嵌入式100题(031):c/c++中变量的作用域

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本文详细介绍了c/c++中变量的作用域规则,包括全局变量、局部变量、寄存器变量、静态变量、外部变量以及const常量和volatile变量的特点和使用场景。全局变量在整个程序中可见,局部变量仅在函数内部有效,寄存器变量用于提高访问速度,静态变量则在函数调用间保持其值。const常量不可修改,volatile则提示编译器变量可能会随时变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c/c++中变量的作用域

  作用域规则告诉我们一个变量的有效范围,它在哪儿创建,在哪儿销毁(也就是说超出了作用域)。变量的有效作用域从它的定义点开始,到和定义变量之前最邻近的开括号配对的第一个闭括号。也就是说,作用域由变量所在的最近一对括号确定。

全局变量:

  全局变量是在所有函数体的外部定义的,程序的所在部分(甚至其它文件中的代码)都可以使用。全局变量不受作用域的影响(也就是说,全局变量的生命期一直到程序的结束)。如果在一个文件中使用extern关键字来声明另一个文件中存在的全局变量,那么这个文件可以使用这个数据。

局部变量:

  局部变量出现在一个作用域内,它们是局限于一个函数的。局部变量经常被称为自动变量,因为它们在进入作用域时自动生成,离开作用域时自动消失。关键字auto可以显式地说明这个问题,但是局部变量默认为auto,所以没有必要声明为auto。

寄存器变量:

  寄存器变量是一种局部变量。关键字register告诉编译器“尽可能快地访问这个变量”。加快访问速度取决于现实,但是,正如名字所暗示的那样,这经常是通过在寄存器中放置变量来做到的。这并不能保证将变置在寄存器中,甚至也不能保证提高访问速度。这只是对编译器的一个暗示。

  使用register变量是有限制的:

  (1) 不可能得到或计算register 变量的地址;

  (2)

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