注意点
1、QT的坐标系是Y轴向下,所以为了保证画出的图形与CAD画出的图形一样,在绘制图形时,将图形的Y值取反。以便得到正确的图形。
2、实体段图元为INSERT时,虽然插入的Block段的图元与实体段图元种类类似,但需要注意INSERT图元带有缩放、旋转以及插入点坐标值为OCS中的值,对于所有存储的其他图元,需要根据这些值对图元坐标进行变化。比如说一个点的X值应为:
【newX = oldX * zx + x 】其中zx为x的缩放倍数,x为插入点的值。
3、由相关文献可知弧的z方向拉伸值小于0时,其对应圆为顺时圆,而QT绘制圆时一定是以逆时针绘制,所以此时应该交换起始角和终止角。而在优化多段线时,若点的凸度小于0,即线变弧时同样有这样的问题需要注意
4、因为QGraphicItem没有Arc的子类,所有使用QGraphicsPathItem进行弧的绘制,主要使用QPainterPath的arcMoveTo()设置外切正方形和起始角,以及arcTo()函数来设置过渡角,此处需要注意的是因为过渡角如果小于0,需要加上360。5、在QT5中涉及中文字符时的转换,当QString中有中文字符,而需要转换成string时,可以使用方法
QString filepath; QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("GB2312");