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转载 【艾兰岛】记录《我的战争》开发过程之游戏系统规划2

2019-06-25 10:27:14 153

转载 【艾兰岛】记录《我的战争》开发过程之游戏系统规划1

整体的游戏框架是这个样子的我们一共有五个系统第一个是时间系统黑白天(初始各150秒):白天玩家需要躲在避难所中不能外出,可以在家中利用制作物品、家具,使用各个生产台收集资源,休息,娱乐等,恢复自己的各项状态。黑天玩家可以选择镇守避难所,抵御随时可来的变异怪物的入侵,也可以选择外出搜集物资,和NPC交易或者抢夺他们的资源,到不同的场景去触发不同的支线、搜集不同的资源。玩家外...

2019-06-17 10:30:14 280

转载 【艾兰岛建筑】系列1—五大实用绝招!教你场景建造又快又美!

大家第一次搭建筑的时候或多或少都遇到过困难,比如:模块角度总是无法对齐,必死强迫症选好了美美哒的少女青春嫩粉色,涂出来的颜色却是死亡芭比粉挑出想删除的东西,一个个点击就花了半小时……这些坑我都踩过!所以,今天给大家分享一下我在搭建过程中研究出的几个实用绝招,用了这个保证大家手艺突飞猛进~!本贴一共分5个内容一、 怎样快速且整齐的组合模块?二、 ...

2019-06-10 19:39:36 908

转载 【转载】记录《我的战争》开发过程~

游戏名称:我的战争因为我们团队都很喜欢《我的战争》,所以我们打算在艾兰岛中做一个类似的多人合作生存游戏~游戏故事背景2066年已经推出了时空穿越,你选择穿越回兵荒马乱、炮火连天的年代,在这里,所有人做的任何事情都是为了生存。物资极其匮乏,战争不知道什么时候结束,人心惶惶,幸运的是,你有着自己的避难所。白天你躲在避难所里面搭建工作台、种植食物和原料,晚上外出搜寻物资。你可以选择帮助他人,与...

2019-05-29 14:31:50 232

原创 [艾兰岛]制作传送门之传送技能——kura酱长期更新

今日更新~传送逻辑升级版,话不多说 直接上逻辑全局存储时间触发器时间触发器事件监听器如果有看不懂的 可以直接加群沟通哈~~...

2019-05-20 18:31:46 660

原创 [艾兰岛]制作传送门之boss技能——kura酱长期更新

先更新上期BOSS搭建技巧~【搭建材质分享】身体部分:炉衬+兔皮肢体部分:钢管+大型钢杆+炉衬皇冠部分:塑料模块+雪球(皇冠框架)、装饰品(钻石、黄色鹅卵石、极地柳种子)眼睛:炉衬、玻璃球、极地柳种子在设置中调整角度步长为无后,摁快捷键M开启旋转模式,再摁快捷键V就可以进行自定义旋转,这样就能快速旋转出来一个形状很好的圆形ヾ(゚∀゚ゞ)再通过一点点的微调就可以达到椭圆形的效...

2019-05-13 17:31:45 430

原创 [艾兰岛]制作传送门之搭建系列——kura酱长期更新

小长假大家玩的开心嘛ψ(*`ー´)ψKura酱这个假期天天出去浪,无心制作传送门 23333┗( ▔, ▔ )┛假期结束,收心了,又开始寻找空闲时间捣腾我的传送门了!!!今天更新点什么内容好呢~~~对了!要不 先一起来看看我做的终极boss吧!先给你们看看原版~再来看看我做自己做哒~~~再合照纪念一个(。・ω・。)想知道我是怎么制作的嘛!!!...

2019-05-08 11:13:42 455

原创 [艾兰岛]编辑器做传送门——kura酱长期更新

今天要开始讲解剧情介绍展示!!!哪我们开始吧!!!首先老套路!我们来看看具体实现的逻辑组件吧~嘻嘻 这次就2个 超级简单哒~接下来,让我来一个个给你讲解下!(((o(゚▽゚)o)))♡时间触发器开启状态:设置为开启(进入游戏后直接开启)时间:设置为5(这里的单位是“秒”,你可以理解为每5秒触发一次)类型:持续的真实时间秒数(这里获取的就是现实时间中的秒数,因为他还有游戏内自带...

2019-04-28 18:24:15 382

原创 [艾兰岛]樱花树搭建技巧

《樱花树下》的填词人说这首歌的灵感来源于《秒速五厘米》,《樱花树下》最后一段歌词,描写的是《秒速五厘米》里面的结尾。长大后的男主角与女主角都过上了各自的生活。两人恰巧在同一个电车道口上相遇,再次擦肩而过。樱花树视频展示下面让kura酱告诉大家 ,我是怎么做出这个效果的吧~先来看看花瓣是什么做的~(✪ω✪)是的!没错!!他是夏枯草叶子做出来的!!!染了个颜色而已 哈哈哈,是不是非常的...

2019-04-27 23:33:54 312

原创 [艾兰岛]菜鸟用编辑器做传送门——kura酱长期更新

hello~我是坚持更新的KURA酱~话不多说,哪我们开始吧!!!本次讲解的内容为 物体的移动与实现~~通过特定的触发操作,让物体实现自动移动的逻辑,非常滴简单( ̄▽ ̄)~*让我们来看看具体实现的逻辑组件吧~这次的物体移动逻辑,就只用了2个游戏逻辑哦~时间触发器通过时间触发器来移动物体~开启状态:设置为关闭时间:设置为0.03(这里的单位是“秒”,你可以理解为每...

2019-04-21 02:52:00 281

原创 菜鸟用编辑器做传送门——kura酱长期更新

大家好!是我!我是kura酱!!我今天很开心!因为我今天终于要开始讲解传送门的传送逻辑啦!!!哪我们开始吧!!!首先简单讲解下,我想要实现的逻辑~在传送门这个游戏中,玩家是通过传送枪在指定墙面进行射击来实现开始传送门的逻辑,非常容易理解(点击左键射击的是篮圈,点击右键射击是黄圈)。然而在艾兰岛自己实现逻辑的话,先从简单的传送逻辑开始讲解~附传送逻辑视频让我们来看看具...

2019-04-12 23:10:27 533

原创 [艾兰岛]菜鸟用编辑器做传送门——kura酱长期更新

我又双来更新啦~今天讲解最基础的传送门房型搭建!这是编辑器的搭建界面,在里面你可以自由的创建自定义物品和修改游戏逻辑、定制游戏规则、制定游戏目标等等。在图片中,最右边的一栏就是游戏内现有素材,可随意挑选材料~选中道具后直接在场景内放置就好啦!非常的简单,如果觉得位置不合适可以通过移动/旋转位置来进行调整。于是乎~先搭了个房间~好像...

2019-04-11 11:39:57 329

原创 传送门—菜鸟小姐姐开发经验分享2(≖‿≖)✧

哈喽~爱无瑞吧dei! 今天又是晴朗快乐的一天!我今天要接着上篇写的内容,继续分享传送门除了炸裂的口碑外,他背后的那些鲜为...

2019-04-04 17:54:06 260

原创 传送门—菜鸟小姐姐开发经验分享1(≖‿≖)✧

你想做一款属于你自己的游戏吗?你还在为自己零基础而困扰吗?作为零开发零美术基础的苦逼菜鸟小姐姐,通过自己的亲生经历给大家分享如何做出一款属于自己的游戏——传送门!那我们先从传送门的故事背景开始介绍~传送门的剧情看似简单,背后庞大的世界观可不一般。传送门系列和半条命系列两部作品的诸多联系在一瞬间被打通,能目睹V社塑造出如此伟大的世界观与游戏系列,是每一个玩家的幸运,...

2019-04-04 17:46:08 368

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