【python教程入门学习】第一个Pygame程序

这篇博客介绍了Pygame入门教程,通过一个简单的程序展示了初始化、创建Surface对象、事件监听和游戏循环的概念。Pygame作为Python的游戏开发库,允许开发者创建图形界面,包括Surface对象的使用和事件处理。博客还强调了游戏循环在处理玩家交互和更新屏幕内容中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Pygame 作为一个入门级的游戏开发库,其实并不难学,只要掌握 Python 编程的相关知识就能很轻松地掌握它。

Pygame 语法简单、明了,秉持了 Python 语言一贯的风格。同时,它作为一个游戏开发库来说,具有图形编程的基本特点,如果您对于图形编程从未了解过,即使您有 Python 编程基础,也会略感迷茫。因此,在接下来的学习中会详细介绍 Pygame 的常用模块,以及图形编程中的相关概念,帮助您快速掌握 Pygame 的使用。

下面是一个简单的 Pygame 程序,如下所示:


1.  #导入所需的模块
2.  import sys
3.  import pygame

5.  # 使用pygame之前必须初始化
6.  pygame.init()

8.  # 设置主屏窗口
9.  screen = pygame.display.set_mode((400,400))

11.  # 设置窗口的标题,即游戏名称
12.  pygame.display.set_caption('hello world')

14.  # 引入字体类型
15.  f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50)
16.  # 生成文本信息,第一个参数文本内容;第二个参数,字体是否平滑;
17.  # 第三个参数,RGB模式的字体颜色;第四个参数,RGB模式字体背景颜色;
18.  text = f.render("python教程入门学习",True,(255,0,0),(0,0,0))
19.  #获得显示对象的rect区域坐标
20.  textRect =text.get_rect()
21.  # 设置显示对
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