【艾兰岛建筑】系列1—五大实用绝招!教你场景建造又快又美!

大家第一次搭建筑的时候或多或少都遇到过困难,比如:

模块角度总是无法对齐,必死强迫症

选好了美美哒的少女青春嫩粉色,涂出来的颜色却是死亡芭比粉

挑出想删除的东西,一个个点击就花了半小时

……

这些坑我都踩过!所以,今天给大家分享一下我在搭建过程中研究出的几个实用绝招,用了这个保证大家手艺突飞猛进~!

本贴一共分5个内容

一、       怎样快速且整齐的组合模块?

二、       怎样确保自己的建筑规模是符合常理大小的?

三、       有交互的建筑要注意什么?

四、       怎样调出自己满意的配色?

五、       Baking焊接是什么?怎么用?

欢迎大家一起讨论~

 

一、 怎样快速且整齐的组合模块

首先,选择编辑器中的移动按钮,在模块上出现模块的三维坐标标识

每当你在地图中放置一个模块时,它的坐标都显示的是“世界坐标”,也就是说,这个坐标的三个轴的方向分别与世界原点(0,0,0)的方向一样,打个比方,可以理解成,绿色的轴永远都是垂直于大地,红色的轴永远指向正南方向,蓝色的轴永远指向正东方向。

当我们用“旋转”的功能,把模块原地向西旋转35度,原地复制一个副本,再用“移动”功能想把它向着新的方向拉拽的时候,我们发现,世界坐标让你只能继续向正东正南的方向移动,这个时候,你的组件拼接过程会极为痛苦,耗费大量时间也无法和上一个组件对齐,那么怎么解决呢?

首先点击设置按钮,弹出的页面下能够看到一个“空间—世界”的选择,这意味着你的坐标只能以世界坐标来显示,这个时候,按住“V”键,点击“世界”,你会发现“世界”变成了“本地”。

 

完成这个步骤后,回到地图,当你重新按住“V”键的时候,你会发现,你的坐标从世界坐标变成了本地坐标,所谓本地坐标,也就是说,物品的中心店与直线选择的物品角度方向是一致的

世界坐标是这样​

本地坐标是这样

在这个情况下,大家就可以方便的复制和拖拽新的模块进行组合啦~

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