;              //不建议插入,因为如果插入错误会创建一个不存在的数 但可以利用key访问到value
	printMap(m);

	//删除    
	m.erase(m.begin());     //删除pos迭代器所指的元素
	printMap(m);  

	m.erase(3);             //删除容器中值为key的元素
	printMap(m);

	//清空
	m.erase(m.begin(), m.end());   //删除区间[beg, end)的所有元素
	m.clear();                     //清除所有元素
	printMap(m);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.9.5 map查找和统计

对map容器进行查找数据以及统计数据

函数原型
find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key); //统计key的元素个数,对于map,结果为0或者1

void test01()
{
	map<int, int>m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(pair<int, int>(2, 20));
	m.insert(pair<int, int>(3, 30));

	//查找
	map<int, int>::iterator pos = m.find(3);    //查找key是否存在

	if (pos != m.end())
	{
		cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到元素" << endl;
	}

	//统计
	int num = m.count(3);
	cout << "num = " << num << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.9.6 map容器排序

map容器默认排序规则为 按照key值进行 从小到大排序,掌握如何改变排序规则

可以利用仿函数,改变排序规则

class MyCompare {
public:
	bool operator()(int v1, int v2) {
		return v1 > v2;
	}
};

void test01()
{
	//默认从小到大排序
	//利用仿函数实现从大到小排序
	//对于自定义数据类型,map必须要指定排序规则,同set容器
	map<int, int, MyCompare> m;

	m.insert(make_pair(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(make_pair(3, 30));
	m.insert(make_pair(4, 40));
	m.insert(make_pair(5, 50));

	for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
		cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
	}
}
int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

3.10 案例-员工分组

案例描述
公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
员工信息有: 姓名 工资组成;部门分为:策划、美术、研发
随机给10名员工分配部门和工资
通过multimap进行信息的插入 key(部门编号) value(员工)
分部门显示员工信息

实现步骤
1.创建10名员工,放到vector中
2.遍历vector容器,取出每个员工,进行随机分组
3.分组后,将员工部门编号作为key,具体员工作为value,放入到multimap容器中
4.分部门显示员工信息

#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
#include <ctime>

#define CEHUA  0
#define MEISHU 1
#define YANFA  2

class Worker
{
public:
	string m_Name;
	int m_Salary;
};

void createWorker(vector<Worker>&v)
{
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJ";
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		Worker worker;
		worker.m_Name = "员工";
		worker.m_Name += nameSeed[i];

		worker.m_Salary = rand() % 10000 + 10000; // 10000 ~ 19999
		//将员工放入到容器中
		v.push_back(worker);
	}
}

//员工分组
void setGroup(vector<Worker>&v,multimap<int,Worker>&m)
{
	for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		//产生随机部门编号
		int deptId = rand() % 3; // 0 1 2 

		//将员工插入到分组中
		//key部门编号,value具体员工
		m.insert(make_pair(deptId, *it));
	}
}

void showWorkerByGourp(multimap<int,Worker>&m)
{
	// 0  A  B  C   1  D  E   2  F G ...
	cout << "策划部门:" << endl;

	multimap<int,Worker>::iterator pos = m.find(CEHUA);
	int count = m.count(CEHUA); // 统计具体人数
	int index = 0;
	for (; pos != m.end() && index < count; pos++ , index++)
	{
		cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
	}

	cout << "----------------------" << endl;
	cout << "美术部门: " << endl;
	pos = m.find(MEISHU);
	count = m.count(MEISHU); // 统计具体人数
	index = 0;
	for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
	{
		cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
	}

	cout << "----------------------" << endl;
	cout << "研发部门: " << endl;
	pos = m.find(YANFA);
	count = m.count(YANFA); // 统计具体人数
	index = 0;
	for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
	{
		cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
	}

}

int main() {

	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1、创建员工
	vector<Worker>vWorker;
	createWorker(vWorker);

	//2、员工分组
	multimap<int, Worker>mWorker;
	setGroup(vWorker, mWorker);


	//3、分组显示员工
	showWorkerByGourp(mWorker);

	测试
	//for (vector<Worker>::iterator it = vWorker.begin(); it != vWorker.end(); it++)
	//{
	//	cout << "姓名: " << it->m_Name << " 工资: " << it->m_Salary << endl;
	//}

	system("pause");

	return 0;
}

4 STL- 函数对象

4.1 函数对象

4.1.1 函数对象概念

重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数

函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数

4.1.2 函数对象使用

函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
函数对象可以作为参数传递

//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

void test01()
{
	MyAdd myAdd;
	cout << myAdd(10, 10) << endl;
}

//2、函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
	MyPrint()
	{
		count = 0;
	}
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
		count++; //统计使用次数
	}

	int count; //内部自己的状态
};
void test02()
{
	MyPrint myPrint;
	myPrint("hello world");
	myPrint("hello world");
	myPrint("hello world");
	cout << "myPrint调用次数为: " << myPrint.count << endl;
}

//3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint& mp, string test)
{
	mp(test);
}

void test03()
{
	MyPrint myPrint;
	doPrint(myPrint, "Hello C++");
}

int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2 谓词

4.2.1 谓词概念

返回bool类型的仿函数称为谓词
如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词

4.2.2 一元谓词

struct GreaterFive {
	bool operator()(int val) {
		return val > 5;
	}
};

void test01() {

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	//查找容器中 有没有大于5的数字
	vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());   //GreaterFive()匿名函数对象
	if (it == v.end()) {
		cout << "没找到!" << endl;
	}
	else {
		cout << "找到:" << *it << endl;
	}

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.3 二元谓词

class MyCompare
{
public:
	bool operator()(int num1, int num2)
	{
		return num1 > num2;
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);

	//默认从小到大
	sort(v.begin(), v.end());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
	cout << "----------------------------" << endl;

	//使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
	sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3 内建函数对象

4.3.1 内建函数对象意义

STL内建了一些函数对象

分类:算术仿函数、关系仿函数、逻辑仿函数

用法
这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
使用内建函数对象,需要引入头文件 #include<functional>

4.3.2 算术仿函数

实现四则运算,其中negate是一元运算,其他都是二元运算

仿函数原型
template<class T> T plus<T> //加法仿函数
template<class T> T minus<T> //减法仿函数
template<class T> T multiplies<T> //乘法仿函数
template<class T> T divides<T> //除法仿函数
template<class T> T modulus<T> //取模仿函数
template<class T> T negate<T> //取反仿函数

//negate 一元取反仿函数
void test01()
{
	negate<int> n;
	cout << n(50) << endl;        //-50
}

//plus   二元加法仿函数
void test02()
{
	plus<int> p;                 //默认认定传入的是同样的数据类型,减乘除同理
	cout << p(10, 20) << endl;   //30
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.3 关系仿函数

实现关系对比

仿函数原型
template<class T> bool equal_to<T> //等于
template<class T> bool not_equal_to<T> //不等于
template<class T> bool greater<T> //大于
template<class T> bool greater_equal<T> //大于等于
template<class T> bool less<T> //小于
template<class T> bool less_equal<T> //小于等于

class MyCompare
{
public:
	bool operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 > v2;
	}
};
void test01()
{
	vector<int> v;

	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(40);
	v.push_back(20);

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//自己实现仿函数
	//sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
	//STL内建仿函数
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

4.3.4 逻辑仿函数

实现逻辑运算

函数原型
template<class T> bool logical_and<T> //逻辑与
template<class T> bool logical_or<T> //逻辑或
template<class T> bool logical_not<T> //逻辑非

void test01()
{
	vector<bool> v;
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);
	v.push_back(true);
	v.push_back(false);

	for (vector<bool>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//逻辑非  将v容器搬运到v2中,并执行逻辑非运算
	vector<bool> v2;
	v2.resize(v.size());
	transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>());     //搬运算法
	for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

5 STL- 常用算法

算法主要是由头文件<algorithm> <functional> <numeric>组成。
<algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等
<numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数
<functional>定义了一些模板类,用以声明函数对象。

5.1 常用遍历算法

for_each //遍历容器
transform //搬运容器到另一个容器中

5.1.1 for_each

实现遍历容器

函数原型
for_each(iterator beg, iterator end, _func);// 遍历算法,遍历容器元素:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、 _func 函数或者函数对象

//普通函数
void print01(int val)
{
	cout << val << " ";
}
//函数对象
class print02
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

//for_each算法基本用法
void test01() {

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}

	//遍历算法
	for_each(v.begin(), v.end(), print01);
	cout << endl;

	for_each(v.begin(), v.end(), print02());
	cout << endl;
}

5.1.2 transform

搬运容器到另一个容器中
搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运

函数原型
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);//beg1 源容器开始迭代器、end1 源容器结束迭代器、beg2 目标容器开始迭代器、_func 函数或者函数对象

class TransForm
{
public:
	int operator()(int val)
	{
		return val;           //在搬运期间也可以进行逻辑运算    return val + 100;
	}

};

class MyPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int>v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}

	vector<int>vTarget; //目标容器

	vTarget.resize(v.size()); // 目标容器需要提前开辟空间

	transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());

	for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
}

5.2 常用查找算法

算法简介

find //查找元素
find_if //按条件查找元素
adjacent_find //查找相邻重复元素
binary_search //二分查找法
count //统计元素个数
count_if //按条件统计元素个数

5.2.1 find

查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end()

函数原型
find(iterator beg, iterator end, value);// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置end():beg 开始迭代器、end 结束迭代器、value 查找的元素

//查找 内置数据类型
void test01() {

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v.push_back(i + 1);
	}
	//查找容器中是否有 5 这个元素
	vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
	if (it == v.end())
	{
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "找到:" << *it << endl;
	}
}

class Person {
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	//重载==  让底层find指代如何对比person数据类型
	bool operator==(const Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};
//查找 自定义数据类型
void test02() {

	vector<Person> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);

	vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
	if (it == v.end())
	{
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}

5.2.2 find_if

按条件查找元素

函数原型
find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、_Pred 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)

//查找内置数据类型
class GreaterFive
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val > 5;
	}
};

void test01() {

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v.push_back(i + 1);
	}

	vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
	if (it == v.end()) {
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else {
		cout << "找到大于5的数字:" << *it << endl;
	}
}

//查找自定义数据类型
class Person {
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
public:
	string m_Name;
	int m_Age;
};

class Greater20
{
public:
	bool operator()(Person& p)
	{
		return p.m_Age > 20;
	}

};

void test02() {

	vector<Person> v;

	//创建数据
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 20);
	Person p3("ccc", 30);
	Person p4("ddd", 40);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);

	vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
	if (it == v.end())
	{
		cout << "没有找到!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}

5.2.3 adjacent_find

查找相邻重复元素

函数原型
adjacent_find(iterator beg, iterator end);// 查找相邻重复元素,如果查找到了返回相邻元素的第一个位置的迭代器,没有查找到返回end():beg 开始迭代器、end 结束迭代器

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(5);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);     //重复且相邻
	v.push_back(4);   
	v.push_back(3);

	//查找相邻重复元素
	vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
	if (it == v.end()) {
		cout << "找不到!" << endl;
	}
	else {
		cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;
	}
}

5.2.4 binary_search

查找指定元素是否存在
在无序序列中不可用

函数原型

bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);// 查找指定的元素,查到 返回true 否则false:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、value 查找的元素

void test01()
{
	vector<int>v;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	//二分查找  查找的容器中元素必须的有序序列
	bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(), 2);
	if (ret)
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "未找到" << endl;
	}
}

5.2.5 count

按值统计元素个数

函数原型
count(iterator beg, iterator end, value);// 统计元素出现次数:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、value 统计的元素

//内置数据类型
void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);

	int num = count(v.begin(), v.end(), 4);

	cout << "4的个数为: " << num << endl;
}

//自定义数据类型
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	bool operator==(const Person& p)  // 统计自定义数据类型时候,需要配合重载 operator==
	{
		if (this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test02()
{
	vector<Person> v;

	Person p1("刘备", 35);
	Person p2("关羽", 35);
	Person p3("张飞", 35);
	Person p4("赵云", 30);
	Person p5("曹操", 25);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);

	Person p("诸葛亮", 35);

	int num = count(v.begin(), v.end(), p);
	cout << "num = " << num << endl;
}
int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

5.2.6 count_if

按条件统计元素个数

函数原型
count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);// 按条件统计元素出现次数:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、_Pred 谓词

class Greater4
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val >= 4;
	}
};

//内置数据类型
void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(4);

	int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());

	cout << "大于4的个数为: " << num << endl;
}

//自定义数据类型
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

class AgeLess35
{
public:
	bool operator()(const Person& p)
	{
		return p.m_Age < 35;
	}
};
void test02()
{
	vector<Person> v;

	Person p1("刘备", 35);
	Person p2("关羽", 35);
	Person p3("张飞", 35);
	Person p4("赵云", 30);
	Person p5("曹操", 25);

	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);

	int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
	cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;
}


int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

5.3 常用排序算法

算法简介
sort //对容器内元素进行排序
random_shuffle //洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
merge // 容器元素合并,并存储到另一容器中
reverse // 反转指定范围的元素

5.3.1 sort

对容器内元素进行排序

函数原型

sort(iterator beg, iterator end, _Pred); // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、_Pred 谓词

void myPrint(int val)
{
	cout << val << " ";
}

void test01() {
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);

	//sort默认从小到大排序
	sort(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);   
	cout << endl;

	//从大到小排序
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());   //greater内建函数对象
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.3.2 random_shuffle

洗牌 指定范围内的元素随机调整次序

函数原型
random_shuffle(iterator beg, iterator end);// 指定范围内的元素随机调整次序:beg 开始迭代器、end 结束迭代器

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));  //随机数种子

	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	//利用洗牌算法打乱顺序
	random_shuffle(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.3.3 merge

两个容器(必须是有序的)元素合并,并存储到另一容器中

函数原型
merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);// 容器元素合并,并存储到另一容器中:beg1 容器1开始迭代器、end1 容器1结束迭代器、beg2 容器2开始迭代器、end2 容器2结束迭代器、dest 目标容器开始迭代器

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		v1.push_back(i + 1);
		v2.push_back(i + 2);
	}

	vector<int> vtarget;
	//目标容器需要提前开辟空间
	vtarget.resize(v1.size() + v2.size());
	//合并  需要两个有序序列且顺序是一致的
	merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
	for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.3.4 reverse

将容器内元素顺序进行反转

函数原型
reverse(iterator beg, iterator end);// 反转指定范围的元素:beg 开始迭代器、end 结束迭代器

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);

	cout << "反转前: " << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());    //10 30 50 20 40
	cout << endl;

	cout << "反转后: " << endl;

	reverse(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());    //40 20 50 30 10
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.4 常用拷贝和替换算法

算法简介
copy // 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
replace // 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
replace_if // 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
swap // 互换两个容器的元素

5.4.1 copy

容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中

函数原型
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);// 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、dest 目标起始迭代器

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i + 1);
	}
	vector<int> v2;
	v2.resize(v1.size());   //利用copy算法在拷贝时,目标容器需要提前开辟空间
	copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());

	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.4.2 replace

将容器内指定范围的旧元素修改为新元素

函数原型
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);// 将区间内旧元素 替换成 新元素:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、oldvalue 旧元素、newvalue 新元素

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);

	cout << "替换前:" << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	//将容器中的20 替换成 2000
	cout << "替换后:" << endl;
	replace(v.begin(), v.end(), 20, 2000);
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

​5.4.3 replace_if

将区间内满足条件的元素,替换成指定元素

函数原型
replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue);// 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、_pred 谓词、newvalue 替换的新元素

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

class ReplaceGreater30
{
public:
	bool operator()(int val)
	{
		return val >= 30;
	}

};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);
	v.push_back(50);
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);

	cout << "替换前:" << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	//将容器中大于等于的30 替换成 3000
	cout << "替换后:" << endl;
	replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);    //可以利用仿函数灵活筛选满足的条件
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.4.4 swap

互换两个容器的元素
swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型

函数原型
swap(container c1, container c2);// 互换两个容器的元素:c1容器、c2容器

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 100);
	}

	cout << "交换前: " << endl;
	for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());   //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	cout << endl;
	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());   //100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
	cout << endl;

	cout << "交换后: " << endl;
	swap(v1, v2);
	for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());   //100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
	cout << endl;
	for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());   //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.5 常用算术生成算法

算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为 #include <numeric>

算法简介
accumulate // 计算容器元素累计总和
fill // 向容器中添加元素

5.5.1 accumulate

计算区间内 容器元素累计总和

函数原型
accumulate(iterator beg, iterator end, value);// 计算容器元素累计总和:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、value 起始累加值

void test01()
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i <= 100; i++) {
		v.push_back(i);
	}

	int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);  //参数3为起始累加值

	cout << "total = " << total << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.5.2 fill

向容器中填充指定的元素

函数原型
fill(iterator beg, iterator end, value);// 向容器中填充元素:beg 开始迭代器、end 结束迭代器、value 填充的值

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{

	vector<int> v;
	v.resize(10);   //设置容器大小,默认以0填充
	//填充
	fill(v.begin(), v.end(), 100);

	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.6 常用集合算法

算法简介
set_intersection // 求两个容器的交集
set_union // 求两个容器的并集
set_difference // 求两个容器的差集

5.6.1 set_intersection

求两个容器的交集(两个集合必须是有序序列)

函数原型
set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);// 求两个集合的交集:beg1 容器1开始迭代器、end1 容器1结束迭代器、beg2 容器2开始迭代器、end2 容器2结束迭代器、dest 目标容器开始迭代器

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++)   //求交集的两个集合必须的有序序列
	{
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 5);
	}

	vector<int> vTarget;
	//目标容器需要提前开辟空间,取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));

	//set_intersection返回值是交集中最后一个元素的位置
	vector<int>::iterator itEnd =
		set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());

	for_each(vTarget.begin(), itEnd , myPrint());   //不要用vTarget.end()  输出为5 6 7 8 9 0 0 0 0 0  因为开辟空间时空间比较大会有0填充
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.6.2 set_union

求两个集合的并集(两个集合必须是有序序列)

函数原型
set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);// 求两个集合的并集:beg1 容器1开始迭代器、end1 容器1结束迭代器、beg2 容器2开始迭代器、end2 容器2结束迭代器、dest 目标容器开始迭代器

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {    //求并集的两个集合必须的有序序列
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 5);
	}

	vector<int> vTarget;
	//目标容器需要提前开辟空间,取两个容器的和给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(v1.size() + v2.size());

	//set_union返回值既是并集中最后一个元素的位置
	vector<int>::iterator itEnd =
		set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());

	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5.6.3 set_difference

求两个集合的差集(两个集合必须是有序序列)

函数原型
set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);// 求两个集合的差集:beg1 容器1开始迭代器、end1 容器1结束迭代器、beg2 容器2开始迭代器、end2 容器2结束迭代器、dest 目标容器开始迭代器

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {   //求差集的两个集合必须的有序序列
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 5);
	}

	vector<int> vTarget;
	//取两个里面较大的值给目标容器开辟空间
	vTarget.resize(max(v1.size(), v2.size()));

	//set_difference返回值既是差集中最后一个元素的位置
	cout << "v1与v2的差集为: " << endl;
	vector<int>::iterator itEnd =
		set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;


	cout << "v2与v1的差集为: " << endl;
	itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
	for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

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