【艾兰岛】记录《我的战争》开发过程之游戏系统规划1

整体的游戏框架是这个样子的

 

我们一共有五个系统
第一个是时间系统

黑白天(初始各150秒):

白天玩家需要躲在避难所中不能外出,可以在家中利用制作物品、家具,使用各个生产台收集资源,休息,娱乐等,恢复自己的各项状态。

黑天玩家可以选择镇守避难所,抵御随时可来的变异怪物的入侵,也可以选择外出搜集物资,和NPC交易或者抢夺他们的资源,到不同的场景去触发不同的支线、搜集不同的资源。玩家外出时需要自行选择带什么东西,其余东西留在避难所,有可能被变异怪物抢夺。、

游戏设置北欧的秋分时期,随着时间的推进,白天的时间会不断缩减,夜晚将会越来越长,直至永夜,玩家将会有更多的时间去进行各项活动,同时来自于怪物入侵的压力也会越来越大。

战争中与休战中(各持续5天)

战争中,地图中的一部分场景玩家晚上将无法访问,但其余场景将会变得安全。

休战中,地图中的各处场景将会出现士兵NPC,遇见玩家时他们可能会进行武器交易或者抢夺。

今天先更新到这里,跪求交流~~~~

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