[计算几何]凸包算法 收藏

[计算几何]凸包算法 收藏

 
/**//*
凸包算法总结:
凸包是指覆盖平面坐标系内若干点的面积最小的凸多边形。求凸包的第一步是确定:凸包的定点都在给定的点中。通过几何方法反证很容易得到这一结论。所以,只要从所有点中挑选若干正确的点,按顺序(顺时针或逆时针)排列,就相当与求得了凸包。一种简便的方法是"包裹法"(Gift-Wrapping)。将y坐标最低的点作为凸包的第一个顶点H1(易证,所有点中x或y坐标取到最大或最小值的点一定是凸包顶点之一)找到满足条件的点,该点与水平线的叉积为正且夹角最小,作为凸包的第二个点H2。再求与线段H1H2叉积为正且夹角最小的点,。。。。依此类推。
*/

//计算几何中的凸包问题程序(graham算法)
#i nclude <stdio.h>
#i nclude <stdlib.h>
#i nclude <math.h>
#define MAXN 10000

/**//* 顶点的类型定义 */
typedef struct ...{
    double x;
    double y;
    double arCos;
}Point1;
int n;     // 顶点的个数
Point1 points[MAXN];     // 顶点数组
int stack[MAXN];  // 栈

/**//*主函数*/
int main()
...{
    void Init();
    void Make();
    Init();    //程序数据的读入
    Make();    //程序算法过程
    while(1);
    return 0;
}

/**//*数据读入函数*/
void Init()
...{
    FILE *in;   // 采用读文件的方式,读入数据
    int i;
    in = fopen("281.txt", "r");
    fscanf(in, "%d", &n);
    for(i = 0; i < n; ++i)
        fscanf(in, "%lf%lf", &points[i].x, &points[i].y);
    fclose(in);   // 关闭文件
}

/**//*算法实现函数*/
void Make()
...{
    int Multi(Point1, Point1, Point1);   //计算两个向量的积
    double Angle(int);      //计算其余顶点与第一顶点的角度,为排序做准备
    void QSort(int, int);     //对顶点进行快速排序
    void Swap(int, int);     
    int i, j, t;
    double min = 32767.0;
    for(i = 0; i < n; ++i)...{     //找第一个顶点,做为算法的起始顶点
        if(points[i].y < min) ...{
            j = i;
            min = points[i].y;
        }
    }
    Swap(0, j);
    for(i = 1; i < n; ++i)...{     //计算除第一顶点外的其余顶点到第一点的线段与x轴的夹角
        points[i].arCos = Angle(i);
    }
    QSort(1, n-1);       //根据所得到的角度进行快速排序.
    for(i = 0; i <= 2; ++i) stack[i] = i;   //将前3个顶点压栈
    t = 2;
    while(i < n) ...{
        /**//*如果新的点,与最近入栈中的2点构成了一个"凹"角, 则将栈顶元素出栈. 直到把栈检查完*/
        while(Multi(points[stack[t-1]], points[stack[t]], points[i]) && t >= 1) 
            t--;    
        t++;        // 将新点压栈
        stack[t] = i;
        i++;
    }
    /**//*打印结果*/
    for(i = 0; i <=t; ++i)
        printf("<%.2lf, %.2lf> ",points[stack[i]].x, points[stack[i]].y);
}
int Multi(Point1 px, Point1 py, Point1 pz)
...{
    double k;
    k = (py.x-px.x)*(pz.y-py.y) - (pz.x-py.x)*(py.y-px.y);  // 计算两个向量的向量积,
    // 判断3个点所成的角是不是一个"凹"角.
    if(k < 0) return 1;
    return 0;
}

/**//*角度计算函数*/
double Angle(int i)
...{
    double j, k, m, n;
    j = fabs(points[i].x - points[0].x);
    k = fabs(points[i].y - points[0].y);
    m = sqrt(j*j+k*k);     //得到顶点i 到第一顶点的线段长度.
    n = acos(j/m);      //得到该线段与x轴的角度
    //强悍
    return n;
}

void QSort(int top, int bot)
...{
    //快排
    int Loc(int, int);
    int pos;
   
    if(top < bot) ...{
        pos = Loc(top, bot);
        QSort(top, pos-1);
        QSort(pos+1, bot);
    }
}

int Loc(int top, int bot)
...{
    void Swap(int, int);
    double x = points[top].arCos;
    int j, k;
    j = top+1;
    k = bot;
    while(1) ...{
        while(j < bot && points[j].arCos < x) j++;
        while(k > top && points[k].arCos > x) k--;
       
        if(j >= k) break;
       
        Swap(j, k);
    }
    Swap(top, k);
    return k;
}

void Swap(int px, int py)
...{
    Point1 k;
    k = points[px];
    points[px] = points[py]; //注意
    points[py] = k;
}

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/cschf/archive/2008/05/28/2489438.aspx

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