1、什么是面向对象
面向对象编程 —— Object Oriented Programming,简称 OOP ,是一种编程开发思想。它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
- 面向对象的特性
封装、继承、多态
2、对象的创建
通过构造函数创建对象。
// 构造函数
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
此时,设计了一个代表人的类,具有name和age两个属性。创建这个类的对象可以通过new关键字实现。
// 创建两个实例对象
var per1 = new Person("小明", 16);
var per2 = new Person("小红", 20);
此时per1和per2是两个不同的对象,但同属于Person这个类。
3、原型
同属一个类的对象会有一些共同的方法,如人会有吃饭的行为,这种方法为整个类的所有对象共同拥有,此时可以通过为类的构造函数的原型添加方法,实现此方法由类的所有对象共享的目的。
// 通过构造函数的原型添加方法,该方法为所有对象共享使用
Person.prototype.eat = function (){
console.log("Hold On, Pain Ends.")
};
此时会发现per1和per2两个对象同时具有了eat()方法。
per1.eat();
per2.eat();
实际上,此方法在类的原型中。
4、原型、原型对象和实例对象
- 构造函数可以实例化对象
构造函数中有一个prototype的属性,即原型对象。 - 构造函数的原型对象中有一个constructor构造器,这个构造器指向的是其所在的原型对象所在的构造函数。
构造函数的原型对象中的方法可以被实例对象直接访问。 - 实例对象的原型对象(prototype)指向的是该构造函数的原型对象。
- 实例对象中使用的属性或方法,首先在实例对象中去找,找到则使用;找不到则在实例对象所在构造函数的原型对象中找,找到则使用,找不到则报错。
5、原型链
当谈到继承时,JavaScript 只有一种结构:对象。每个实例对象(object)都有一个私有属性(称之为 proto )指向它的构造函数的原型对象(prototype)。该原型对象也有一个自己的原型对象(proto),层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。
原型对象使用建议
- 私有成员(一般就是非函数成员)放到构造函数中
- 共享成员(一般就是函数)放到原型对象中
- 如果重置了 prototype 记得修正 constructor 的指向