最小生成树(Prim/Kruskal)POJ 2395-Out of Hay

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Out of Hay

  • 题目基础:最小生成树

最小生成树-Prim(普里姆)算法

最小生成树-Kruskal(克鲁斯卡尔)算法

  • 思路:

题目大意:

一个人从自己的农场出发,要访问N个农场,一共有M条路径(两个农场之间可能存在多条不等长路径),每个农场有水源,在路上需要消耗水,假设道路长length,需要length的水,这个人尽可能在总路径最短的情况下访问完所有农场,问在路上最多要带多少水

题解:

其实就是求最小生成树,只不过需要找出连接路径中最长的一条

坑:

在题目大意说了,“两个农场之间可能存在多条不等长路径”,因为我是用prim解,所以将数据输入邻接矩阵时需要比较下,kruskal就不必了

还有,起点是0,不是1

  • Prim解法代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
using namespace std;
#define INF 1000000007
#define MAX_SIZE 10005
#define Begin 1   //数组开头 1 or 0
// Path[i]->i have lowest path:Path_low_cost[i]
int Path[MAX_SIZE]; //结点i的父亲
int Path_Low_Cost[MAX_SIZE]; //到达结点i的最小值
int Vis[MAX_SIZE];   //标记已经进入最小树的结点
int Min_Cost;   //最短路径
int Res;  //标记最大值

//邻接图
struct MGrapth
{
    int Vexs[MAX_SIZE];  //顶点表
    int Arc[MAX_SIZE][MAX_SIZE];  //邻接矩阵
    int Num_Vertext,Num_Edges;  //顶点数,边数
};

MGrapth Map;

void Init(int N,int M)   //初始化
{
    Res=-1;
    Min_Cost=0;
    Map.Num_Edges=M;  //边数
    Map.Num_Vertext=N;  //顶点数
    for(int i=0;i<=N;i++)
        for(int j=0;j<=N;j++)
            Map.Arc[i][j]=INF;  //无穷大初始
    for(int i=0;i<=N;i++)
    {
        Path[i]=Path_Low_Cost[i]=INF;
        Map.Vexs[i]=i;
        Vis[i]=false;
    }
}

void Prim()
{
    int Min,i,j,k;
    int End=Map.Num_Vertext+1;   //结尾
   
    Path[Begin]=Begin;   //Begin加入生成树
    Path_Low_Cost[Begin]=0;
    Vis[Begin]=true;   //Begin已经加入

    for(i=Begin+1;i<End;i++)  
    {
        Path_Low_Cost[i]=Map.Arc[Begin][i];   //首顶点与其他顶点的距离
        Path[i]=Begin;
    }
    for(int i=Begin+1;i<End;i++)
    {
        Min=INF;
        j=Begin+1,k=Begin;
        while(j<End)
        {
            if(!Vis[j]&&Path_Low_Cost[j]<Min)
            {
                Min=Path_Low_Cost[j];
                k=j;
            }
            j++;
        }
        Path_Low_Cost[k]=Min;  //保存Path_Low_Cost[k] 到 k 的最短距
        Res=max(Res,Min);  //保存路径最大值
        Vis[k]=true;   //k加入最小生成树
        
        for(j=Begin+1;j<End;j++)
        {
            if(!Vis[j]&&Map.Arc[k][j]<Path_Low_Cost[j])  //如果 j 不在最小生成树内,并且 k到j有更小的路径,记录,更新
            {
                Path_Low_Cost[j]=Map.Arc[k][j];
                Path[j]=k;
            }
        }
    }
}

int main()
{
    int N,M;
    while(cin>>N>>M)
    {
        Init(N,M);
        for(int i=0;i<M;i++)
        {
            int val,a,b;
            cin>>a>>b>>val;
            if(Map.Arc[a][b]>val)
                Map.Arc[a][b]=val;
            if(Map.Arc[b][a]>val)
                Map.Arc[b][a]=val;
        }
        Prim();
        cout<<Res<<endl;
        /*for(int i=Begin;i<=N;i++)
            cout<<Path[i]<<"---"<<i<<"---"<<Path_Low_Cost[i]<<endl;*/
    }
    return 0;
}

 

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