FME常用函数(2)

继续《FME中常用函数》

看一下FME中其他的函数

Ø  Filters(过滤器类)

SpatialFilter   (空间过滤):根据空间关系进行过滤

 

Ø  Geometric Operators(几何操作类)

AffineWarper(仿射纠正):用于纠正一批要素使之最接近参考要素

AnchoredSnapper(锚点捕捉):将候选要素

的端点捕捉到锚点要素的端点,锚点要素不输出

AreaBuilder    (面创建):由闭合的线状要素构成面状要素和洞,这个转换构造器的处理PolygonBuilder(多边形创建)和DonutBuilder(环创建)这两个函数联合使用有相同的功能。

Dissolver(溶合):合并面状要素、消除公共边界。

DonutBridgeBuilder (环桥创建):创建具有共同外边界的两个环洞之间的连接。

Intersector(相交打断):计算所有输入要素的交点并打断线、面。

Labeller (标注):为线状/面状要素生成标注。

l  LineOnAreaOverlayer (线与面覆盖):线-面叠置运算。

PolygonBuilder (多边形创建):根据输入的线状要素构造多边形。

Snapper(捕捉):将限差范围内的线的端点捕捉到一起。

Ø  Infrastructure(基础构造类)

2DGridCreator(二维格网创建):按格网方式生成一批二维点状要素,须指定原点和间距。

AreaFillColorSetter (面填充颜色设置):面状要素的填充颜色设置,适用于支持颜色的数据格式

AttributeCopier (属性复制):复制属性为一个新属性

AttributeCreator (属性创建):添加一个新属性并设置其值。

 AttributeDereferencer (属性参照):复制源属性名的属性值为新创建的属性,例如,源属性A中有一个属性B,而属性B的属性值为C,这时用这个转换构造器将使源属性A的返回值C写入你指定的属性中。

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