FME 开发篇(一)

本文介绍了FME Desktop的开发选项,包括基于FME Objects和FME Plugin的开发。强调了FME Objects虽然功能强大,但在实际应用中,基于FME Workspace(模型)的调用更为高效,尤其是通过FME Server发布服务。建议利用FME Workbench建模,然后通过FME Executer或IFMEWorkspaceRunner接口调用模型,实现更灵活、高效的系统集成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原发文时间:2014-01-16 09:28:14

作者:土豆

当我面临困境的时候,我常常会想,是否我选择了一种错误的方式。

 如果你试图用FME进行二次开发,并不厌其烦的在Google或百度键入FME 开发之类的文字,那么我想你会感到迷茫。诚然,本文也很难简短的文字描述中帮助你速成,不过我们仍然试图从我们的所知的内容中帮助你找到最合适的开发方式。开始之前,请确保你对FME有基本的了解和认识,至少能对FME Deskop或FME Server的日常使用不会感到陌生。

FME Desktop开发

       对于FME本地应用开发,只有FME Desktop可以选择,这是一个集桌面和开发为一体的环境。所以FME Desktop也是本地应用的运行环境,并没有独立的FME Runtime。需要提到的是安装FME Desktop过程中,你需要仔细查看安装选项,其中之一便是是否安装FME SDK,这绝对是你不应该错过的内容。

       FME Desktop环境中提供两类开发方式,基于FME Objects组件的开发和基于FME Plugin开发,它们之间的关系看起来像下面这个结构。

 FME Objects允许你访问FME的组件并将其功能整合到你的应用系统中。FME Plugin则为FME本身提供足够扩展能力,将你自定义的格式、函数等集成到FME运行环境中

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