使用c++实现的一个简单的服务器。一共有以下几个步骤。
- 创建一个socket
- 绑定ip与端口
- 监听
- 循环中接收客户端连接
- 读写消息
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#define message "HTTP server is ready!"//返回给客户机的信息
using namespace std;
int main(int argc,char *argv[])
{
if(argc < 3){
LOG("usage: %s <ip> <port>\n",argv[0]);
return -1;
}
//1.创建一个socket套接字
int local_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (local_fd == -1)
{
cout << "socket error!" << endl;
exit(-1);
}
cout << "socket ready!" << endl;
//2.sockaddr_in结构体:可以存储一套网络地址(包括IP与端口),此处存储本机IP地址与本地的一个端口
struct sockaddr_in local_addr;
local_addr.sin_family = AF_INET;
local_addr.sin_port = htons(arg[2]); //绑定6666端口
local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(arg[1]); //绑定本机IP地址
//3.bind(): 将一个网络地址与一个套接字绑定,此处将本地地址绑定到一个套接字上
int res = bind(local_fd, (struct sockaddr *)&local_addr, sizeof(local_addr));
if (res == -1)
{
cout << "bind error!" << endl;
exit(-1);
}
cout << "bind ready!" << endl;
//4.listen()函数:监听试图连接本机的客户端
//参数二:监听的进程数
listen(local_fd, 10);
cout << "等待来自客户端的连接...." << endl;
while (true)//循环接收客户端的请求
{
//5.创建一个sockaddr_in结构体,用来存储客户机的地址
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t len = sizeof(client_addr);
//6.accept()函数:阻塞运行,直到收到某一客户机的连接请求,并返回客户机的描述符
int client_fd = accept(local_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len);
if (client_fd == -1)
{
cout << "accept错误\n"
<< endl;
exit(-1);
}
//7.输出客户机的信息
char *ip = inet_ntoa(client_addr.sin_addr);
cout << "客户机: " << ip << " 连接到本服务器成功!" << endl;
//8.输出客户机请求的信息
char buff[1024] = {0};
int size = read(client_fd, buff, sizeof(buff));
cout << "Request information:\n"
<< buff << endl;
cout << size << " bytes" << endl;
//9.使用第6步accept()返回socket描述符,即客户机的描述符,进行通信。
write(client_fd, message, sizeof(message));//返回message
//10.关闭sockfd
close(client_fd);
}
close(local_fd);
return 0;
}