数字平原《雪国村落》概念设计

陈工借助Blender的三维建模和二维绘画功能,结合Quixel资源,通过五个步骤——场景建模、顶点绘画、补充材质、灯光设置和渲染出图,成功制作出高质量的《雪国村落》项目。Blender的易学性和高效性提升了CG作品的完成质量和速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数字平原《雪国村落》概念设计

对于cg行业来说,最重要的是效果和效率,而blender三辅二应用的出现可以用最短的时间做出最完善的方案和效果,结合绘画基础和难度不高的3D学习成本,可以大幅度提高数字平原陈工的工作效率,制作出更高的质量作品。

本次陈工使用blenber的三辅二应用,blender最为一款很优秀的2d绘画功能,结合各种3D功能进行创作,本次项目就是这样制作的。

第一步场景建模

 

使用blender软件的三维建模功能进行建模,设计好场景,规划好布局。

第二步顶点绘画

 

这里就需要使用到二维绘画功能,这会考验陈工的绘画功底。

第三步补充材质

 

场景制作完成后需要对模型进行上贴图与资源,使用quixel导入对应的资源和纹理即可。

第四步灯光设置

 

灯光设置是重要的一步,光线的应用决定了场景的色彩布局,本次是大太阳天,需要在灯光布局上选择仿阳光的选项。

第五步渲染出图

 

最后使用blender最后的渲染器,设置好参数,导出就能获得雪国村落的项目。

接下来欣赏陈工带来的雪国村落项目成品图

 

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